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标题: 【rmvx大赛】游戏品赏会 总帖【今晚23:00结束】 [打印本页]

作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-17 02:50
标题: 【rmvx大赛】游戏品赏会 总帖【今晚23:00结束】
由于之前说过的种种原因,本次的游戏品赏会不得不在比赛结束之前就提早开始了
那么先说一下规则:

本品赏会只有vx大赛评委团的人员才能参加
他们是:
越前リョーマ
回转寿司
十翼
遗失的水晶鞋
⑩字绯影
超级无敌小白
光郎
asperta
cheyenne
superufo
殤。
佐京楠。
IamI
蛋糕
wu3846111
还是吕布
怨灵小天
死圣
包拯


除以上人员外,其他人员的评论不会被计入最后结果中
每一位评论员至少参与3部以上(含3部)的作品的评论
每篇评论的内容包括:50字以上的文字评论 + 满分100分计的个人打分
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游戏名:XXX  作者:XXX
评论员:XXX  打分:XX
评论内容:XXX


评论有效日期为即日起至2008年2月29日
其后我们将对最终结果进行评审
ps:不得对自己的作品进行评论工作




参赛作品展示以活动主题贴为准:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=72312
作品展示区
[LINE]3,red[/LINE]
编号:01
作者:亿万星辰
作品:小游戏-《连连看 猥琐版》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:02
作者:殤。
作品:R剧-《丁香花》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:03
作者:x387804363
作品:《王灿奇遇记》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:04
作者:包拯
作品:《离歌》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:05
作者:越前リョーマ
作品:《奇境森林》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:06
作者:一块年糕
作品:《魔龙之心》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:07
作者:蛋糕
作品:《三重臣的逆袭》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:08
作者:暴风の龙
作品:《暴风书店》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:09
作者:逐月
作品:《神圣的回忆Ⅱ[岁月流逝]》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:10
作者:橡让
作品:《谁是FXP?》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:11
作者:王逸尘
作品:《哆啦A梦的关怀》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:12
作者:渎唻娴暀
作品:RMTV《周大侠》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:13
作者:明火暗雷
作品:《皇》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:14
作者:小鼠标
作品:《天空之城传说》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:15
作者:游戏ON1
作品:《F4春节演唱会》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:16
作者:elzamxrai
作品:《Crystal Fantasy ~水晶幻想~》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:17
作者:思妍
作品:《绘魂书~失落之地》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:18
作者:死圣
作品:RMTV《若不是因为你》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:19
作者:jinyuan37
作品:《THE BT MAN》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:20
作者:坂崎由丽NKX 
作品:拼图小游戏《NANKONGX拼图竞技场》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:21
作者:黄昏#之月
作品:《魔术师》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:22
作者:xiarongshan
作品:《推炸弹》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:23
作者:asperta
作品:《拉尔夫大冒险》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:24
作者:克劳德男爵
作品:《密斯利尔战记VX---序章》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:25
作者:都督竹
作品:《很久以前的故事》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:26
作者:回转寿司
作品:《对不起,我是个NPC》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:27
作者:趙雲
作品:《轩三外传-幻与梦的边缘》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:28
作者:绝世☆妖镜
作品:《我是大BOSS》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:29
作者:踏步诗人
作品:《古龙群侠传之异界传奇》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:30
作者:天圣的马甲
作品:《RMXP大逆袭》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:31
作者:小BEN
作品:《地球防卫队》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:32
作者:掣星霁月
作品:《时空轮回的记忆》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:33
作者:莳绱主锍
作品:《东方神起》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:34
作者:雪风
作品:《公主越狱记》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:35
作者:Mohan
作品:《海螺的约定》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:36
作者:hjkk
作品:《歼灭者》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:37
作者:柳柳
作品:《黑暗圣剑传说2 - 序章》 DEMO
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:38
作者:柳佳淇
作品:《东风破》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:39
作者:xatm092
作品:《勇气之剑》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:40
作者:jty2005
作品:《FinalFantasy》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:41
作者:零度·幻
作品:《杀手——雷·特里》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:42
作者:snstar2006
作品:《鸳鸯刀》 DEMO
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:43
作者:kbmumu
作品:《一个没有名字 但是很囧的故事》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:44
作者:影北山人
作品:《回梦·雪月花》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:45
作者:zhong
作品:《拉尔夫战记》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:46
作者:got3
作品:《劫狱记》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:47
作者:wy29
作品:《谢谢你坦克》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:48
作者:精灵使者
作品:《杀熊者传说——欧兹那克的故事》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:49
作者:叮当
作品:《我们的希望》序章
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:50
作者:漫网de淘淘
作品:《五行八卦阵》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:51
作者:艾路塞尔
作品:《露卡和魔法学校》[第一章]
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:52
作者:任天行
作品:《梦之幻想》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:53
作者:水野·迪尔
作品:《一月的爱丽丝》
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[LINE]2,red[/LINE]
编号:54
作者:洋娃娃
作品:纯情妄想RPG《希希与娇娇》
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作者: 包拯    时间: 2008-2-17 02:54
游戏名:【模拟经营类】《暴风书店》  作者:暴风の龙
评论员:包拯  打分:95分

评论内容:
  首先,我对本次大赛发表作品的各位作者表示感谢,感谢你们能来参加这次VX新版游戏大赛。今天呢,我将来评论第一个游戏《暴风书店》。
    总的来说,大家都玩过,我也不例外,这个模拟经营类的游戏,主要在于其脚本,作者暴风の龙能够运用自己的学识,来独立制作脚本,所以我打的总分中,40分将是对其使用自定义脚本(当然,不是大家研究的)的鼓励。
    在来说地图,暴风の龙的地图画的很简洁明了,主题就是暴风书店,很简单的便刻画出了主题,所以,30分是对地图的赞赏。
    最后就是标题与公共事件的处理。首先来说标题,标题也很清晰,让人看后感的一种很舒适的感觉,很美,5分是对其标题的赞赏;公共事件暴风の龙也处理得很好,公共事件的运用,更加展现了游戏的美,20分就是对其的赞赏。
游戏名:《轩三外传-幻与梦的边缘》  作者:趙雲
评论员:包拯  打分:90

评论内容:
  先总体来说说,做这个游戏《轩三外传-幻与梦的边缘》我想用XP做肯定很容易,但依靠我们现在对VX的了解,做这些很有些困难,但作者能够克服这个困难,作下如此的“巨作”,实在难得,65分是对其鼓励,同时也是对脚本。
    角色行走图方面,我想因该把轩辕剑所用行走图运用教程来做一下,放到游戏中,我想应该会更完美,所以,10分是对其的鼓励。
    标题画面也很美,战斗方面也是,15分是对其鼓励。
游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》作者:亿万星辰
评论员:包拯  打分:75

评论内容:
  对于这类小游戏,我就简短的说吧。这个小游戏可以当小范例,初步了解VX的作用,并且技术也很强,所以给75分。

作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-17 02:56
以下引用包拯于2008-2-16 18:54:38的发言:

雷子,今天就开始了吗

嗯,开始了
作者: 殤。    时间: 2008-2-17 03:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 死圣    时间: 2008-2-17 03:10
我给分一般比较低,见谅。
那么,我就评价大家不屑于评价的小游戏和RMTV吧:
评论一:
编号:22
作者:xiarongshan
作品:《推炸弹》
评论员:死圣
打分:60分
评论:刚看到作者发布此游戏时眼前一亮,感觉是很不错的创意。虽然是小游戏,不过
游戏有一定的耐玩性,给40分。
      然后是开始玩和看大家的评论,觉得游戏BUG不少,不过都有认真修改过了。而且游戏场景和素材不是太好,感觉还不够华丽。后来改成推炸弹!把炸弹推到坑里,创意太经典了!给感情分:20分

