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标题: 寻找一起制作独立游戏!(有偿) [打印本页]

作者: zhli2712    时间: 2024-3-3 15:15
标题: 寻找一起制作独立游戏!(有偿)
本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩!

曾在10年到12年,在66RPG论坛混迹过!当年想用RM制作游戏,奈何现实,后来论坛关闭,就太监了~

又经过了这十几年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道!

身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW!

我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯!

回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,国内的更不用说,偶尔有几个独立游戏,有一点意思!这个现象是为什么?

是曾经能做出好游戏的制作人都老了吗?是现在的年轻制作人能力不行吗?还是市场喜欢快餐化!还是?
  
我想,我也许应该自己来做游戏!我只是一个玩家!于是我在各种论坛,B站上去了解目前制作独立游戏的信息!

一圈转下来之后,得到的答复是,1.会玩游戏和会做游戏是完全两码事!2.我喜欢的JPRG如果主线有10小时+,那就需要我准备1000W才能启动!这仅仅是单机游戏!

原则上,我并不想随便制作一个烂游戏敷衍自己!自己已经不是二十几岁的年轻人了!

我最喜欢的游戏是模拟经营类的游戏,我也非常喜欢目前主流的魂类游戏,但我想做的是重剧情的回合制单机游戏!

我开始写自己的策划案,我自己写故事,写数值,我目前能做的也只能是制作人和主策的角色!我写了快十万字!

我准备了小几百W闲钱作为启动资金!我并不急于现在立马,我给自己定了2年内启动,如果2年后还不能启动,那就放弃这条路!梦想就让他永远是梦想!

目前的问题:1.程序用什么引擎。RM老实讲有点LOW!但练手也许可以!UE虚幻引擎那就是要准备1000W以上才行了。unity是我目前觉得也许还能的!(渴望人才)
                   2.美术。美术这东西是第一感,游戏好不好玩再说,美术给玩家第一眼才会有后面的第二眼,老美术员告诉我这个需要时间积累和天赋的!可遇不可求!(渴望人才)
                   3.因为自己并不是从事游戏行业,所以并没有实际制作经验,这个非常致命,没有经验就代表会走弯路,就会多开销!把原本有限的启动资金变的更紧张!(渴望指导)

目前了解到的制作独立游戏顺序是,先组团队,然后做DEMO,然后拿DEMO去拉投资,然后扩团队,然后制作完游戏发行!

我希望有志同道合的人可以找我!我们一起合作!我会尽自己最大的努力!一起完成它!我的QQ 326409252 不是经常上!但我会留意!

我不在乎你是不是小白,只要有想法,都可以联系我,我们共同勉励自己!我们可以一起探讨,这条路该怎么走!或者一起合作!或者哪怕就聊几句市场行情!我想能看到这里的人,大家都有一个共同目标!我们只是想做游戏!我们想做好游戏!这条路太艰难了!让我们一起努力!

作者: BCJT    时间: 2024-3-3 21:05
本帖最后由 BCJT 于 2024-3-3 21:06 编辑

建议使用默认素材先制作一款尽量完整的游戏,最后再用新素材替换。
在大国投资制作游戏,勇气可嘉!
作者: HM495    时间: 2024-3-3 23:51
【快奔四】【30几年游戏】【10W小时游戏时长】
30年*365=10950天,假设楼主今年就是40,玩了30年,
那就是从10岁开始全年无休平均每天10小时以上的游戏时间
我很好奇楼主是如何做到不用上学不用上班还能事业有成的

