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标题: visu事件移动 [打印本页]

作者: 实事求是    时间: 2024-3-4 11:39
标题: visu事件移动
在使用visu系列的Events and Movement Core插件时遇到了两个小问题:
1.当玩家正在处理事件的时候,其它事件会停止移动
我想让角色对话的时候有几只蝴蝶在旁边飘着,移动类型已经设好了,但不知道为啥没有动圈起来的几只蝴蝶



2.怎么用这个插件做明雷制遇敌啊,我想达成的效果是:敌人平时随机移动,当玩家出现在面前时加速向玩家冲去,如果玩家在背后偷袭可以触发公共事件,在战斗中取得优势
初步思路是用<Encounter Half Circle: x>这个注释,当玩家进入范围后打开独立开关,切换成会靠近玩家的事件
但是不知道为啥这个注释也没用,玩家都站在事件面前了也没反应,我的触发条件填的是确定键,是这部分错了吗?
而且,背后偷袭的部分咋做?这个我真的是一筹莫展了,一点思路也没有



有无大佬能够提供解答啊,谢谢了(TAT)



作者: catxiaolang    时间: 2024-3-12 21:53
本帖最后由 catxiaolang 于 2024-3-12 21:55 编辑

第一个问题不清楚,第二个问题Visu有专门的插件:VisuMZ_4_EncounterEffects
http://www.yanfly.moe/wiki/Encounter_Effects_VisuStella_MZ




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