评论二:
编号:04
作者:包拯
作品:《离歌》
评论员:死圣
打分:60
评论:为什么只给个及格分,难道作品有那么差吗?不是,大家都刚开始用VX,难免有些生疏。对小包大人的离歌,感觉不错,因为小包大人是第一个用RMVX 做 RMTV 的,想法很好。但是,这个作品最大的缺点94:怎么都看不懂是什么意思。不知道要表达什么,而且没有华丽的界面,没有强大的系统,只有让人琢磨不透的剧情。所以只能给及格分。

评论三:
鉴于作者要求撤评,我只好不作评论了

评论四:
编号:20
作者:暴动冲锋
作品:拼图小游戏《NANKONGX拼图竞技场》
评论员:死圣
打分:75
评论:说实话,不喜欢电脑上的拼图,对作者的游戏本来没有感觉,但身为评委和对小游戏的好奇心,我就下载了。感觉,作者的系统很强大,而且分有等级,可玩性提高,只是只有四张图,稍显不足。不过,背景音乐也有4个,不会感到单调。一般来说,第一次用VX做出这样的作品已经是相当好了。

评论五:
编号:05
作者:越前リョーマ
作品:《奇境森林》
评论员:死圣
打分:65
评论:有了寿丝大人的“挑错”,小柯的游戏还是有所改善,我也不废话,直接切入主题。感觉:1,游戏没有可玩性,似乎很无聊。2,还是老话,没有强大的系统也没有华丽的界面,几乎都是VX默认的。3很多人都说:剧情很短,也没有新意。所以就这么多。

评论六:
编号:12
作者:渎唻娴暀
作品:RMTV《周大侠》
评论员:死圣
打分:60
评论:RMTV,做的很好,感觉要比小包大人的好,很有动感(也许是Jay的歌很有动感)画面还好,不过不好的94那个“跳”了。第一开始周上场,很华丽,不过后来的跳,感觉很别扭,最早是周一个人跳,后来是都跳,连老头头也跳!难道RMTV只能这样跳吗?也来点别的什么的,要不然都会觉得很单调的。

评论七:
编号:02
作者:殤。
作品:R剧-《丁香花》
状态:鉴于有人评价,我就不评了。

评论八:
编号:21
作者:黄昏#之月
作品:《魔术师》
评论员:死圣
打分:80
评论:这是我在此次大赛最欣赏的(因为那些更好的我不能欣赏)刚上来压抑的气氛由背景音乐极好体现,较好的剧情,还有最后的字幕(我最喜欢那个字幕了),都很不错。然而,刚下雨时的声音,很不自然,不像刚下,到像在滴答水(下完雨后)的样子;还有上船时动作不应该那么慢,慢了就不自然了;还有最后出现的图片都一闪而过,还没有看清,这样会影响对作品的评价的。总的来说,这太好了。

编号:15
作者:游戏ON1
作品:《F4春节演唱会》
状态:有人评价了,我就不评价了。

评论九:
编号:38
作者:柳佳淇
作品:《东风破》
打分:70
评论员:死圣
评论:首先说,你做的很好,很不错,比我和小包做的好的多,肯定你。故事情节还好,用了6大的脚本,而且还完全用flash,很好。不过,感觉你的作品与VX的脱离度很大,没有地图,没有事件,只有个歌曲和一个flash,感觉与此次大赛的主题联系不太紧密。所以,给70分

评论十:
编号:41
作者:零度·幻
作品:《杀手——雷·特里》
打分:75
评论员:死圣
评论:对这个杀手的介绍呀,创意不错。尤其是用26个英文字母介绍,作者一定煞费苦心,太奇异的创意,支持。然后是,不用按空格,也很好,不过时间太短,还没有看完就消失了,这一点很那个不好。图片和解说都够精彩,其他没什么了。
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 03:19
放心……不会抄袭以前写的……
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游戏名:连连看  作者:亿万
评论员:小柯  打分:85
评论内容:
技术性很强的东西,没有用事件,纯脚本的小游戏。
恩……实在是没什么好评论的,没有剧情也没有EG,游戏没有乐趣,只能用来消磨时间。当然,这个作品体现的不是可玩性,而是技术性,是这个很值得学习的游戏。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
玩了一下,满难的……玩了3次就1次玩过了——当然是玩简单程度的。
可能这种游戏不适合我吧,玩了半天就玩到这个程度,当然对于这个系统也看了一下——什么都看不懂……没有剧情,只有系统——这就是亿万的奇迹作品——连连看了……
对于这种作品,我也实在是评论不出什么,但是对于这样的有心人,素材还分了好几种——美化了环境,还是很不错的——最后,这个系统是支持鼠标的,这是VX中文版里第一个支持鼠标的游戏,大家也应该觉得高兴了。

至于截图,技术也很不错——截了内部图,看了就知道内容。
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游戏名:暴风书店  作者:龙龙
评论员:小柯  打分:95
评论内容:
实在太精品的游戏。
不论是系统,还是美工上看,都很不错。
一开始的剧情告诉玩家要做的事,并行有特殊的小系统,让看店这种无聊的工作有趣起来。且有一个目标性。
当然,喜欢的原因还有几点:
1、是模拟游戏……
2、是龙龙做的……
3、那个行走图是我的标志行走图哦……{/hx}
那啥,这个行走图已经被我归属了!
不过想想,游戏有一个最大的弊端:有点卡。这个使游戏玩起来不够流畅,很可惜啊。
游戏名:谁是FXP  作者:橡让
评论员:小柯  打分:80
评论内容:
从一开始的剧情到第一关,简直都是很简单的,当然第二关也是如此——只不过,那第三关真是超出了我的意料,要不是我运气好——第一就选你是,真的是看不出哪个才是了。至于那第四关,说真的,没什么难度……排除一切的不可能,最后的真相就是第N个了——虽然外表都是一样的。
也就是说,这4关都其实是为了第5关而做铺垫——心灵之眼,开了我半天,找了半天全都是说一句话的人——真的分不出哪个是FXP。那么结果也只有一个了——除去不可能的,接下来再不可能的那就是真相。真相就只有两个了——作者是FXP,没有FXP这两个之中。
我想作者应该不会搞自己,对作者说话还特意搞一个选项,就是在骗玩家。显而易见——没有任何开关可以到下一关,那么,唯一一个会流动的开关——那就是时间,当时间到达0时,真相就出来了。

不过被搞的感觉有点奇怪……至于那个结局,可能太实际化,所以也没感觉有什么。
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仔细品味,游戏真的是没多大意思,真正的中心,是让人打开心灵之眼吗?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
作品:三重臣的逆袭 作者:蛋糕
评论员:小柯       打分:60
内容:
说真的,按蛋糕的风格,完全没变……
从难看的截图到无味的介绍,我真的没想去下……
但为了评论游戏,还是下了一看……
天,我后悔了。玩了以后画面实在恶劣,内容也是乱七八糟,我玩完了也没知道蛋糕到底在游戏里想表达什么东西。这可能是我见过大赛里最恶劣的一个作品——当然,我很“了解”蛋糕,他就是故意要这么做的……(他不故意这么做也不行)
作者: 殤。    时间: 2008-2-17 03:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 十翼    时间: 2008-2-17 03:23
游戏名:《连连看 猥琐版》
作者:亿万星辰
评论员:十翼
打分:72
评论内容:并不新奇的小游戏,关键是采用了RM做为载体。因为我并不懂脚本,那么就只有以游戏的乐趣来评分了。开始比较有趣的是那个老婆婆,与她对话即可得到很抽的效果。
游戏正式开始了,这个连连看采用了许多图标,有宠物小精灵的,有武器,有QQ头像等等。但游戏不足之处却是没有提示,也就是说每一关,你并不知道这个游戏的具体内容,比如第二关是向上飘,但是没有写。游戏提供了两种难度,简单的与困难的……说起来,其实两个都很简单。

游戏秘籍提供 BY 十翼
伪装按F1改设置,这样时间就会凝滞不前了……灭哈哈……此乃我等连连看苦手之福音!



