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标题: 关于状态附加与抵抗几率 [打印本页]

作者: 间桐樱    时间: 2024-3-3 20:57
标题: 关于状态附加与抵抗几率
想把状态附加与抗性改成加减法,但脑子里全是水,晃不出来东西
例如:原先我方毒抗100%等同于免疫,除事件、道具及我方背刺等无视抗性的附加外,战斗中敌方哪怕1000%的毒素附加都无法生效
改为:现在我方毒抗100%,如敌方毒素附加150%,那150%附加-100%抗性,结果我方50%几率中毒(敌方200%附加我方自然就100%中毒)
作者: 间桐樱    时间: 2024-3-3 21:01
顺带,强迫症生效,想统一一下格式,把弱化抗性也改成加减法(虽然弱化附加根本没有强化)
作者: 魔法丶小肉包    时间: 2024-3-4 00:28
既然你要单纯的加减法那就直接把原本的乘法改成减法就行了,顺便把幸运影响的设定也取消了,标准的加减法。
但是数据库里设定的时候状态抗性得反向设定,比如原本剧毒抗性0%才是100%不会被附加(数字越低抗性越高),现在设定0就是附加几率-0了,附加150的话想要50%概率得设定抗性为100%
弱化抗性也是一样这样改,不确定你想用什么数值去加减,可以照着自己改...

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  1. class Game_Battler
  2.   def item_effect_add_state_normal(user, item, effect)
  3.     chance = effect.value1
  4.     chance -= state_rate(effect.data_id) if opposite?(user)
  5.     if rand < chance
  6.       add_state(effect.data_id)
  7.       @result.success = true
  8.     end
  9.   end
  10. end

作者: 间桐樱    时间: 2024-3-4 09:52
魔法丶小肉包 发表于 2024-3-4 00:28
既然你要单纯的加减法那就直接把原本的乘法改成减法就行了,顺便把幸运影响的设定也取消了,标准的加减法。 ...

大佬,幸运不取消的话是【*=】改【+=】吗?还有必须反向设定吗?属性正向,状态和弱化反向,我强迫症又犯了
作者: 间桐樱    时间: 2024-3-4 11:21
魔法丶小肉包 发表于 2024-3-4 00:28
既然你要单纯的加减法那就直接把原本的乘法改成减法就行了,顺便把幸运影响的设定也取消了,标准的加减法。 ...

嗯......搞不定!




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