作者: leliel    时间: 2024-3-3 23:52
给梦想助力,做了十几年商业游戏了,先大概分析下你的情况,你想做个jrpg,成本在500w不到的样子,似乎还是想要在商业上能产生回报。
先说技术选型,这个如果你真的要往正经的商业方向走的话最好还是用商业引擎,2d的cocos 3d的unity都行,技术选型会对你的成本有极大影响。
游戏开发成本分为固定成本和浮动成本,技术和策划、核心美术这块是固定成本,大众化引擎能有效降低成本,而且遇到问题也比较容易找到解决方案。
至于RM这样的引擎在制作的时候可能会遇到一些不确定性的问题,这块我没法给你什么建议了,不要选ue,招不到技术,都是大厂和你抢人,固定成本爆表。
浮动成本主要是美术和音乐之类的东西,设计的好可以提升利用率,有效降低成本,反过来说也有可能造成成本浪费。
另外2D项目和3D项目美术成本也有不同,小项目2D成本低,项目越大3D越有优势,大小主要是指你需要的美术资源总量大小。
再说设计,这个其实你是老板基本按照你的思路走就行了,但是一定要找个能看住项目进度而且能够深度拆解功能逻辑的策划(可以找技术转策划的),我本人对剧情线固定的JRPG没什么好感,JRPG目前看起来要么卷美术,要么卷剧情,前一个没钱没得玩,所以一定要在剧情上打磨好,这个你可以和其他功能分开两条线共同制作,特别是要注意剧情演出成本控制。
最后发行这块我没什么研究,国内主要就是版号的事情,如果你以后想上STEAM可以介绍你些朋友。
虽然我一直做商业化游戏,不过我还是更喜欢有自我表达的单机,希望你梦想成真啦。
有问题可以私信我。
作者: xiaohuangdi    时间: 2024-3-4 02:45
本帖最后由 xiaohuangdi 于 2024-3-4 02:51 编辑

1.3D更省錢
2.RPG做不了,沒個6000萬+,50人+ 團隊 六邊形人才  2年+開發 別碰RPG,做出來的也不會符合你的預期;
3.還是做DL上的“傳統RM小黃油”,幾十萬成本搞定一部,1000萬夠搞10幾部的總有幾個爆款的讓你有成就感。
作者: 红的境界    时间: 2024-3-4 10:00
引擎可以用godot。比unity更轻量化。
作者: 寂静的夜里    时间: 2024-3-4 10:46
本帖最后由 寂静的夜里 于 2024-3-4 11:05 编辑

说句不好听的 独立游戏的关键在于主策会敲代码 这样才能更好的把控全局 最大化的节约程序成本(试错成本,外加自己可以随时搭建demo框架,不用和人交流)
而如果只想着花钱招兵买马 我的评价是多看点 王老菊做独立游戏的采访吃瘪视频 花了几百万 PPT都没拿出来……

毕竟团队一启动,那就得发工资,你干不出来也得发(不发就离职,离职就得招人,招人就得磨合,讲解,以前的代码?新来的不一定能看懂呢!),
那时候你的票子够不够冲的都不知道,毕竟你的命运决定在别人手里哦?如果这个程序员不给力,代码有问题,人家工资拿了可以拍拍走人,你呢?
你千万别说程序员不拿工资,最后分成,想遇到这种“理想主义”外加对你感兴趣的人,我只想说这个几率也就比彩票高点。

最后就是美术成本才是最高的,如果想要比较好的商业美术,那每次约画都是几千几千的花……
作者: 喵kano    时间: 2024-3-4 11:24

回合制单机这个大类在目前的市场上在走下坡,投入产出完全比不上热门品类,所以大厂会比较谨慎。而且我建议你了解一下《星之海》这个游戏,以及关于《星之海》的负面评价。
当然你想做肯定没问题,但假如真是投几百万这个量级,保底回本的压力不低。不过我觉得最大的障碍是人脉,即便是字节跳动和阿里这个级别的厂都在游戏产业上折戟,不缺钱但做的、买的都是落后时代,技术落后的产品,钱都给老油子员工捞走了。

作者: Arrose    时间: 2024-3-4 11:43
HM495 发表于 2024-3-3 23:51
【快奔四】【30几年游戏】【10W小时游戏时长】
30年*365=10950天,假设楼主今年就是40,玩了30年,
那就是 ...

继承家产
作者: starcrush    时间: 2024-3-4 12:32
首先能明显感觉到楼主对游戏的热爱和对创作的激情,这很难能可贵。作为独立游戏的白日梦想家之一,给楼主点赞。
然后,这里总结一些我混论坛看到过的一些对独立游戏制作者的 经验和建议,希望能有所启发:

1. 在制作自己的第一款游戏的时候,尽量别做自己的 dream game
1a. 第一款游戏是拿来练手和试错的,所以在选择做尽量简单的游戏 (比如流程不太长的 RM 小黄油)
1b. 做一款简单的游戏可以帮助你以最小的代价获得一些宝贵经验 - 例如 了解技术,成本,识人,项目管理,更改需求,等等
1c. 在有了做成游戏的经验之后再做 dream game 的成功概率仍然会很低,但是绝对比一上来就做梦想想做的游戏要高的多