游戏名:R剧-《丁香花》
作者:殇
评论员:十翼
打分:75
评论内容:游戏是R剧,并且现在并没有太多华丽的素材可以使用,那么此次R剧便清一色地看剧情的好坏了。
正如R剧的名字,游戏采用了一首老歌——丁香花作为主题音乐,不错的是音乐给人一种相得益彰的感觉。剧情并没有宏大的历史,唧唧歪歪的恶搞亦或是其它的题材,而作者选择了与我们最相近的题材——生活,女主角毕业后选择了去山区为穷苦孩子工作的主题。
但结局是悲惨的,女主角葬身于洪灾之中,孩子们的呼喊将悲伤渐渐拉长刻入心中。

这个R剧本应该是78分,那3分是因为殇的大意,R剧一开始便显示出了结局,估计是粗心没有将主角位置调整到初始的地图上,所以这3分是硬分,望下次注意。



游戏名:《离歌》
作者:包拯
评论员:十翼
打分:63
评论内容:之所以不客气地打及格分是有原因的,RMTV并不是几个人晃过唱完一首歌就行,你得让观众了解你想用这首歌表达的情感,表达的故事。
我不知道柳柳在做第一个RMTV《白桦林》的时候,地图是不是自己做的,但是作者却直截了当的选用了《白桦林》的地图,并几乎没有什么修改,再者,在这个RMTV中,说实在的,我真的没有明白作者想要表达的故事……是王子从皇宫出来找自己心爱的人么?或是其它的,那样几个简单的表情一掠而过,我实在是不明白剧情。

综上所述,我才打了如此低的分数。



游戏名:《奇境森林》
作者:越前リョーマ
评论员:十翼
打分:80
评论内容:很有意思的小游戏,游戏给人的感觉很清爽,没有过于繁复的剧情,有的只是几个支线的小小衔接。作者采用了默认的战斗方式,但却并不枯燥,我想是因为作者将升级经验调整的很低的原因吧,其中可以见到一些6R的名人,比如柳柳……还有什么玫瑰花任务……
但一些任务却还是比较失败,比如叫你买东西,你没钱也就只有打怪,但好在怪物不难,升级又简单。
总之,这是一款在闲暇时间玩玩的小游戏。



游戏名:《暴风书店》
作者:暴风の龙
评论员:十翼
打分:82
评论内容:没什么好说的,这是一款纯技术性游戏,至于剧情么……有些掉渣,主角为了帮助父亲而重兴书店,若是让我感兴趣的剧情的话,我更愿意看他爸爸的书店是怎么被搞垮的……
玩家便是主人公,也就是书店的老板,控制3个小妹妹看管书店,比较有意思的是抓小偷之类的时间,让玩家在有些枯燥的内容中笑一笑。(是十翼不太擅长玩这种经营游戏所以觉得枯燥……)
不过正如某人所说,书柜都挡完视线了啊!这书店就是拿来偷的……

意见:希望突发事件或者恶搞事件再多一点,剧情再强一点。



游戏名:《谁是FXP?》
作者:橡让
评论员:十翼
打分:81
评论内容:这绝对是一个能让你笑颜绽开的小游戏,恶搞的剧情,为了抓住FXP的抽烟而展开的作战,不过我想这个FXP一定是橡让他老师名字的缩写吧……
游戏分六个关,第一、二关纯粹就是一找就出来,到后来逐渐出现了类似于推理的情节,还有令我足足着急了1分半钟,最后去开工程的消耗时间关。
总之,这是一款不耐玩,但是很有趣的小游戏。



作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 03:23
对了,

31号作品的作者是那个推箱子游戏的作者的MJ……
作者: 殤。    时间: 2008-2-17 03:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-17 03:27
评论完毕,期待到截止日期前还能看到我感兴趣的游戏~by卵中剔骨者cheyenne
强烈推荐时空错乱的记忆!
如果有人点名要我评论的话我会尽力的呢{/hx}不过就是不知道有没有……
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游戏名:魔龙之心     作者:一块年糕
评论员:cheyenne     打分:70

算是很正统的RPG类型吧,剧情类似勇者斗恶龙,非常单纯没有任何支线的游戏。系统也是完全默认的,包括物品提示也是用对话框制作。野外场景除掉冰封山谷和冰封祭坛以外都是利用大地图的形式,总之是个非常默认的游戏。
因为剧情流程很短,主角二人的性格几乎没有体现多少,托尔与他叔叔之间的矛盾也只是一笔带过。而且托尔的叔叔既然已经得到了两个宝物,为什么还要告诉主角二人去冰封谷找他呢?这段剧情很莫名。总体说来游戏的剧情很单薄,甚至没有讲好这个故事。事实上我在进行游戏的时候剧情时间只有游戏时间的六分之一左右,其他时间都用在战斗之中。包括战斗也是用的默认系统,很难吸引人玩下去。
地图方面,包括大地图和城镇地图,布局太过方正不够自然,似乎并没有用心画?事实上海岸线并不会像游戏里那样横平竖直。另外似乎在船上的时候是不会遇敌的?这样的话有几张地图的遇敌设置就浪费了。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
游戏名:谁是FXP      作者:橡让
评论员:cheyenne     打分:60

首先吐槽一下这个游戏的地图,就算这样的游戏对地图要求不高(没错,闯关部分的地图实际就只有地板和墙),但是游戏开头和结尾的地图已经很能说明问题了,包括窗户的位置、讲台的画法,以及最后办公室里那堵莫名其妙横亘而且高低不平的墙,另外我想不明白办公室里要那么多床和几箱子鱼做什么……
第二样是剧情,就算是以操作和观察推理为主的小游戏,也是要靠剧情来引出游戏内容的。但是我想不出来为什么学校会举办这样一个寻找FXP的活动,而且这么具有魔幻色彩(主要体现在最后满屋子的FXP)的活动跟学校这种环境联系起来实在是……
对于游戏本身没什么好说的,把线索隐藏在之前的开局剧情里面这点需要赞一下,但是未免隐藏的太过明显了。另外的一点建议就是把选择项-“你是FXP”和“没事”的位置调换一下,因为有时间限制的游戏,很有可能手快一下就按下了“你是FXP”导致游戏失败(好吧我承认我就被这样了三次……我是游戏弱手--b)
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游戏名:暴风书店     作者:暴风の龙
评论员:cheyenne     打分:90

首先游戏类型是模拟经营类的,在很多传统RPG类型和RMTV、R剧当中令人眼前一亮。不过说起来暴风龙就没做过正统RPG吧-v-
那么首先说地图……等等,这种只有一张黑屏一张地图的游戏真的需要评论地图么orz……吹毛求疵的说,如果可以把仓库、探测门和传单这些表现在地图上就好了,比如增加一个仓库就在店长办公室后墙增加一扇铁门,探测门表现在入口处,而派发传单的有效期内办公桌上会多一叠传单等等。另外我不得不说一句:这样的书店布局,包括店长店员在内所有人的视线其实都被书架阻拦的这样一个书店,不去偷书真的对不起天地良心啊……
游戏内容的话,进货、修改价格、店内雇员的管理、环境、安全等等都已经考虑到了,基本上的确包含了一个现实中的书店的所有内容。不过我还是想吹毛求疵的说一句:为什么不管是几十本书还是几百本书都是这么几个书架呢?(真的是在吹毛求疵,请无视)
调整难度的补丁我并没有下,不过书店在我惨淡经营一个月后终于几乎步入正轨了……但是这之后几乎没有新内容出现?保持五星的确很困难……因为这之后游戏开始无聊了,几乎成为机械化操作……
最后多嘴一句,如果可以的话设置一个清洁工,地面出现污渍的话选择督促清洁工去清理吧?(清洁工也有奖金、心情等等的设置)否则的话,远程污渍清理……这算是表演异能么orz……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
游戏名:哆啦A梦的关怀    作者:王逸尘
评论员:cheyenne         打分:65

