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标题: 精灵的地图通行度设置教程(8)——小镇和空间部分 [打印本页]

作者: 精灵使者    时间: 2007-5-18 01:12
标题: 精灵的地图通行度设置教程(8)——小镇和空间部分
大家好,本期教程精灵专门挑出来个典型——矿山小镇部分来讲一下栏杆、高级的转角形房屋和普通的可以通行元件的设置方法。像这种方法,城下小镇、森林小镇等地图都用到了。下面我给大家仔细的分析一下矿山这个地图的通行度设置。
来图!第一张:

自动元件自不必说,下面仔细观察一下栏杆部分的四方向通行图。
包括外侧栏杆、外侧转角、内侧栏杆、内侧转角、栏杆两头的末端、多重转角等等(好复杂的图块,恐怕拿这些图块就能拼成一个巨大的栏杆迷宫了,你相信否?)
请注意那个环形的栏杆的设置。左下角和右下角上边一格是不能通行的,下面一格不允许向上。左边、右边拐角都是这样。至于另外一边,由于我们只能看到栏杆里面的部分,那么则反过来,下边一格不能通行,上边一格不允许向下。至于栏杆的中间,水平部分依然是下边不能向上,上边不能向下,垂直的则完全不能通行。
栏杆的外侧角的话,垂直部分依然不能通行,水平的四个拐角依然不能向里前进(也就是下边的拐角不能向上走,上边的拐角不能向下走。)(某人:我偏要走!只听见“咚”的一声,某人的头上起了大包。)
至于水平、垂直的末端,依然参考普通栏杆的设置方法,但是垂直的末端被设为上边不能向下,下边不能向上,看来栏杆不能连续了,用作村落的入口是很不错的。
至于复杂转角,和环形栏杆一个设置方法,但是要注意影子的位置,画错了很难看的。
那些小东小西和石台……参考山路和城市建筑的设置吧。注意镐可是要靠着墙壁放的哦~和靠墙的东西设置是一样的!

大家请注意这个木头架子!相信有些人不会设计能够通过东西的部分。这个木头架子其实通行度是这样的,除了根基的部分不能通行,其他的地方均可以通过!这样,角色才可以通过木头架子了!呵呵~
大树和窗户的部分依然和以前的大树等都是一个设计方法,在此不多赘述。
看下边的屋顶。屋顶不满边缘的部分,那一条整行走要设置为通行,这样主角才能走到屋子后面(这似乎也成了规律,大家一定要注意哦~)

大家注意最下边的一些复杂的元件没有?没错,那都是些转角房屋所必需的元件素材。(路人甲:转角素材?有是有,但那个不全啊。缺好多东西。回答者:那仅仅是重要的行不行?那些不重要的就拿普通的元件补上吧!路人甲:然也然也……我真笨……这下,我的屋子就可以不是光秃秃的方形屋子了……)
修补的元件的通行度可以这样设置:这个要修补的地方本来通行度什么样,你就设计成什么样的通行度!这样修补以后的屋子才不会穿帮。
下边就是这张图块的通行度,当当当当!

没说的,栏杆的背面、横向栏杆的末端、石台的顶端等可通行而且需要遮掩的部分都要设计为1级优先级,为了遮掩主角……

大家请注意那些架子!最底层是没有通行度的,然后按照人物的身高,第2层为2级,第3层以上都是3级……包括那些修补的元器件!这样才可以保证,人物能走到架子下边,而且能够被高层的架子遮掩。至于大树和屋顶的部分,全部按照默认的设置(能通行的屋顶居然是5级,汗啊……那部分最好就别加附属设施了,这样会出问题的!)

当然,修补的要通行的转角元件,5级设置是少不了的。如果大家以后碰到这类元件不知道放哪里的话,可以打开通行度和优先级查一下,一般都是要放在优先级和通行度相同的地方……
这张矿山的地图就到这里,下面我们开始补课……(众人:居然敢拖堂?!打!可怜的精灵再度被PIA飞……)
(精灵浑身是伤的爬了起来)下面我要补的课是黑暗空间里的东西。悬空的石头的优先级设定。

大家肯定知道这张图,他使用远景图来衬托黑暗空间的(也有例外,例如我全部用黑色元件涂了一遍,不想留下任何背景……),而里面的石头元件的设定是这样……
(众人:啊?!这些悬空的石头……怎么会设置……通行?!莫非……我们可以走上去?精灵:不信你去试试?!众人:哇……好……好高……救命啊……)
里面的通行度居然能够通行?!看来被完全54了啊……不过……似乎这些石头应该可以通行的说……
去看看他们的优先级……

注意到没有?!悬空的石头都被设成了5级优先度,也就是说能够遮掩一切物体,包括道路!原来是这样,如果石头不能通行的话,道路就被封了!这样更加容易引起穿帮!这样的话,石头画在道路上,角色也只是走在石头后面,而不是在石头上!这样更加体现了空间的效果……(嗯嗯……回头我也画一张去)
好了,今天的课就讲到这里了!下节课我们可要到天堂去看一看罗~下集预告:天上世界的设置

