Project1

标题: RGE[10.24更新:require so库测试 取消vip限制] [打印本页]

作者: 灼眼的夏娜    时间: 2007-12-30 15:54
标题: RGE[10.24更新:require so库测试 取消vip限制]
元旦将至,先给大家道声:元旦快乐。。。
然后把这东西发个非完整版好了。。= =

RGE - Ruby Game Engine, 一个打算兼容RM的游戏引擎,目前还未十分全部完成,先放个测试版好了。

由于是未完成的东东,所以先加以VIP限制,希望能看到的人也先暂时别传播出去- -bb

功能简介:
基本上全部兼容RM,目前只是XP版本。限制RMXP的大部分库已经完成,不过可能存在许多bug,如果谁对这东东感兴趣的话,可以帮忙测试下,现在主要针对每个类的各种方法那些就性。

其他功能:
高分辨率?、完美鼠标- -、流畅GIF播放、流畅粒子效果、ruby自带的网络库(这个还未编译)、支持.so扩展 等等

补充下:现在RMXP内部类 Plane考虑到和Sprite差不多 还未制作、然后Tone部分还未处理,其他差不多以完成 欢迎感兴趣的人进行测试。- -bbb

由于现在没什么文档之类的,所以附两个demo好了
demo01、RGE的基本功能演示
点击下载
demo02、RMXP上俄罗斯方块的移植= =
点击下载

XD 忘记说一点了
打算以后把工具那些一直制作了,但我一个人的时间ms没那么多,如果有人感兴趣的话可以联系偶= =bbb

如果谁有好的提议、功能就告诉偶吧,可行的话就会加入- -

[08.01.03]更新
demo03、RM默认工程运行
点击下载
说明:
1、现在最多也就只能运行默认工程了,就是默认工程很多都还未完成,难免出错= =
2、需要把RM的素材包 Graphics和Audio文件拷贝到解压后的工程目录- -

[08.01.06]更新
demo04、1024×768全屏测试
点击下载

[2008.01.09]更新
demo05、flash播放测试
点击下载

[2008.09.14]更新
demo06、粒子效果
点击下载

[2008.10.14]更新
demo07、模拟RM版虫师运行工程
点击查看

[2008.09.14]最新
demo08、require so库测试(socket)
点击下载


新点+思路:
1、Bitmap.mem_new(mem_address, datalength) -> btm
以下引用yangff于2008-1-3 20:30:24的发言:

http://rpg.blue/upload_program/files/RGE_79820708.rar
加个伤害美化更好

帮忙更新置顶。


              [本贴由 雷欧纳德 于 2008-10-24 18:22:55 进行了编辑]
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2007-12-30 15:54
标题: RGE[10.24更新:require so库测试 取消vip限制]
元旦将至,先给大家道声:元旦快乐。。。
然后把这东西发个非完整版好了。。= =

RGE - Ruby Game Engine, 一个打算兼容RM的游戏引擎,目前还未十分全部完成,先放个测试版好了。

由于是未完成的东东,所以先加以VIP限制,希望能看到的人也先暂时别传播出去- -bb

功能简介:
基本上全部兼容RM,目前只是XP版本。限制RMXP的大部分库已经完成,不过可能存在许多bug,如果谁对这东东感兴趣的话,可以帮忙测试下,现在主要针对每个类的各种方法那些就性。

其他功能:
高分辨率?、完美鼠标- -、流畅GIF播放、流畅粒子效果、ruby自带的网络库(这个还未编译)、支持.so扩展 等等

补充下:现在RMXP内部类 Plane考虑到和Sprite差不多 还未制作、然后Tone部分还未处理,其他差不多以完成 欢迎感兴趣的人进行测试。- -bbb

由于现在没什么文档之类的,所以附两个demo好了
demo01、RGE的基本功能演示
点击下载
demo02、RMXP上俄罗斯方块的移植= =
点击下载

XD 忘记说一点了
打算以后把工具那些一直制作了,但我一个人的时间ms没那么多,如果有人感兴趣的话可以联系偶= =bbb

如果谁有好的提议、功能就告诉偶吧,可行的话就会加入- -

[08.01.03]更新
demo03、RM默认工程运行
点击下载
说明:
1、现在最多也就只能运行默认工程了,就是默认工程很多都还未完成,难免出错= =
2、需要把RM的素材包 Graphics和Audio文件拷贝到解压后的工程目录- -