由于本身也是哆啦A梦的狂热爱好者,经常出没于哆啦A梦相关论坛,所以也知道有很多哆啦A梦迷在利用RMXP和RMVX做游戏,里面不乏精品,但是很可能并不包括这一个。
那么首先是地图,黑狮子纹章的E图块是个很不错的附加素材,但是这个游戏对E图块的使用方法很有问题,主要表现在后山地图的最上方一条。图块的错误使用导致了整体看来是俯视视角而从树和石头看来是前方视角的矛盾。另外树的疏密程度不均匀,为了制作迷宫而使得某一块树特别多,很不自然。
剧情方面没什么可说的,说几句别的好了。就我看到的大部分哆啦A梦RM同人游戏看来,都抓住了哆啦A梦这一点,这个游戏也是,例如穿透环的出现,虽然作为降低难度的秘笈存在,但是也提醒了玩家:这是一个哆啦A梦主题的同人游戏。胖虎抢大雄书包这一点也让我会心一笑。最后的胖虎唱歌的附加剧情也很赞,这是这个游戏的亮点之一,虽然与游戏本身并无很大联系。不过空地上的水泥管作者是否忘记了呢?
最后是标题,本来是小游戏无需S/L,去掉读档也无可厚非,但是选中“开始”的时候,需要按两次下才能选中“退出”,很影响手感,希望作者可以把这一点加以改进。
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游戏名:对不起,我是个NPC   作者:回转寿司
评论员:cheyenne            打分:95

哎呀呀呀寿司殿我真的可以评论你的游戏么……(犯花痴中,被拖走)
从迷宫大赛的时候开始我就对寿司殿的游戏风格喜欢上了:大体默认而又有变动的风格,强大的剧情,还有时不时突然从墙角跳出来挠玩家胳肢窝的恶搞。
主角和NPC的关系一直就是玩家和RMer的恶搞对象,特别是主角随意的翻箱倒柜活动相信已经是可以毫不犹豫回复too old的老笑话了,但是正经做成游戏的寿司殿这个应该是头一个吧?写评论的时候突然想到,为什么没有人尝试把游戏笑话做成R剧的类型呢?其实游戏本身对这类笑话的表现力才是最强的吧?
整体的剧情自然是很强大的,到最后吉尔跳出来的“这是我家”的包袱抖的也是恰到好处,虽然剧情并不十分长,每个主角(或者应该说每个杰克队伍里的NPC?)的性格也都体现出来了呢。由于创意本身的特殊性,剧情可以说是以明暗两条线在同时发展,暗线的剧情完全按照正统RPG来进行,这也是游戏的亮点之一。毕竟要调侃正统RPG,被调侃的实体化对象就得像正统RPG不是么?
剧情的细节也让人喷饭,无论是那位给每格(原谅我的量词)蔬菜取一个名字的大叔,还是陪练精灵和宝箱精灵、山贼相貌的旅店老板等等。另外对话当中的红色字们也狠狠挠了我好多次。杰克本人的NPC身份也在一直被调侃和恶搞,包括很多对话、能设置遇敌的NPC之证以及最后把勇者队伍骗上岔路使用的借口等等。
最终的结局,杰克变成了勇者而勇者却成了被夺走金币和药水的NPC,算是一个哲学意味的调侃么?不过正如最后那句话一样,这些都不重要了……
玩完游戏之后我的第一想法是要以勇者视角做一个游戏,到时候双剑合璧所向无敌……咳咳,前面那句作废,不过如果把暗线提取出来做一部单独的R剧(之所以是R剧是因为游戏性在明线剧情当中已经足够了),和寿司殿的游戏对照起来也是不错的吧?当然,如果真的要做,千万要做的像正统RPG,例如加入完全由战斗事件控制的战斗等等……千万要像哦……最后的战斗设置必败,然后黑屏,然后勇者发现自己变成了NPC而原本的NPC闯进他家夺走金币和药水,然后……这重要么?
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游戏名:RMXP大逆袭    作者:破折君{/hx}
评论员:cheyenne      打分:90

看得出是有点赶工的作品,但是很明显是剧情派的,不过天圣自己也说了是受到寿司sama的启发来着吧?
那么首先是地图……野外地图全部是用的默认自动迷宫生成然后手工修改,虽然没有很多变化,但是对于这样的短篇游戏应该是足够了,不过刚开始的树篱迷宫当中挂在墙上作为装饰的藤条其实是可以走上去的,这样就会造成BUG。至于城市地图,虽然树和花之类的排列太整齐了一些,地面没有变化以及没有利用好栏杆以外,还是很不错的,完全没有游戏里说的那么不堪嗯~(众人:来人啊,把这个鸡蛋里挑骨头的混蛋切成片连豌豆炒了!)
剧情方面没有什么可以挑剔的,不过在半夜被拉壮丁剧情发生以后再回旅馆还能看见帕吉尔……另外说明里写防止会心一击的幸福恐龙蛋似乎其实没有钩上防止会心一击的选项?
接下来就开始吹毛求疵了……阿尔西斯的特技我认为做的很好,用了XP当中万年第一特技十字斩混合VX当中新增的二次三次攻击,很不错的配合了剧情和背景,但是其余几个主角的特技似乎就没有这样的了。药品的名称,个人认为,既然是在VX王城药店有卖,似乎还是用VX默认的名称更有代表性?不过目前VX的默认数据库似乎还没有XP的深入人心,默,阿尔西斯看来大不必担心。
行走图一开始用的就是VX二头身,难道他们走了一整天都没有发现么……不过我也想不出更好的方式,无视这段好了(本来的想法是一开始是XP-RTP走图,最后剧情让拉尔夫把他们变成二头身……默……)
最后一句……私以为……那个王宫迷宫,还是改名叫王宫地下室的好……
(补充一下:新版本的帕吉尔和恐龙蛋BUG都已经修复)
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游戏名:我是大BOSS    作者:绝世☆妖镜
评论员:cheyenne      打分:75

这个游戏让我很失望,不过可能是之前期望太高的缘故。事实上时间足够作者完全可以做的更好(这个判断是因为从游戏里看出来作者并没有花很多时间)。
剧情是恶搞派的,但是既无详细的背景设定,也无具体的细节描写,在两方面做的都不够。主要剧情是以一个个的任务连贯起来的,导致整个游戏的风格既不宏大也不充实,总之是种不尴不尬的感觉。事实上这样的短篇小游戏,制作时间也不多的话,设定这样一整个世界是完全没必要的。事实上虽然游戏设定的国家城镇很多,但是每一个都很小。如果没有可能支撑起这样一个庞大的设定的话,还是宁愿以细节取胜的好吧。
地图的问题,看起来作者并不了解VX的基本操作,没有使用好事件优先级,从而导致需要把所有的柜子下半设置为可通行,其余的地图BUG不一而足,并且地图也没有做到美观。再说了,将这么小的地图称为国家或者城市,也不合适吧?另外有些图块的使用也有小错误。
本来这个游戏的多结局很吸引我,但是发现所谓的多结局有些不过是几句对话以后我连BOSS战都没打完就放弃了(BOSS实在浪费时间也是一个原因)。细节方面很多做的也不够好,仅举一个例子,赤炎国地牢的商人。每次与他对话玩游戏都要先看一大堆重复的对话,导致时间被浪费,优化一下时间的设置其实用不了多少时间吧?
个人认为这其实是个很好的游戏坯子,但是作者的仓促导致了这个构思的浪费。或许作者本身做这个游戏的目的只是为了赶上VX大赛,但是大赛只是一个吸引人制作游戏的因素,为了赶上大赛而放弃游戏的优化,最后导致了一个半成品的产生,这值得么?
最后补充两句,所有的旁白都没有做到居中的效果,而是有很大的偏差。数据库基本是默认的,甚至还有日文的技能说明存在。这也是为什么我认为作者甚至没有测试过游戏就发布了的原因。
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游戏名:时空轮回的记忆    作者:挚星霁月
评论员:cheyenne          打分:95

