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标题: XP和VX中一点不同 [打印本页]

作者: 明火暗雷    时间: 2008-1-21 02:28
标题: XP和VX中一点不同
XP中与事件接触十分单纯。但是VX中不太一样。
如果要实现与XP一样的功能。就要优先级与普通主角相同。才能实现功能。如果在下则不能实现。
在下的不相同:
A.确定键(可以踩在人家脑袋上再确定)
B.与主角触碰(踩在上面)以主角为判断标准
C.与事件触碰。(踩在上面)以事件为判断标准[如果该事件在一个不能通行的原件上。主角函数会忽略不能通行的原件上的函数。也就没有了与事件触碰的关系了
D.其他相同

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-1-21 02:32
怎么会呢?

于事件和主角接触,
都是在他旁边一格就能触发的。

事件开始条件MS没有比XP改什么……
就是系统自带了一个全屏系统……{/hx}
不用脚本了—{/hx}
作者: 明火暗雷    时间: 2008-1-21 03:02
关键实践是检验真理的唯一标准
作者: 亿万星辰    时间: 2008-1-21 03:17
不同的是只要把优先级设置成与角色相同,即便是不选行走图,角色也穿不过去了........




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