2. 一个不完美但是做完的游戏 > 一个打磨的很棒的半成品游戏
3. 控制成本,减少压力,累了就上床睡觉
4. 尽量先做出玩法,这样可以尽早的获得玩法反馈。在玩法完善之前别在美术上花太多的钱
作者: zhli2712    时间: 2024-3-4 16:16
starcrush 发表于 2024-3-4 12:32
首先能明显感觉到楼主对游戏的热爱和对创作的激情,这很难能可贵。作为独立游戏的白日梦想家之一,给楼主点 ...

谢谢宝贵的建议!我会认真的看几遍!
作者: zhli2712    时间: 2024-3-4 16:21
喵kano 发表于 2024-3-4 11:24
回合制单机这个大类在目前的市场上在走下坡,投入产出完全比不上热门品类,所以大厂会比较谨慎 ...

好的,谢谢宝贵的建议!我去看下星之海有关的信息!
作者: 清澈淌漾    时间: 2024-3-4 16:39
可以思考一下
如果2010年后没有任何游戏发布,玩家缺游戏玩吗,
现在是游戏太多了
作者: zhli2712    时间: 2024-3-4 16:41
HM495 发表于 2024-3-3 23:51
【快奔四】【30几年游戏】【10W小时游戏时长】
30年*365=10950天,假设楼主今年就是40,玩了30年,
那就是 ...

差不多就是你说的状况!以前很多时候一天是16小时的游戏!只是现在年龄大了后,降低一点!
我从小学时候就开始非常热爱电子游戏!我父母管不住我,偷偷出去打游戏,初中时期上课会玩GB,放学玩PC。那种什么游戏都玩的那种,除了必要的吃饭睡觉,恨不得所有时间都泡在游戏中那种,有点重度爱好者!说难听一点就是玩物丧志那种!不过这并不代表我是一个笨蛋!我的学习能力还是很强了!对现实社会有一定的判断能力!我甚至在学校学生会中有一席之地!毕业后,我在社会中也找到自己的定位!我自己创业!父母能给我的是无忧!后面的条件都是我自己创业!我做的是实体行业,基本上稳定收入!当然我身边的朋友都告诉我,如果我把打游戏的心思放在事业上那就又可以上一个台阶!只是我觉得没必要!赚钱为了少工作,做多自己喜欢的事情!我又何必去自寻烦恼!
作者: zhli2712    时间: 2024-3-4 16:50
寂静的夜里 发表于 2024-3-4 10:46
说句不好听的 独立游戏的关键在于主策会敲代码 这样才能更好的把控全局 最大化的节约程序成本(试错成本, ...

谢谢宝贵的建议!

我看了 王老菊的 视频!说难听的他也只是会玩游戏,他们中途还放弃换了一个类型游戏!冤枉钱花太多!
我也在B站看了有花400W和100W,做出来的东西不伦不类!

我自己也在想,我自己并不是游戏行业内的!我不懂的太多!如果我真要做好游戏,也许真要把每个场景自己草稿画出来!把能做的事情都做完,最后找程序直接按照我画的,我写的直接照着做!美术也按照我所表达的直接画!当然,这需要我花费很多很多的时间和精力!而且就算做出来了,也并不代表能回本或者赚钱!但我自己肯定是无悔了!
作者: zhli2712    时间: 2024-3-4 16:52
xiaohuangdi 发表于 2024-3-4 02:45
1.3D更省錢
2.RPG做不了,沒個6000萬+,50人+ 團隊 六邊形人才  2年+開發 別碰RPG,做出來的也不會符合你的 ...

3D怎么会更省钱?没明白!确实RPG基本上都要千万级别才有质量!
作者: zhli2712    时间: 2024-3-4 16:55
leliel 发表于 2024-3-3 23:52
给梦想助力,做了十几年商业游戏了,先大概分析下你的情况,你想做个jrpg,成本在500w不到的样子,似乎还是 ...

谢谢宝贵的建议!有问题我再咨询你!
作者: zhli2712    时间: 2024-3-4 20:30
清澈淌漾 发表于 2024-3-4 16:39
可以思考一下
如果2010年后没有任何游戏发布,玩家缺游戏玩吗,
现在是游戏太多了 ...