这是何等强大的游戏啊……在玩了一遍以后,才发现所谓攻略根本无法涵盖这整个游戏。说实话,这确实是一个通关一次以后还能吸引玩家的游戏。
按惯例首先是地图。大地图方面,虽然可能由于时间的关系,作者没有绘制细节而是以大片的树林或山脉覆盖了大部分的地图,但从较为详细绘制的部分来看,作者花了很大的心思,而且绘制大地图本身就是很费时间的工作。野外地图来说,作者并没有一律的使用自动生成的迷宫,而是大量采用了立体式的多层迷宫,并掺杂了很多解谜因素。城镇地图采用了有屋顶和无屋顶的结合,创意值得赞赏,但有些地方衔接还稍显不足。美中不足的一点就是地图相似性过大,并没有表现出不同的国家或村镇的特点。但这于游戏性本身并无伤害。
剧情方面,虽然有主线剧情存在,但是自由度极高(作者本人告诉我他是勇者斗恶龙的FANS,本身也喜欢自由式的RPG)。主角等人的性格稍显单薄,没有很好的体现,但这也许是不存在大段大段剧情的自由式RPG本身的原因吧。剧情当中存在很多细节的小闪光点,也是值得赞赏的方面。
游戏的系统方面,变身杖、魔笛、飞行翼、火雷弹都是极具创新的设定。寻宝系统是这个游戏的亮点之一,虽然存在传统的宝箱,但是仍有很多隐藏的宝物存在,但盗贼的技能又使获得隐藏宝物的难度并不会太大。技能方面打破了以往“技能即魔法和武技”的传统,碎岩术、挪移、逃离等都增加了游戏的可玩性。战斗方面,组群和全攻的存在不但降低了战斗的难度,也使得“攻击”本身不再是鸡肋。战斗失败在教堂复活以及神父的解毒等设定,都与以往的所谓传统RPG有很大区别。
在对VX的利用方面,作者使用了很多的“区域”来增加遇敌的复杂程度,极大的提高了游戏的耐玩度。怪物之间的战斗很好的利用了自动战斗,虽然是个小细节,但也引人会心一笑。武器防具的设置也很好的利用了VX新增的内容,并不存在所谓最强的武器。
私以为,这是一个极为强大的游戏,虽有微瑕,但并未掩盖游戏本身的光彩。隐藏结局的存在是个亮点,但作者由于时间原因没有做完是在是个遗憾,希望以后能够看到这个游戏的完整版本。
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游戏名:杀手雷·特里    作者:零度·幻
评论员:cheyenne        打分:80

算是一种R剧的创新形式吧,其实这种以字母系列为代表的叙事风格现在已经不是什么新鲜事了,但应用到R剧当中幻应该是第一个,这一点就值得赞赏。但是由于R剧和文字叙事方式的本质差异,这部作品还是有少许缺憾。
R剧的剧情展示在于对话,而背景和环境的展开就需要依靠地图与图片。或许是因为这种表现形式的原因,大部分的字母都只有图片和对话,只有约三分之一的字母有地图。D、F、L、V、X的地图都很不错(其实我突然觉得VX很适合表现CS的地图……),BPJU虽稍显简陋但表现力并不弱。另外F和X两个墓地看起来是不同季节的同一地点,但周围地形标志物却大大不同,是一点遗憾。
剧情方面,很多人都说看不懂。不过这类叙事风格本身就是以片断的连续和衬托为表现手法的,这部作品很好的做到了这一点。部分字母用于讲述二人的经历的各个片段,余下的则用于衬托主角的性格。其实如果单纯提取经历一段并连贯起来,效果可能反而不如这样。
可能由于时间关系很多地方并没有处理的很好,例如开头的选择处,如果想要重新看一遍某个特定字母就比较麻烦,另外有些图片也没有处理完全。不过就创新意义来说,这应当是一个好游戏。R剧的叙事并不一定要顺序讲述,这部作品就告诉我们很多文章的叙事风格R剧一样可以使用,有可能表现力还更强。
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游戏名:回莔·雪月花    作者:影北山人
评论员:cheyenne        打分:82

话说我以前说过剧情派作品就只需要看剧情orz那么这次,美工派作品就只需要看美工……(我不是在凑字数……真的)
史无前例的先不管地图,因为RM本身的限制,很多微弱的动作完全无法表现,自然有应运而生的动作行走图,然而传统的CG才是主流,作者为了作品原创了很多CG,增强了作品表现力。除掉CG以外,自己绘制的某些地图图块也提升了游戏的画面效果。包括原创和修改的行走图也是一大亮点。
地图方面,作者绘制了很多不引人注意的小细节,例如无人居住的破损房屋和有人居住的房间的绘制就大大不同,虽然不一定引人注目,但是细节才是游戏提升的所在。对于元件的利用也恰到好处,甚至为了弥补VX本身素材的不足加入了很多自己绘制的地图图块。迷宫方面,虽然有利用自动生成,但是在此基础上进行了很大的修改,加入了解谜因素。
剧情方面,看得出来是一个长篇设定当中的一个小插曲,因此缺乏剧情本身的深度,不过想来联系原本的长篇设定应该会很不错。剧情的细节方面,充斥着很多可爱的小恶搞,并且随着剧情的延续和队员的增加,很多NPC的台词都会发生变化,另外某些NPC本身对话几次的台词都会不同。
大概是因为时间关系,战斗部分非常的简单,似乎没有仔细设定过,美中不足。最后赞一下音乐,但是本身五音不全的我完全想不出话来评论……就这样吧,orz……
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-17 03:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 03:30
以下引用殤。于2008-2-16 19:24:26的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-16 19:23:22的发言:

对了,

31号作品的作者是那个推箱子游戏的作者的MJ……


真的是也=v=,主人好喵~

小殇好哈。

所以呢……
消除这个作品吧。
作者: 殤。    时间: 2008-2-17 03:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-17 03:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 包拯    时间: 2008-2-17 03:39
呼,写完了{/hx}
作者: 殤。    时间: 2008-2-17 03:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 03:43
以下引用殤。于2008-2-16 19:40:31的发言:

游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》作者:亿万星辰
评论员:包拯  打分:50

评论内容:
  对于这类小游戏,我就简短的说吧。这个小游戏可以当小范例,初步了解VX的作用,所以给50分。

50分,太小气了吧=v=

是太小气了……

技术性很强……(不过包大人你千万别改分,不要听我们说……)
作者: 包拯    时间: 2008-2-17 03:51
以下引用越前リョーマ于2008-2-16 19:43:51的发言:


以下引用殤。于2008-2-16 19:40:31的发言:

游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》作者:亿万星辰
评论员:包拯  打分:50

评论内容:
  对于这类小游戏,我就简短的说吧。这个小游戏可以当小范例,初步了解VX的作用,所以给50分。

50分,太小气了吧=v=


是太小气了……

技术性很强……(不过包大人你千万别改分,不要听我们说……)

还是改了{/tp}
作者: 佐京楠。    时间: 2008-2-17 04:07
由於工作原因,平時不會有太多時閒玩遊戲,所以就下了些比較短小的RPG。遊戲時間稍長的RPG不考慮評論,各位多多原諒~