[08.01.06]更新
demo04、1024×768全屏测试
点击下载

[2008.01.09]更新
demo05、flash播放测试
点击下载

[2008.09.14]更新
demo06、粒子效果
点击下载

[2008.10.14]更新
demo07、模拟RM版虫师运行工程
点击查看

[2008.09.14]最新
demo08、require so库测试(socket)
点击下载


新点+思路:
1、Bitmap.mem_new(mem_address, datalength) -> btm
以下引用yangff于2008-1-3 20:30:24的发言:

http://rpg.blue/upload_program/files/RGE_79820708.rar
加个伤害美化更好

帮忙更新置顶。


              [本贴由 雷欧纳德 于 2008-10-24 18:22:55 进行了编辑]
作者: 亿万星辰    时间: 2007-12-30 16:04
恩,大家貌似都有着进化成神的能力......我没这能力,在一边看高兴~
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2007-12-30 16:06
{/hx}疯老大好啊 好久8见了- - bbbb
作者: 美兽    时间: 2007-12-30 17:38
等了许久了,
先收着,
晚上看看效果了。
作者: 叶子    时间: 2007-12-30 17:54
很强大的东西{/qiang}加油
作者: 英俊de狗    时间: 2007-12-30 18:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 光郎    时间: 2007-12-30 18:24
.......100.........................................
作者: 殤。    时间: 2007-12-30 18:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 訫﹎森    时间: 2007-12-30 19:48
100{/fd}
作者: 莫浪语    时间: 2007-12-30 20:18
告非
作者: 玮哥投胎了    时间: 2007-12-30 20:21
以下引用英俊de狗于2007-12-30 10:12:11的发言:

是不错~~~~不过我不喜欢用没有测试过的东西..


你在这里装疯卖傻什么呢
作者: 3535    时间: 2007-12-30 21:47
以下引用灼眼的夏娜于2007-12-30 7:54:02的发言:

本帖需要VIP点 100 才能浏览!

夏娜停播2星期- -
作者: link006007    时间: 2007-12-30 21:55
一般传说中很强大的东西我都会过来占个位置    虽然看不见的... ...
作者: asperta    时间: 2007-12-30 22:17
可恶!VIP不够!
作者: cheyenne    时间: 2007-12-30 22:27
100V……orz……
我bug我bug我bug……
(bug其实是不给的意思{/hx})
作者: 越前リョーマ    时间: 2007-12-30 22:30
VIP不够呢……

要是不要称号的话到100就容易了……
等工资好了……
作者: 心情de对白    时间: 2007-12-31 01:13
为什么要100的VIP才能游览{/ll}
作者: yooucs    时间: 2007-12-31 04:27
{/ll}100也叫送礼{/ll}看来学习的机会又没了{/ll}
作者: yangff    时间: 2007-12-31 05:19
很不厚道的看了
但是不明白(等于没看 {/gg})

作者: 小真·爱舞    时间: 2007-12-31 05:48
音乐挺好听的。速度不错,就这些。
等正式的发布的时候再玩玩好了。
作者: 黑撒旦    时间: 2007-12-31 06:57
好强大的东西。

好强大的夏娜。


作者: 风雪优游    时间: 2007-12-31 08:42
元旦快乐~~~
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2007-12-31 21:23
看不见的人也8用急,很且应该只有很少一部分人才会用用的。。不久应该就会放出来的 - -{/gg}
作者: Eclair    时间: 2007-12-31 21:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: superufo    时间: 2007-12-31 21:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: superufo    时间: 2007-12-31 21:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2007-12-31 21:54
汗……利用了bug也别说出来嘛……楼上不厚道{/hx}
作者: superufo    时间: 2007-12-31 21:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Eclair    时间: 2007-12-31 22:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 赤红之Z    时间: 2007-12-31 22:34
好强大的东西{/fd}
作者: superufo    时间: 2007-12-31 23:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2007-12-31 23:35
以下引用superufo于2007-12-31 15:09:02的发言:


以下引用Eclair于2007-12-31 14:01:50的发言:

那我完全屏蔽吧~~
人家不想让所有人知道就表写出来嘛...真的很那个耶! :(


突然发现用那个方法可以绕开屏蔽
那个方法真是无敌啊,什么VIP限制、屏蔽、回复后浏览统统绕开

早就有人发过了……不过后来被屏蔽掉--
作者: IamI    时间: 2007-12-31 23:39
夏娜真强大……偶在Direct9库里看着眼花缭乱的英文转了好几圈还是没有找到描绘文字的方法……
(我在VB库里找的(懒虫不敢在指针队里转圈),一个sprite就花了我两个星期,完事儿开始写Hash和Array,快写完了发现原来有默认的Hashtable和Arraylist{/gg})
作者: superufo    时间: 2007-12-31 23:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ouyshow    时间: 2007-12-31 23:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-1 00:42
继续期待就快到的100VIP。
作者: orochi2k    时间: 2008-1-1 00:55
以下引用superufo于2007-12-31 15:40:26的发言:


以下引用cheyenne于2007-12-31 15:35:16的发言:


以下引用superufo于2007-12-31 15:09:02的发言:


以下引用Eclair于2007-12-31 14:01:50的发言:

那我完全屏蔽吧~~
人家不想让所有人知道就表写出来嘛...真的很那个耶! :(


突然发现用那个方法可以绕开屏蔽
那个方法真是无敌啊,什么VIP限制、屏蔽、回复后浏览统统绕开


早就有人发过了……不过后来被屏蔽掉--


纯感叹而已……VIP真的没落了

同感叹一下...这个BUG竟然被偶用半分钟想到了它的存在可能,结果证实-_-0
接着看书

作者: 绝世☆妖镜    时间: 2008-1-1 01:02
100点?
灰溜溜滴闪过~~~~
作者: 3535    时间: 2008-1-1 01:10
以下引用cheyenne于2007-12-31 13:54:03的发言:

汗……利用了bug也别说出来嘛……楼上不厚道

同意,万一被修正可糟糕{/ll}
被炸弹修了
作者: cmbljsw    时间: 2008-1-1 01:17
以下引用莫浪语于2007-12-30 12:18:27的发言:

告非

支持之……
作者: 秋弦月    时间: 2008-1-1 06:15
{/jk}又一贵重礼物!看来我有生之年是看不到了{/gg}
作者: 美兽    时间: 2008-1-1 06:50
这个......
终于有机会试试了,

不过,一打开,发现基本是用来看的— —
作者: h7693781    时间: 2008-1-1 18:07
以下引用灼眼的夏娜于2007-12-30 7:54:02的发言:

本帖需要VIP点 100 才能浏览!


5555555我好想看哦,怎么绕开屏蔽啊··我要看
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-2 19:12
以下引用美兽于2007-12-31 22:50:44的发言:

这个......
终于有机会试试了,

不过,一打开,发现基本是用来看的— —

恩…… 还米啥文档资料之类的- - 就一demo = = 8过可以大概照着那样式弄= ={/gg}
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-2 19:20
咔咔,还米到可以用来实战的地步,不过已经可以玩玩了~~
夏夏发了也不通知我{/hx}
作者: 冰水    时间: 2008-1-2 21:15
完成后可比vx强多了{/fd}
直接淘汰vx^^
支辞夏姐姐。
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-2 22:17
以下引用雷欧纳德于2008-1-2 11:20:19的发言:

咔咔,还米到可以用来实战的地步,不过已经可以玩玩了~~
夏夏发了也不通知我

这些天都没看见炸炸啊。。= =


构思:
打算增加一个 从内存创建位图等资源对象 ,这样就可以自己定制我们的素材打包方法了。

作者: 颠倒的彩虹    时间: 2008-1-2 22:33
我的东东能转移上去吗?…完美鼠标,不卡…呃...等成熟些再说吧(吐血身亡)
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-3 02:16
以下引用颠倒的彩虹于2008-1-2 14:33:43的发言:

我的东东能转移上去吗?…完美鼠标,不卡…呃...等成熟些再说吧(吐血身亡)

处理效率会比rm高很多倍吧
等全部完成的时候,应该能让大部分卡残的游戏变得流畅了,呵呵
还有粒子啊粒子啊粒子啊
rm永远的痛啊。。。。。爽
作者: 宾少    时间: 2008-1-3 03:17
哇塞...100点.我的天{/fd}
作者: yangff    时间: 2008-1-3 05:00
以下引用Eclair于2007-12-31 14:01:50的发言:

那我完全屏蔽吧~~
人家不想让所有人知道就表写出来嘛...真的很那个耶! :(

话说我想点删除了
作者: yangff    时间: 2008-1-3 05:32
失败了(我)
执行不能
因为出现标题太麻烦了
启动后有时连窗口都出不来
  1. begin
  2.   # 准备过渡
  3.   # 设置系统默认字体
  4.   Font.default_name = (["黑体"])
  5.   Graphics.freeze
  6.   # 生成场景对像 (标题画面)
  7.                  File.open("Data/Actors.rxdata", "rb") { |f|
  8.                 $data_actors = Marshal.load(f)
  9.         }
  10.                File.open("Data/Classes.rxdata", "rb") { |f|
  11.                 $data_skills = Marshal.load(f)
  12.         }
  13.                File.open("Data/Skills.rxdata", "rb") { |f|
  14.                 $data_classes = Marshal.load(f)
  15.         }
  16.                File.open("Data/Classes.rxdata", "rb") { |f|
  17.                 $data_classes = Marshal.load(f)
  18.         }
  19.                File.open("Data/Items.rxdata", "rb") { |f|
  20.                 $data_items = Marshal.load(f)
  21.         }
  22.                File.open("Data/Armors.rxdata", "rb") { |f|
  23.                 $data_weapons = Marshal.load(f)
  24.         }
  25.                File.open("Data/Enemies.rxdata", "rb") { |f|
  26.                 $data_enemies = Marshal.load(f)
  27.         }
  28.                File.open("Data/Troops.rxdata", "rb") { |f|
  29.                 $data_troops = Marshal.load(f)
  30.         }
  31.                File.open("Data/States.rxdata", "rb") { |f|
  32.                 $data_states = Marshal.load(f)
  33.         }
  34.                File.open("Data/Animations.rxdata", "rb") { |f|
  35.                 $data_animations = Marshal.load(f)
  36.         }
  37.                File.open("Data/Tilesets.rxdata", "rb") { |f|
  38.                 $data_tilesets = Marshal.load(f)
  39.         }
  40.                File.open("Data/CommonEvents.rxdata", "rb") { |f|
  41.                 $data_common_events = Marshal.load(f)
  42.         }
  43.                File.open("Data/System.rxdata", "rb") { |f|
  44.                 $data_system = Marshal.load(f)
  45.         }
  46.     # 生成系统对像
  47. # 演奏确定 SE
  48.    #    $game_system        = Game_System.new
  49.    #   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  50.     # 停止 BGM
  51.     Audio.bgm_stop
  52.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  53.     Graphics.frame_count = 0
  54.     # 生成各种游戏对像
  55.     $game_temp          = Game_Temp.new
  56.     $game_system        = Game_System.new
  57.     $game_switches      = Game_Switches.new
  58.     $game_variables     = Game_Variables.new
  59.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  60.     $game_screen        = Game_Screen.new
  61.     $game_actors        = Game_Actors.new
  62.     $game_party         = Game_Party.new
  63.     $game_troop         = Game_Troop.new
  64.     $game_map           = Game_Map.new
  65.     $game_player        = Game_Player.new
  66.     # 设置初期同伴位置
  67.     $game_party.setup_starting_members
  68.     # 设置初期位置的地图
  69.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  70.     # 主角向初期位置移动
  71.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  72.     # 刷新主角
  73.     $game_player.refresh
  74.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  75.     $game_map.autoplay
  76.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  77.     $game_map.update
  78.     # 切换地图画面
  79.     $scene = Scene_Map.new
  80.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  81.   while $scene != nil
  82.     $scene.main
  83.   end
  84.   # 淡入淡出
  85.   Graphics.transition(20)
  86. rescue
  87.   p $!
  88. end
复制代码

