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标题: 浅谈游戏的测试(二) [打印本页]

作者: qyb    时间: 2008-1-10 18:41
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作者: qyb    时间: 2008-1-10 18:41
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作者: 影北山人    时间: 2008-1-10 19:12
挑别人毛病容易,挑自己毛病。。。难!  所以我觉得找别人给你测试效果会好很多哟~自己往往会顺理成章忽略掉很多东西 -v -||||
楼主辛苦了~~【上茶】
作者: 回转寿司    时间: 2008-1-10 20:15
以下引用qyb于2008-1-10 10:41:18的发言:

就细节上我们再跨出去一步,我们问:“为什么这个村子没有井,附近也没有河,居民喝什么?”,“没有农田的村子,居民吃什么?”“村子里的花瓶的花附近有么?”“村长的家和一般村民会不会有不同,哪里?城市农村的家中摆设是不是应该有差别?”“这个村子卖的食物和道具和其地理位置有关联会不会更有趣?逼真?”“生命系怪物在地下迷宫关着,出口封闭,他们靠什么为生?”“魔法发射没有冷却时间,那么这个世界剑士如何抗衡法师?”

话说我在做囧魂时就为要不要在每户人家设一个厕所伤过脑筋……= =
作者: 小叽    时间: 2008-1-10 20:18
楼主建议你先学学《软件工程导论》。
作者: 御灵    时间: 2008-1-19 03:18
发布完毕。
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