编号:01
游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》  作者:亿万星辰
评论员:佐京楠。  打分:85
评论内容:
  唔,爲什麽說名字猥瑣呢?(億萬星辰才是真正的猥瑣,被打飛%……)整體來説是款不錯的遊戲。對叔叔的這款連連看唯一想指出的是:不管怎樣從遊戲中都找不到能表現出“億萬”或者是“猥瑣”特點的東西。鼠標操作感不錯,不過不知道是不是我RP,並沒有在下載的遊戲中發現有QQ頭像的素材…… 玩了七関,每関的音樂和圖片都有變化也不會引起審美疲勞,只是WOW那一系列的素材有些武器十分相似,會看的有點眼花~ 此作很適合打發時間用。話説回來,開頭設置就比較隨意了,建議遊戲結束后可以設置某“驚喜”以體現叔叔的猥瑣。(比如放自己的照片對吧?被拖走%……)
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编号:03
游戏名:《王灿奇遇记》  作者:x387804363
评论员:佐京楠。  打分:65
评论内容:
  不知作者是否對計算機的歷史很感興趣呢?遊戲劇情過於簡短,穿越時空這種事情也顯得比較突兀,於圖零等人的對話中可以看出作品缺少真實感……地圖略顯簡陋,尤其是酒吧,除了桌子和客人亦沒有其他裝飾物,顯得十分空曠,沒有酒吧的氣氛。(望天……這房子,有天花板麽……)遊戲貌似沒有亮點,可以說是比較無聊的。不過遊戲並無BUG,同時也算學到了些知識。
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编号:07
游戏名:《三重臣的逆袭》  作者:蛋糕
评论员:佐京楠。  打分:75
评论内容:
  故事内容算不上很精彩,可以說比較俗套。也沒有前後連貫性,看的一頓一頓的……建議蛋糕下次可以做個更加具有創意新穎的劇情來吸引玩家,這款說是R劇但也有些需要操作的地方(如果不做説明,確實很難懂,而且人物設置是否有BUG ?)值得讚賞的是作者有自己做的素材哦!雖然和默認的VX素材放在一起顯得十分不協調,頭像也有待提高,不過還是很用心了~ 地圖上的處理也有待加強,多研究研究房屋或者土地的結構對繣地圖是很有幫助的。忘了說:遊戲的開頭還有配音,配的不錯。可惜只是曇花一現阿……
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编号:10
游戏名:《谁是FXP?》  作者:橡让
评论员:佐京楠。  打分:80
评论内容:
  短小精悍的遊戲。從劇情上看可能是作者平時在學校的一些切身體會?5関還是比較簡單的,第四関加入了推理元素讓作品增添了些趣味性,第五関一開始很傻的一個個過去對話了,但發現所有人說的内容都一樣,於是放棄了…… 直到耗盡時間才真相大白。不太明白爲什麽會辦尋找物理老師這樣的活動,本以爲結局會有所提及,不過卻讓人有些失望。(話説吸煙的那個魔法效果感覺像是男巫在調製奇怪的藥劑……)整體的操作感和遊戲性也還算可以。
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剩下的待補充……
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-17 04:41
31号作品已经去掉,后面的都往前移了1号,大家注意咯
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 04:43
希望有人评论我的……
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-17 04:46
以下引用越前リョーマ于2008-2-16 20:43:29的发言:

希望有人评论我的……

反正你自己评不到你自己了....
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 04:47
以下引用雷欧纳德于2008-2-16 20:46:26的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-16 20:43:29的发言:

希望有人评论我的……


反正你自己评不到你自己了....

自己评自己好像没什么意思……
作者: 莳绱主锍    时间: 2008-2-17 04:57
看来我真的真的真的真的真的真的MS米有希望了~~~~{/dk}{/dk}

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看来只能画圈圈去了...{/ll}
作者: 死圣    时间: 2008-2-17 05:02
以下引用莳绱主锍于2008-2-16 20:57:50的发言:

看来我真的真的真的真的真的真的MS米有希望了~~~~





看来只能画圈圈去了...

你比我有希望
不要灰心
作者: 莳绱主锍    时间: 2008-2-17 05:10
以下引用死圣于2008-2-16 21:02:23的发言:


以下引用莳绱主锍于2008-2-16 20:57:50的发言:

看来我真的真的真的真的真的真的MS米有希望了~~~~





看来只能画圈圈去了...


你比我有希望
不要灰心


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
我看没用啊{/ll},都没人来评论我的作品{/ll}
作者: 死圣    时间: 2008-2-17 05:14
有我呢
不过,估计没人评我的作品了
作者: 莳绱主锍    时间: 2008-2-17 05:18
以下引用死圣于2008-2-16 21:14:20的发言:

有我呢
不过,估计没人评我的作品了

谢谢啦{/ll}

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某6来不及交作品了...{/se}
作者: 死圣    时间: 2008-2-17 05:21
今天估计是评论不完了
明天再评
注:不要在这里水了,这里不是BL
作者: 渎唻娴暀    时间: 2008-2-17 05:33
以下引用莳绱主锍于2008-2-16 20:57:50的发言:

看来我真的真的真的真的真的真的MS米有希望了~~~~





看来只能画圈圈去了...


作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-17 05:57
以下引用死圣于2008-2-16 21:21:01的发言:

今天估计是评论不完了
明天再评
注:不要在这里水了,这里不是BL


嗯,稍微水下不要紧,但是请不要版聊,也不要纯水
作者: DODI    时间: 2008-2-17 06:20
寿司殿啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊= =
……为什么我没有报名……我要给寿司殿打满分啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……

看来66童鞋的确来不及了- -+
幸灾乐祸中- -+
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-2-17 06:43
以下引用DODI于2008-2-16 22:20:58的发言:

寿司殿啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊= =
……为什么我没有报名……我要给寿司殿打满分啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……

看来66童鞋的确来不及了- -+
幸灾乐祸中- -+

66同学正在拼命打包临时抱佛脚呢。。。。
作者: 莉莉絲的阿八    时间: 2008-2-17 06:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wu3846111    时间: 2008-2-17 06:46
如果66不出来炮击一把,那1 2名就很显然鸟。
作者: cheyenne    时间: 2008-2-17 07:00
以下引用wu3846111于2008-2-16 22:46:27的发言:

如果66不出来炮击一把,那1 2名就很显然鸟。

哈?寿司和龙么?
作者: 逐月    时间: 2008-2-17 07:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一块年糕    时间: 2008-2-17 10:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-2-17 17:36
看到大胃的评论……居然90分啊{/se}我觉得这种低质量作品有60分就不错了{/hx}
扑下胃君……顺便无限期待寿司大人的评论{/se}