作者: link006007    时间: 2008-1-3 07:53
... ...
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-3 22:30
以下引用yangff于2008-1-2 21:32:03的发言:

失败了(我)
执行不能
因为出现标题太麻烦了
启动后有时连窗口都出不来
[本贴由作者于 2008-1-3 12:20:06 最后编辑]

{/gg}运行RM? 偶有一个demo可以运行- -默认的RM工程{/gg}= =><
作者: yangff    时间: 2008-1-3 22:36
以下引用灼眼的夏娜于2008-1-3 14:30:20的发言:


以下引用yangff于2008-1-2 21:32:03的发言:

失败了(我)
执行不能
因为出现标题太麻烦了
启动后有时连窗口都出不来
[本贴由作者于 2008-1-3 12:20:06 最后编辑]


运行RM? 偶有一个demo可以运行- -默认的RM工程= =><

看看?
感觉挺有意思的
作者: 佐京楠。    时间: 2008-1-3 22:36
额~看不懂~纯支持一下,飘过,哈哈…… {/gg}
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-3 22:44
以下引用yangff于2008-1-3 14:36:07的发言:

看看?
感觉挺有意思的

呃 现在电脑上米- - 一会回去传= ={/gg}
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-3 22:59
首页,更新demo03 ~ = =
作者: yangff    时间: 2008-1-4 01:36
伤害显示。。。
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-4 02:00
以下引用yangff于2008-1-3 17:36:08的发言:

伤害显示。。。

{/gg}这个知道。。。 字体处理和RM的有点点不一样造成的= = 也许要修改下脚本才行= =
不过RGSS部分现在还没管呢。。

还在继续弄其他未完成的库那些 = =
作者: 1990zq    时间: 2008-1-4 02:30
好像我们能看到的东西并不多{/ll}
作者: yangff    时间: 2008-1-4 03:00
以下引用灼眼的夏娜于2008-1-3 18:00:59的发言:


以下引用yangff于2008-1-3 17:36:08的发言:

伤害显示。。。


这个知道。。。 字体处理和RM的有点点不一样造成的= = 也许要修改下脚本才行= =
不过RGSS部分现在还没管呢。。

还在继续弄其他未完成的库那些 = =

还有什么?
对了
和那个人(不是切战斗的 那个)说话回#·¥#·¥·%#¥%#¥%¥#¥然后¥#%#¥#%#最后BYE-BYE
有需要帮忙吗?
作者: cZooCz    时间: 2008-1-4 04:22
呵呵~~~~那发的是什么东西~~图片~~脚本~~四格漫画……(幻想中……)
作者: yangff    时间: 2008-1-4 04:30
此用户发言以被管理员屏蔽!

作者: bsucat    时间: 2008-1-4 17:31
{/fd}效率应该会比rm高吧……强大的娜姐姐
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-4 18:36
以下引用yangff于2008-1-3 19:00:32的发言:


以下引用灼眼的夏娜于2008-1-3 18:00:59的发言:


以下引用yangff于2008-1-3 17:36:08的发言:

还有什么?
对了
和那个人(不是切战斗的 那个)说话回#·¥#·¥·%#¥%#¥%¥#¥然后¥#%#¥#%#最后BYE-BYE
有需要帮忙吗?