精品游戏不多!当然和以前比肯定只多不少!但是现在国人比较浮躁是真的!都是快节奏生活!赚钱,花钱!对待事务也一样!沉不下心来做一件可能自己觉得没有多大意义的事情!
作者: YENIAC    时间: 2024-3-4 21:20
本帖最后由 YENIAC 于 2024-3-4 21:22 编辑

我制作像素美术也有一段时间了,面对各式各样现实问题,也不得不长期学习中,为的是在将来准备好。
RPG各类制作出来的成品缺的素材真不是一般多,涵盖的内容非常广泛,题材素材,世纪类,
我知道绘图像素画师制作长达十几年的素材,有一天扛不住,还没有深入拓展下去。(治病比制作游戏还要难搞)
短篇、中短篇好办些,只是中篇、中长篇、长篇篇幅比较棘手,时间长充满不确定性。

我接单时总是面对各式各样的单主提出美术要求(如果我不接,第一单开始前一定不知道是否有进步)
不仅会美术,还兼具部分题材编剧,生活,少量公司管理成本(需要考虑可能存在看不见的问题)
如他们所说,一次投入制作游戏动不动花费了几百万,即使极力控制成本,降本增效,抠门抠得一毛钱,一块钱也省,还不是照样走这个流程
花个几百万,再不济就是过早把自家房子给卖掉,之后只能住在别人家里,租房子环境一般或者差些,反而制约自身发展。
也就是为了这个项目,办法都用上了也没什么效果,短期内达不到效果的话。
必须得研究选址才有效降低成本,招募啥的,不过,就目前你这个现阶段,还不能急着准备一个游戏项目,最好是进行短篇项目(大约1——2个月时间)
看情况,确保准备金损耗最低最低限度,这样有足够的资金可以做别的事。
以及,项目能不能长期发展,再多的钱也完成不了一个项目,需要准备很长时间=1——2年后才可以开工

沉下心来是非常困难的,1年可能还不够,中间要大量练习。
确保能面对极度枯燥时才有能力应对突发状况。




作者: zhli2712    时间: 2024-3-4 22:12
YENIAC 发表于 2024-3-4 21:20
我制作像素美术也有一段时间了,面对各式各样现实问题,也不得不长期学习中,为的是在将来准备好。
RPG各类 ...

谢谢指导~
作者: qwer_run    时间: 2024-3-6 23:08
可以一起讨论吹牛皮吗?
作者: 澡堂薯片    时间: 2024-3-7 00:58
别的不说,能感受到你字里行间透出热爱,我很喜欢这种纯粹,不知道你是否能保持住
这么长时间的游戏年龄,肯定是从FC时代就开始接触游戏了,而且对JRPG情有独钟。。。世另我?我也在想现在玩不到曾经那种通关就会感到空虚的JRPG了

扯远了,这样的话,美术可以选择低分辩的像素画,自学起来也不难,那个时代的玩家肯定能接受吧
引擎选择比较自由,除了RM的话,Unity和Godot都可以满足定制需求,我个人用过这俩个,感觉Godot更轻便,做小项目更容易,根据合作的人选择就好啦。

另外,我认为JRPG不需要1000W启动,这里绝大部分人都在做JRPG,人数很少也能做,难点还是在完整的项目规划吧,规划好了,花的很少,规划不好,多少钱也是打水漂。
大家给了很多有用的建议了,像你自己说的,现在不急于开展项目,了解了流程,再以小demo做小的合作实际试一下
作者: zhli2712    时间: 2024-3-7 16:13
qwer_run 发表于 2024-3-6 23:08
可以一起讨论吹牛皮吗?

目前没建群,你只能我和催牛皮!等开工了再建群!
作者: zhli2712    时间: 2024-3-7 16:14
澡堂薯片 发表于 2024-3-7 00:58
别的不说,能感受到你字里行间透出热爱,我很喜欢这种纯粹,不知道你是否能保持住
这么长时间的游戏年龄, ...