作者: 回转寿司    时间: 2008-2-17 17:55
恩,先说下,我的评分方法是按各要素分别给分后再算平均分的。剧情、系统、画面&音乐不用说,都是一个游戏的核心要素,至于细致度,算是我的个人看法吧,总觉得一个游戏如果BUG遍地错别字连篇,那么作者制作这个游戏的诚意实在很值得怀疑。另外还有创意和长度附加分,分别加给创意比较新颖和规模格外宏大的游戏。
然后具体说一下自己对各项的评分标准:
剧情——除了完整、有趣味/深度/美感、能吸引人的主线与支线剧情外,对装备与物品说明、战斗解说等方面的文字修改也算在剧情之内。模拟经营等小游戏不计算这项得分。
系统——这里说的系统不单指脚本和事件上的创新,更主要的是指平衡度与可玩度。比如RMXP大逆袭,虽然除了升级时加满HP和MP外几乎没有做什么技术性的更改,但战斗系统调得很平衡,让玩家玩起来既不会陷入练级地狱又不至失去挑战性,战斗数量和游戏时间的比例也掌握得很好。R剧不计算这项得分。
画面&音乐——画面包括地图、标题画面、CG、头像、乃至对话框的位置和字体颜色等诸多方面,总之就是整个游戏给人的视觉舒适感及其与剧情的协调度。原创美工当然会在这项上得高分,不过纯默认素材掌握好了我也会打较高的分数。音乐么,原创的几乎没有,那么评判标准就是它是否对画面和剧情起到恰当的烘托效果了。
细致度——玩家从游戏中能感受到的作者的认真程度,主要体现在各种细节上,例如BUG多少、错别字多少、有无地图硬伤(可以穿越的图块啦,房屋开门后的黑洞和门的形状完全不符)、地图细节制作如何(一片森林制作得不漂亮是画面问题,但连棵草都懒得放就是细致度问题了)、NPC的对白是否丰富、游戏介绍与攻略写的详尽与否等等。
游戏名:暴风书店  作者:暴风の龙
评论员:回转寿司  打分:93
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剧情:——(因为是模拟经营)
系统:94
画面&音乐:90
细致度:95
平均分数:93
评价:
……这真的不是商业游戏么。
打开图文并茂的说明书时的第一感觉。
我是细节控,所以这游戏真正让我超越欣赏达到膜拜境界的地方其实不是强大的系统也不是舒服的画面,而是那份详尽的游戏说明。配有说明的游戏我也见过不少,但细心到做成WORD文档而且还配了超链接和图片的说明书实在不多见。
系统只能用一句话来概括了:虽然没加密,虽然只有一张地图,虽然我打开工程和那几排事件对望了一个多小时,然而……我完全看不懂……OTL
画面很漂亮,无论是标题画面还是游戏界面都是,虽然简洁但看上去有种清爽舒服的感觉,大爱。
如果要挑薄弱之处的话,或许该说玩久了会觉得有点单调。店长的目的是复兴父亲的书店让它成为全国十大之首,然而这一点在后来的游戏里并没有得到体现。以前玩过一个建造城市的模拟游戏,城市达到一定规模后会发生一些特殊事件,这样就很好地避免了缺少变化带来的乏味感,如果这个书店也能随着经营的改善而真的去参加全国书店竞选(有这种竞选么……= =),或者发生一些特别的剧情(比如店主父亲的老友突然走进来拍着店主的肩膀热泪盈眶:“年轻人……你爸还欠我一万元……”)就好了。又或者,可不可以试着让营业员们拥有独特的个性,像是对喜欢听夸奖的营业员A温柔的鼓励特别有用,对散漫的营业员B却要严厉对待才能让她振作;而营业员们在书店里待到一定时间后会不会发生一些意外的情况呢,也许某个营业员爱上了店长或一位常来的顾客?这样结合了少量AVG元素的的模拟经营会让玩家觉得更真实也有趣吧。
游戏名:回梦·雪月花  作者:影北山人
评论员:回转寿司  打分:90
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剧情:90
系统:80
画面&音乐:98
细致度:90
平均分数:90
评价:
原创CG!原创头像!
单从美工角度来说这绝对是整个大赛中最好的游戏了,里面有多张原创CG图和原创头像,尤其是悲剧结局中花喧的消失用了5张连续的CG来表现,配上音乐营造出很好的煽情效果。地图总体上也不错(除了东市区的草坪某些地方有点儿空旷,以及左上角民房中间那道墙高度和四周不一样),兼顾了室内、室外和大地图,塔里的大蛇居然真的用E图块画了出来,而且与地图结合得天衣无缝,使身临其境的感觉大大增加,换成我这样的懒人肯定就直接用墙挡住然后让主角指着画面外面叫“看!大蛇!”来敷衍过去了……- -b另外那个囧的心情图标非常有爱XDD
剧情比较短但并不简单,总体来说主线走的是严肃抒情的风格,NPC的对白则以恶搞居多,公厕很……华丽,NICE BOAT很NICE,连黄金梅利号也来客串了一下。书店里的《真爱》与《XX之恋》大好,推倒定义的最后一句话看的我也很伤心- -尤其值得一提的是多数NPC都有一种以上的对话,一个普通的超市大妈就有四种,Slayer的台词有五种,酒吧老板娘的甚至达到七种之多,看得出作者的用心程度。不过有个问题,我玩的时候是先在东区转遍以后才去西区的,因此主角在尚未从酒吧老板娘那里得知少女诱拐案的存在之前就跑去向Slayer请教了案件情况,让人有点迷惑。同样,和光头酒客对话谈到老板娘时主角说的“你应该认清她的真面目啊”似乎也是在主角得知老板娘的身份后发生会更合理。
那么接下来该说BUG了,咳。艾莉家空房的设置巧妙地为后面的剧情埋下了伏笔,然而有一点……书架和柜子前的事件由于优先级设置错误而根本无法触发,我还是在游戏结束打开工程准备评论时才发现它们的存在的= =山人殿和我一样也是用惯了XP因此经常忘记VX设在地图物品上的事件需要改变优先级才能触发的吧?类似的问题还体现在人物行走图上,即所有静止的人物都是用金鸡独立式的……和XP不同,VX的行走图里站立不动的姿势是左数第二个而不是第一个呀。此外,酒吧里的女孩最好能设置成固定朝向,否则碰触她触发男孩和女孩的对话时她对男孩说的所有话都是望着主角说的……最后,包子设置成允许穿透是为了让主角可以踩吧,但随之带来的副作用就是它也可以穿墙,还有正太小狐狸也会穿越到房屋外壁上去散步……
系统方面,塔里的迷宫满有意思的,没有采用一般的枯燥走法而使用了同色传送,挖老鼠洞打老鼠是个不错的创意。山路的陷阱也很好玩,尤其是鸡和银币那两处,虽然明知道是陷阱还是让人忍不住想去一个不漏地踩一下看看-v-至于战斗……除最终战之外的战斗都有点儿过于容易了,主角一上来就是20级,几乎所有敌人都是秒杀,遇敌率也极低,以至于那些药物和特技基本没派上用场。特技里我只试过了主角的几个,发现消耗20MP的“回身云尘”比消耗50MP的“苍锋断尘缘”对敌人的伤害还高……咳,虽然是以剧情为主的游戏,但作为一个RPG还是适当保持些战斗难度为好。顺带一说,那些白老鼠好萌>_<
游戏名: 公主越狱记  作者:雪风
评论员:回转寿司  打分:90
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剧情:80
系统:90
画面&音乐:95
细致度:94
平均分数:90
评价:
如作者所说,很宅向的游戏,而且还是流行性的宅向——所有提及的动漫元素全部来自近几年的流行动画,别说非漫迷,就算是最近几年接触新番较少的漫迷都未必能理解。无责任猜测一下,作者的漫龄应该不超过8年,看动画多于看漫画、会买一些附赠光盘的动漫资讯杂志吧……?
不过抛开这方面的因素不提,单从游戏本身来说实在是相当优秀的。
系统方面,除了华丽的横版战斗和界面上的小调整以外,分别设置了四种障碍的四元素回廊也让人有新奇感。不过那个风之回廊实在太难通过了,时间掌握的稍有偏差就被扣血,我通过那里时负责补血的班尼特同学MP用光了两次……战斗难度的设置很平衡,随着等级而增加的丰富特技减弱了练级的枯燥感。只有一点问题:后期金钱完全没用,因为最好的装备都是捡的而不是买的,结果就是最后攒了十多万元无处可花- -