还有?也没啥= = 默认的那些库就还剩部分方法。。 那个对话那个好像是 编码 问题,还没调试过 不清楚 因为RM是 UTF8。。。。= = 应该是- -

~~

想知道下RM的文字是用的什么显示的,GDI?or 其他的字体引擎。。 因为偶现在这个尺寸那些显示来和RM有点细微差别- - 有空就帮忙看看好了 其他暂时没啥 。。。 有的都是以后 tools那些- -~~~

作者: TERENCE    时间: 2008-1-4 19:12
100VIP......好遥远{/ll}
作者: yangff    时间: 2008-1-4 19:27
以下引用灼眼的夏娜于2008-1-4 10:36:31的发言:


以下引用yangff于2008-1-3 19:00:32的发言:


以下引用灼眼的夏娜于2008-1-3 18:00:59的发言:


以下引用yangff于2008-1-3 17:36:08的发言:

还有什么?
对了
和那个人(不是切战斗的 那个)说话回#·¥#·¥·%#¥%#¥%¥#¥然后¥#%#¥#%#最后BYE-BYE
有需要帮忙吗?


还有?也没啥= = 默认的那些库就还剩部分方法。。 那个对话那个好像是 编码 问题,还没调试过 不清楚 因为RM是 UTF8。。。。= = 应该是- -

~~

想知道下RM的文字是用的什么显示的,GDI?or 其他的字体引擎。。 因为偶现在这个尺寸那些显示来和RM有点细微差别- - 有空就帮忙看看好了 其他暂时没啥 。。。 有的都是以后 tools那些- -~~~

出错时返回:
o:ArgumentError:bt["0./RMXP/Interpreter.rb:2310:in `command_355'"(eval):5:in `command_355'"(./RMXP/Interpreter.rb:518:in `eval'"0./RMXP/Interpreter.rb:2310:in `command_355'"3./RMXP/Interpreter.rb:518:in `execute_command'"*./RMXP/Interpreter.rb:199:in `update'"(./RMXP/Interpreter.rb:113:in `loop'"*./RMXP/Interpreter.rb:113:in `update'"'./RMXP/Scene_Map.rb:54:in `update'"%./RMXP/Scene_Map.rb:49:in `loop'"'./RMXP/Scene_Map.rb:49:in `update'"%./RMXP/Scene_Map.rb:25:in `main'"%./RMXP/Scene_Map.rb:19:in `loop'"%./RMXP/Scene_Map.rb:19:in `main'"Scripts.rb:40:        mesg"E(eval):5:in `blend_type=': wrong range of arguments (2 for 0..2)
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-4 20:04
这个是编码问题= = 现54好了= ={/gg}
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-1-4 20:27
我晕  还要100VIP才能见到啊....
作者: 493489622    时间: 2008-1-5 19:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yangff    时间: 2008-1-5 22:12
那你的那个RGE编码是?
GBK?
DLL是C++写的?
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 02:45
以下引用yangff于2008-1-5 14:12:49的发言:

那你的那个RGE编码是?
GBK?
DLL是C++写的?

汗……ANSI...   = =bbb
对于UTF8暂时还运行不能 囧 = =  偶暂时还米法 真弱- -  必须的转码= = 8过转码脚本那些到有- -  至于直接用UTF8以后再处理好了= =

大部分是c的= =
作者: 雪雾明日晴    时间: 2008-1-6 03:02
没有渐变切换,淡入淡出效果。
这个夏娜应该能做出来吧,是因为技术不够,还是因为没时间呢?
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 05:43
Graphics的大部分方法都还没写= =···{/gg}
作者: yangff    时间: 2008-1-6 05:45
以下引用灼眼的夏娜于2008-1-5 21:43:14的发言:

Graphics的大部分方法都还没写= =···

比如旋转
恩。。我刷了个颜色
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 05:49
旋转?{/gg}
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 05:50
借楼说话:
是啊,就是事件里的图片旋转
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 06:22
以下引用灼眼的夏娜于2008-1-5 21:50:48的发言:

借楼说话:
是啊,就是事件里的图片旋转


[本贴由作者于 2008-1-5 22:18:12 最后编辑]

