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标题: [应求发布] 跳过标题画面脚本【VX版】 [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2008-1-18 08:25
标题: [应求发布] 跳过标题画面脚本【VX版】
用这个脚本替换Scene_Title,就可以跳过标题画面,点击运行就直接从玩家在第一张地图开始进行了。

关系到的类是Scene_Title,全部替换就行了。

范例工程:
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX跳过标题范例.rar
脚本代码:

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况
  12.       battle_test                     # 开始处理战斗测试
  13.     else                              # 一般处理
  14.       super                           # 返回原来的主处理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 读取数据库
  23.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.     check_continue                    # 继续游戏的有效判定
  25.     command_new_game
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 执行过渡
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def perform_transition
  31.     Graphics.transition(20)
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 结束处理
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate
  37.     super
  38.     snapshot_for_background
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 读取数据库
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def load_database
  44.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  45.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  46.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  47.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  48.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  49.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  50.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  51.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  52.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  53.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  54.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  55.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  56.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 战斗测试用的读取数据库
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def load_bt_database
  62.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  63.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  64.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  65.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  66.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  67.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  68.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  69.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  70.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  71.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  72.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  73.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 做成各种游戏对象
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def create_game_objects
  79.     $game_temp          = Game_Temp.new
  80.     $game_message       = Game_Message.new
  81.     $game_system        = Game_System.new
  82.     $game_switches      = Game_Switches.new
  83.     $game_variables     = Game_Variables.new
  84.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  85.     $game_actors        = Game_Actors.new
  86.     $game_party         = Game_Party.new
  87.     $game_troop         = Game_Troop.new
  88.     $game_map           = Game_Map.new
  89.     $game_player        = Game_Player.new
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 继续游戏的有效判定
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def check_continue
  95.     $continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 指令 : 新的游戏
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def command_new_game
  101.     confirm_player_location
  102.     $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
  103.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
  104.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  105.     $game_player.refresh
  106.     $scene = Scene_Map.new
  107.     Graphics.frame_count = 0
  108.     $game_map.autoplay
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 检查玩家的初期位置
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def confirm_player_location
  114.     if $data_system.start_map_id == 0
  115.       print "还没设置玩家的初期位置。"
  116.       exit
  117.     end
  118.   end  
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 指令 : 继续游戏
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def command_continue
  123.     if $continue_enabled
  124.       Sound.play_decision
  125.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  126.     else
  127.       Sound.play_buzzer
  128.     end
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 指令 : 离开游戏
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def command_shutdown
  134.     Sound.play_decision
  135.     RPG::BGM.fade(800)
  136.     RPG::BGS.fade(800)
  137.     RPG::ME.fade(800)
  138.     $scene = nil
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 战斗测试
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def battle_test
  144.     load_bt_database                  # 战斗测试用数据库读取
  145.     create_game_objects               # 作成游戏对象
  146.     Graphics.frame_count = 0          # 初期化游戏时间
  147.     $game_party.setup_battle_test_members
  148.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  149.     $game_troop.can_escape = true
  150.     $game_system.battle_bgm.play
  151.     snapshot_for_background
  152.     $scene = Scene_Battle.new
  153.   end
  154. end
复制代码

作者: devilcraft    时间: 2008-1-18 08:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: superufo    时间: 2008-1-18 16:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: v2sam    时间: 2008-1-18 16:47
{/fd} 先跳过选择画面,播放自己做的片头,然后再用事件调出选择画面.

是的,当时就是这样.
作者: 御灵    时间: 2008-2-12 07:51
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/news969.htm
作者: 没名字    时间: 2008-8-4 10:23
怎么还原成原来的样子啊?就是打开游戏还是进入标题画面的。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-4 21:17
以下引用没名字于2008-8-4 2:23:14的发言:

怎么还原成原来的样子啊?就是打开游戏还是进入标题画面的。

用精灵的那个吧。
作者: 宾少    时间: 2008-11-22 22:11
请问一下,如何自己设置开始地图的ID呢?
作者: 精灵使者    时间: 2008-11-23 03:05
我记得有一个修改的地方的……你找下
作者: 宾少    时间: 2008-11-23 10:16
game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
????这个?
$game_map.setup(ID)这样改是吧~{/fd}
作者: 精灵使者    时间: 2008-11-24 22:26
没错,还有下面的有一个坐标
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)这里修改为X,Y坐标,默认是起始位置
$game_player.moveto(x,y)那个你设定的ID的X,Y坐标
作者: 冰封世界    时间: 2009-6-12 08:00
有个小小的疑问,用了这个脚本就是从一开始就是开始游戏...没得选择--开始游戏或是继续游戏--结束游戏的说.




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