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-27 20:09:32 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:18:45 进行了编辑]
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-18 01:12
标题: 精灵的地图通行度设置教程(8)——小镇和空间部分
大家好,本期教程精灵专门挑出来个典型——矿山小镇部分来讲一下栏杆、高级的转角形房屋和普通的可以通行元件的设置方法。像这种方法,城下小镇、森林小镇等地图都用到了。下面我给大家仔细的分析一下矿山这个地图的通行度设置。
来图!第一张:

自动元件自不必说,下面仔细观察一下栏杆部分的四方向通行图。
包括外侧栏杆、外侧转角、内侧栏杆、内侧转角、栏杆两头的末端、多重转角等等(好复杂的图块,恐怕拿这些图块就能拼成一个巨大的栏杆迷宫了,你相信否?)
请注意那个环形的栏杆的设置。左下角和右下角上边一格是不能通行的,下面一格不允许向上。左边、右边拐角都是这样。至于另外一边,由于我们只能看到栏杆里面的部分,那么则反过来,下边一格不能通行,上边一格不允许向下。至于栏杆的中间,水平部分依然是下边不能向上,上边不能向下,垂直的则完全不能通行。
栏杆的外侧角的话,垂直部分依然不能通行,水平的四个拐角依然不能向里前进(也就是下边的拐角不能向上走,上边的拐角不能向下走。)(某人:我偏要走!只听见“咚”的一声,某人的头上起了大包。)
至于水平、垂直的末端,依然参考普通栏杆的设置方法,但是垂直的末端被设为上边不能向下,下边不能向上,看来栏杆不能连续了,用作村落的入口是很不错的。
至于复杂转角,和环形栏杆一个设置方法,但是要注意影子的位置,画错了很难看的。
那些小东小西和石台……参考山路和城市建筑的设置吧。注意镐可是要靠着墙壁放的哦~和靠墙的东西设置是一样的!

大家请注意这个木头架子!相信有些人不会设计能够通过东西的部分。这个木头架子其实通行度是这样的,除了根基的部分不能通行,其他的地方均可以通过!这样,角色才可以通过木头架子了!呵呵~
大树和窗户的部分依然和以前的大树等都是一个设计方法,在此不多赘述。
看下边的屋顶。屋顶不满边缘的部分,那一条整行走要设置为通行,这样主角才能走到屋子后面(这似乎也成了规律,大家一定要注意哦~)

大家注意最下边的一些复杂的元件没有?没错,那都是些转角房屋所必需的元件素材。(路人甲:转角素材?有是有,但那个不全啊。缺好多东西。回答者:那仅仅是重要的行不行?那些不重要的就拿普通的元件补上吧!路人甲:然也然也……我真笨……这下,我的屋子就可以不是光秃秃的方形屋子了……)
修补的元件的通行度可以这样设置:这个要修补的地方本来通行度什么样,你就设计成什么样的通行度!这样修补以后的屋子才不会穿帮。
下边就是这张图块的通行度,当当当当!

没说的,栏杆的背面、横向栏杆的末端、石台的顶端等可通行而且需要遮掩的部分都要设计为1级优先级,为了遮掩主角……

大家请注意那些架子!最底层是没有通行度的,然后按照人物的身高,第2层为2级,第3层以上都是3级……包括那些修补的元器件!这样才可以保证,人物能走到架子下边,而且能够被高层的架子遮掩。至于大树和屋顶的部分,全部按照默认的设置(能通行的屋顶居然是5级,汗啊……那部分最好就别加附属设施了,这样会出问题的!)

当然,修补的要通行的转角元件,5级设置是少不了的。如果大家以后碰到这类元件不知道放哪里的话,可以打开通行度和优先级查一下,一般都是要放在优先级和通行度相同的地方……
这张矿山的地图就到这里,下面我们开始补课……(众人:居然敢拖堂?!打!可怜的精灵再度被PIA飞……)
(精灵浑身是伤的爬了起来)下面我要补的课是黑暗空间里的东西。悬空的石头的优先级设定。

大家肯定知道这张图,他使用远景图来衬托黑暗空间的(也有例外,例如我全部用黑色元件涂了一遍,不想留下任何背景……),而里面的石头元件的设定是这样……
(众人:啊?!这些悬空的石头……怎么会设置……通行?!莫非……我们可以走上去?精灵:不信你去试试?!众人:哇……好……好高……救命啊……)
里面的通行度居然能够通行?!看来被完全54了啊……不过……似乎这些石头应该可以通行的说……
去看看他们的优先级……

注意到没有?!悬空的石头都被设成了5级优先度,也就是说能够遮掩一切物体,包括道路!原来是这样,如果石头不能通行的话,道路就被封了!这样更加容易引起穿帮!这样的话,石头画在道路上,角色也只是走在石头后面,而不是在石头上!这样更加体现了空间的效果……(嗯嗯……回头我也画一张去)
好了,今天的课就讲到这里了!下节课我们可要到天堂去看一看罗~下集预告:天上世界的设置

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-27 20:09:32 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:18:45 进行了编辑]
作者: libinsf    时间: 2007-5-19 19:46
好帖子。LZ继续努力呀。
作者: 精灵使者    时间: 2007-5-23 17:39
==为了防止沉底,作者自顶帖==
作者: 叶舞枫    时间: 2007-5-28 04:12
http://rpg.blue/web/htm/news720.htm
vip 1




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