呃= = 事件里的啊 还不清楚- -

不过Sprite里的旋转部分处理好了的- -
作者: yangff    时间: 2008-1-6 06:24
就是:
$game_screen

Game_Picture

作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 06:26
那些还不清楚 因为库还没完全完成 RGSS部分 还没进行过测试。。。
不过 关于 精灵的  Sprite#angle  完成了的- - demo01里好像就有- -
作者: yangff    时间: 2008-1-6 06:31
我最期待的还是鼠标
MS 66在走进科学里家的鼠标就 不掉FPS
LZ看下这个
http://www.xywhsoft.cn/bbs/attachment.php?aid=112
http://www.xywhsoft.cn/bbs/viewthread.php?tid=252&extra=page%3D1
老外啊BS
太NB了
作者: yangff    时间: 2008-1-6 06:33
FPS都是100~80的
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 06:34
不注册下载不能 囧- -

还有那啥 走近科学家 是。。? 能否给下地址- -{/gg}
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-1-6 06:37
以下引用灼眼的夏娜于2008-1-5 22:34:23的发言:

不注册下载不能 囧- -

还有那啥 走近科学家 是。。? 能否给下地址- -

那个就是用的虫师那个鼠标核心啦
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 06:38
{/hx}{/hx}原来阿= = 炸炸好啊- -
作者: yangff    时间: 2008-1-6 17:25
以下引用灼眼的夏娜于2008-1-5 22:34:23的发言:

不注册下载不能 囧- -

还有那啥 走近科学家 是。。? 能否给下地址- -

你用我的吧!外国人用 VB 做的
用户:yangff
密码:123456
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 23:33
以下引用yangff于2008-1-6 9:25:18的发言:


以下引用灼眼的夏娜于2008-1-5 22:34:23的发言:

不注册下载不能 囧- -

还有那啥 走近科学家 是。。? 能否给下地址- -


你用我的吧!外国人用 VB 做的
用户:yangff
密码:123456

昨天已经下了 没看出有啥特别的- - {/gg}
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-6 23:48
Frame.forbid_fullscreen = true or false
默认为false,如果该项为true,那么一切和全屏有关的都会被禁止,比如 全屏启动、是否允许切换等。

Frame.fullscreen_start = true or false
默认为false,如果该项为true,那么窗口就会试图用全屏启动(如果可以的话,比如300×200这种分辨率一般就不行),没设置的时候则会自动判断,如果窗口大小大于了用户当前显示分辨率则全屏启动,否则窗口启动。

Frame.forbid_switch = true or false
默认为false,是否允许在窗口和全屏之间切换。(当然也要窗口尺寸对应的分辨率存在时才行)


顶楼更新demo04,关于全屏相关的一些设置等- -
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-8 05:31
以下引用雪雾明日晴于2008-1-5 19:02:10的发言:

没有渐变切换,淡入淡出效果。
这个夏娜应该能做出来吧,是因为技术不够,还是因为没时间呢?

{/hx}
作者: &國際淫爺ゞ    时间: 2008-1-8 05:45
我就当没看见这个帖子..
作者: 雪雾明日晴    时间: 2008-1-8 14:40
挺好。
最好改善改善,RM默认的那个感觉不是很舒服...
主要是不能局部渐变吧。
作者: 陆亚    时间: 2008-1-8 18:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 灼眼的夏娜    时间: 2008-1-8 18:34
以下引用雪雾明日晴于2008-1-8 6:40:23的发言:

挺好。
最好改善改善,RM默认的那个感觉不是很舒服...
主要是不能局部渐变吧。

恩~ 可以加上- -
8过还有许多都还没处理- - 只有慢慢弄呢= =><
作者: 小真·爱舞    时间: 2008-1-8 19:49
没事,毕竟你是自己弄东西,可以理解那种辛苦。
慢慢完成吧。
反正我觉得有什么不好的就说,然后你就尽量去粗取精地改善吧=w=
作者: 圣痕    时间: 2008-1-9 04:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sayx    时间: 2008-1-10 02:03
偶要等N年。。。。
作者: 圣痕    时间: 2008-1-10 05:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 阁中人    时间: 2008-1-10 06:01
看不到……从回帖里猜…………感觉上内容是把RM重新写了一遍?
貌似把全屏、字体还有更改游戏分辨率之后的后遗症这些东西解决了……?
这样一来- -RM变成什么了啊……




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