嗯嗯!谢谢指导
作者: 89444640    时间: 2024-3-8 07:23
本帖最后由 89444640 于 2024-3-8 07:55 编辑

你得到的建议全是靠谱的,你会玩,玩的甚至足够好 天下第一电竞高手,但是做游戏,你不如一个用默认素材做过完整rm垃圾……咳咳,不那么好玩游戏的在校生制作者。
看喜好你肯定是个80后老玩家。
剧情为主不主推世界探索沙盒自由度 ,战斗也不是完成那种玩着累死人的设计,那就容易完成。但是回合制太考验设计,而且你玩过的,任天堂和其他公司已经玩遍了,没有再扩展的空间,半即时和全即时也是,不过好在有容差,可以玩玩花活,
除非是战斗手操。手操再雷同只要手感好,爽点还是有的。

几百万闲钱,足够你做自己喜欢的免费游戏了,别指望赚钱,只要你喜欢玩就行,别人随意,这样自我满足没问题,梦想也实现了,
然后你要知道,做游戏是要靠积累的,各种意义上的积累,即使走弯路也是积累,你不可能一点弯路不走,你玩了十几年游戏,人生还有几个十年?有生之年做得完吗?当然你可以用钞能力弥补失去的时间,花钱买别人时间做你想要的,但是,总设计也换成别人,你就挂个名写着总监制或者出资方,算你做的你喜欢的游戏你干吗?
文字多不重要,一段文字能扩展成一个章节,重要的在于可执行性,日式rpg来个迷宫吧,什么样子的迷宫?主打什么特色,有几个弯弯绕绕弯弯,预计通过时长包括战斗要多久,遇敌群组是什么,是否有区域强敌,是否随角色等级变化,有无特殊掉落,等等等等~但是光写这个,人很烦,不如我想怎么做怎么做XD
想卖钱,或者想做别人也喜欢的,你只能做足够的市场调研,确定制作周期,赌一把上市时候正好是当前用户想要的,不然用户不买账。

做商业游戏不在讨论范围内。
个人游戏制作最不缺的就是堆文字,缺乏的是靠谱的全局观,优秀的游戏设计,适当的难度调节和数据平衡,
没钱的话最缺的就是美工,如果你不会画,别指望别人能100%还原你的脑洞,AI那么大批量工业化生产都不一定。

要记得游戏越大越容易坑,尤其是不在现有引擎基础上去构架,自己搭建一套,搭建成烂尾楼程度的化肥已经超过用成熟引擎制作个完整游戏的了。
拉团队这种,你指望别人的地方越多,越容易坑,就算有钞能力,人是自由的,可以选择不拿钱,不干活。
比如你说的 “不是经常上!但我会留意”,就算有人想加入,很快就会散了。这种程度的合作不说全职,也要每天处于尖峰式沟通,甚至天天吵翻天,游戏才能继续做下去。主制作人都不出现,做个球!

RM低是上限有限制,美工不能玩更多的花活,但是下限不低哦。自己从头做个2D游戏引擎,还可能不如rm呢,不信可以用资金尝试一下。


想做自己喜欢的游戏,只能靠自己。
开发周期提一下,无其他意义,仅供参考,
我从05年做到现在,当然我的时间消耗在于美工大部分全靠我自己XD,大比例多过渡色多角色复杂受创像素全动态仿ftg战斗,把不该踩的坑全踩了,但是架不住我喜欢。
中间因为我是不会任何程序的,所以选择了RM,但是总会碰到程序上的问题,后来多亏菜刀的整体设计策划,游戏的可执行性更高了,但是也翻工造成到现在还差几个角色的技能没画完。
制作周期很长的,比如史克威尔,ff7re都只能分三段做,你3D游戏慎重吧,3D转2D低清建模可以考虑(最终效果见0X年左右国产单机,轩辕剑除外轩辕剑场景3D角色手绘) 2D手绘骨骼图纸片摇一摇是当前大多数游戏的选择,2D像素也可以考虑,别太浪用高清就行,选择低清,可执行度更高。


作者: zhli2712    时间: 2024-3-14 22:34
89444640 发表于 2024-3-8 07:23
你得到的建议全是靠谱的,你会玩,玩的甚至足够好 天下第一电竞高手,但是做游戏,你不如一个用默认素材做 ...

你说的我都明白!我更不想成为第二个王老菊!方便留个联系方式吗?聊聊?
作者: 2996028935    时间: 2024-3-22 23:00
我的建议是直接入股一个独立游戏公司
作者: 2996028935    时间: 2024-3-22 23:03
做好游戏需要一千万吗? fc上的超级玛丽 勇者斗恶龙 成本才多少。我建议不要好高骛远,做成现在的3a大作,中看不中用。先把游戏究竟怎么样才好玩 搞懂。
可以买一个我的游戏玩玩看 哈哈 魔域RPG steam
作者: 草泥马之草泥马    时间: 2024-3-23 12:27
这种好高骛远,估计最后启动不了,动不动就几百万,先把几百块的游戏搞懂再说,闲鱼找人做游戏才几百。
作者: zhli2712    时间: 2024-3-24 00:49
草泥马之草泥马 发表于 2024-3-23 12:27
这种好高骛远,估计最后启动不了,动不动就几百万,先把几百块的游戏搞懂再说,闲鱼找人做游戏才几百。 ...

我自己群里几百的红包都发几个了!如果你有高见,可以提出来!如果没有,管好自己就行!
作者: zhli2712    时间: 2024-3-24 00:51
2996028935 发表于 2024-3-22 23:03
做好游戏需要一千万吗? fc上的超级玛丽 勇者斗恶龙 成本才多少。我建议不要好高骛远,做成现在的3a大作, ...

我也是别人告诉我的,我自己不是业内人士不清楚需要多少!但现在感受下来,门槛真的不低!如果只是自己玩玩,那随意!如果你想做大点,那门槛真的不低!这个论坛人不多,我在别处天天被喷哦!我这点钱在这个圈子里混不了!
作者: 2996028935    时间: 2024-3-24 09:57
zhli2712 发表于 2024-3-24 00:51
我也是别人告诉我的,我自己不是业内人士不清楚需要多少!但现在感受下来,门槛真的不低!如果只是自己玩 ...

我是说既然想做好一点 不要一开始就投几百万的项目 先做个小项目练练手 然后再研究 ,不是更现实吗。
作者: koumei    时间: 2024-3-24 17:57
浅聊

1、建议先找项目经理,或者找主策划、主美术、主程序、音乐指导组一队。
项目经理面向市场,统筹队伍和项目进度,可以更好地提供先行分析,
    缺点是非技术人员,意见基于经验,不是市场前沿人员,会有各种意见落后的问题。
队伍是各个方向的专业人士,对于自己领域有独到的见解,可以形成低配的项目经理,来做项目分析和管理,
    缺点是各执己见,难整合,是人就有自己的想法,见过组队做独立游戏的,因为队员意见不合而解散的。

2、确定喜爱的目标游戏类型,建立可行性分析、财务分析、开发周期分析,确定开发任务、成本、需求。
到了这一步大概就知道要做什么和能不能做了。

3、不建议以商业游戏为目标,游戏总体是走下坡路。
如果是用爱发电,可以先找各个岗位的经验人士,先做可行性分析,到时候知道要做什么了再决定付钱也不迟。
作者: l001213    时间: 2024-3-24 19:02
zhli2712 发表于 2024-3-24 00:51
我也是别人告诉我的,我自己不是业内人士不清楚需要多少!但现在感受下来,门槛真的不低!如果只是自己玩 ...

感觉你在别处天天被喷,不一定是因为钱不够,可能是他们觉得你太傲慢了,没有任何基础就想拿这点钱做成不错的商业游戏;你如果是技术大佬,没有钱他们都不一定会说你,可能还会给你加油
作者: zhli2712    时间: 2024-3-24 19:17
2996028935 发表于 2024-3-24 09:57
我是说既然想做好一点 不要一开始就投几百万的项目 先做个小项目练练手 然后再研究 ,不是更现实吗。 ...

目前准备10W左右先做个DEMO~
作者: zhli2712    时间: 2024-3-24 19:18
koumei 发表于 2024-3-24 17:57
浅聊

1、建议先找项目经理,或者找主策划、主美术、主程序、音乐指导组一队。

好的!谢谢!学习下
作者: zhli2712    时间: 2024-3-24 19:19
l001213 发表于 2024-3-24 19:02
感觉你在别处天天被喷,不一定是因为钱不够,可能是他们觉得你太傲慢了,没有任何基础就想拿这点钱做成不 ...

大部分都是说这点钱,不要做JRPG,做肉鸽,做模拟经营类型的!




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