画面一项无可挑剔,虽然没有原创的CG或人物图,但各种素材被组合得恰到好处。片头的6R LOGO和片尾的“FIN”让游戏看上去更精致和专业,标题画面虽然很简单且有误导之嫌却非常漂亮,虽然我对甩葱LOLI真是没爱……地图由于主要集中于城堡内部变化不多,不过由于做的比较细致,并不会给人单调之感。战斗动画和地图上的动画、人物表情等等都运用的非常好,我印象最深的是乘坐飞龙离开的场面,从飞龙自远处飞来到主角坐在它的背上离开,整个过程都用地图卷动和人物移动仔仔细细地表现了出来。还有下水道里乘坐方块和自动剧情时人物的动作和心情图标等等,各种细节上的留心使得这个游戏的画面看上去接近完美。
如果不把打包时SAVE文件夹丢失这点失误以及已经修改的飞龙BUG算在内,游戏几乎没有明显的BUG,只是游戏介绍和攻略相对显得简单了些。另外虽然画面上的细节度可以给满分,剧情上的细节度却不这么精致了,多数NPC都只有一句对白,而且很多对白实在不怎么有趣,虽然能看出是在KUSO什么作品,但显得很生硬,有凑数的感觉。另有些只是念出一句宅文化流行语句的NPC就更是无意义了。
游戏名:时空轮回的记忆  作者:掣星霁月
评论员:回转寿司  打分:90
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剧情:65
系统:94
画面&音乐:85
细致度:90
长度加分:+7
平均分数:83+7=90
评价:
编号32。连同在此之前发布的全部31个游戏在内,它是规模最宏大的一个。
说规模最宏大并不只是因为它长达5小时以上的游戏长度(作者说是三小时,但我玩了六个多小时才勉强过关……当然不排除有我的路痴和战斗白痴因素影响- -),也不单是那庞大的世界地图,更是指那大量密密麻麻的事件内容。作者的认真程度令人敬佩,打开工程看一下就可以发现几乎每个小事件都有好几页,比如主角进行人/动物/怪物形态的三段变身前后都与不同的NPC有不同的对话内容,又比如取得银钥匙后白天从后门进入商店时店主不会说通常的买卖对白而会对主角行为的正当性提出怀疑。还有那大地图上的昼夜变迁,大大增加了游戏的真实感,不过另一方面,由于大地图上会遇敌,所以遇到需要等到晚上才能触发的事件时有时也让人觉得被迫绕来绕去打来打去很累。
战斗整体上还算平衡,看得出做的很用心,但难度有点大,尤其是还不允许随时存档(虽说是输了也不会GAME OVER,但失去身上一半的钱耶……一半……)更加大了难度,总跑教堂也让人不耐烦。可以复活的四叶草出现的太晚,前期经常在战斗中挂掉又只能等回到教堂复活,很辛苦。各种用途的物品很有趣,尤其是变身杖,实在是个很赞的点子,而且还与剧情发展作了结合。盗贼的探物特技别出心裁,好象是在上次迷宫大赛里用过的吧?洞穴迷宫里的推石头游戏、路牌指示也都是亮点所在。
美工方面,地图做的很好,非常漂亮,但标题图片和对话效果就不这么美观了。那种照片壁纸风格的图片并不太适合一个魔幻类型的RPG游戏,标题字体的颜色显得刺眼,并且把作者和版本各自用不同的颜色加在了标题画面上……对话排版有时会出现不整齐的情况,用于强调的彩色字体变化太多没有规则,首行空两格也并不好看,句末的标点乃至好几个字都经常被对话框挡住而消失。还有,得到物品时如果能利用VX的暗色窗口并配上SE就更好了,显示信件内容时也最好不要用普通对话的窗口。此外细节方面还有一点缺陷,就是对话中错别字和没有标点的句子太多,像“慢慢长夜”这样的错别字实在是……有点影响气氛。
最后是剧情,如果说这个游戏离维纳利斯传奇那类的大作有何差距,那么就是出在这一点上了。包括主角们在内的人物几乎都看不出什么个性,难以给人留下印象,集结同伴寻找几颗宝石并一路上除魔助人的剧情也实在新意不够。至于结局那不明不白的交代更叫人难以接受,在辛辛苦苦玩了N小时之后得到这么一个莫名其妙的尾声是会让人想掀桌的……好坏且不提,至少这么大规模的游戏应该有一个完整的收尾。需要“至少10小时以上”的隐藏结局我没打出来,为了评分在玩过之后到工程里找了一下才发现居然只是一句“作者时间仓促,没有出结局,希望大家原谅。这个游戏到这里就彻底的完结了,浪费大家大量宝贵的时间,我深表歉意......”……||||||我想花十多个小时辛辛苦苦玩到这里的玩家别说掀桌了,估计掀屋顶的心都有-____,-
游戏名: RMXP大逆袭  作者:天圣的马甲
评论员:回转寿司  打分:88
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剧情:90
系统:80
画面&音乐:76
细致度:85
创意加分:+6
平均分数:82+6=88
评价:
VX有哪里好呀!
XP如何可以被冷落呀!
英俊的三头身阿尔西斯们怎么能让豆丁样的拉尔夫们取代呀!
为什么这不是XP大赛呀!
……咳,一时激动,跑题了。
天圣殿的作品一向以EG和创意取胜,迷宫大赛的《水星是怎样炼成的》也是,更早之前在文字区发表的RTP人物系列文也是。这个游戏同样如此,对XP和VX的比较很多人都做过,而由此想到做一个以阿尔西斯一行人对拉尔夫的逆推……误,逆袭为主线的游戏,本身便是一个很大的创意了。只是有一点我觉得还可以再加强一下,既然以XP人物对VX人物的逆袭为主题,剧情上是不是可以多加一些这方面的笑料呢?像是盖惯了被子的XP人物对只能站不能睡的VX版床铺的吐槽,以及方正得可以戳死人的山道拐角……
不过这本来就不是这个游戏真正的精华所在。整个游戏最有趣的地方在于那些极尽囧之能事的战斗和物品解说,像是雷文作者专用的幸福安全帽、让敌人沉浸在好人的感动中的好人女神之卡,帕吉尔大喊出的一串“你三姨的大舅的二堂弟的小姨子的四侄女”……VX的战斗只有一点变得比XP更加个性化,就是战场解说由于变成了用文字的方式表示而给了玩家自己填写这些解说的自由,而这个游戏便充分地利用了这种自由度创造出一套满是个人特色的默认战斗,让原本普通的攻击甚至挨打都变成一件好玩的事。
另外一个亮点则是各色路牌……不,路人甲乙丙丁的对话,有趣到完全可以因此忽略他们生活着的相对朴素了那么一点儿的地图。说实话我觉得无论水星也好、这个游戏也好,天圣殿的游戏都是细节耀眼过主线剧情、NPC耀眼过主角的,像水星里那些水可夫斯基们,还有这个游戏里,即使玩家玩过之后渐渐不再想得起阿尔西斯四人各自的个性,也很难忘记那个以路牌自居邀请主角从他身上踩过去(而且主角还真不客气地踩了= =)的路人甲吧?
系统方面,战斗平衡度掌握得很好,玩起来丝毫不会觉得累。升级时加满HP和MP使游戏变得很轻松,但相应地也导致各种药物几乎完全派不上用场。敌人虽然设成了明雷,但是……在道路经常狭窄到只容一人通过、怪物移动方向为接近、开战条件为与事件接触的情况下,我经常是躲也躲不及就被撞上了……刚逃跑成功还来不及动就又被撞……还有两次被好几只怪物逼到了角落里被迫连续战斗几场,连抽空去菜单里补血的机会也没有T_T
游戏名:一月的爱丽丝  作者:水野·迪尔
评论员:回转寿司  打分:83
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剧情:68
系统:87
画面&音乐:89
细致度:88
平均分数:83
很有童话风格的游戏,无论是支线里一个个轻松有趣的小游戏,还是可爱的果冻泡泡,乃至战斗时的特技解说,都给人一种轻松和充满幻想的感觉。
由支线串联整个游戏的方式是一大优点,缺陷是串联得有些生硬,感觉好象玩家过于明显地被指引着下一步应该做什么,而且有时支线剧情也不够合理,感觉似乎是为了做任务而做任务,比如去给母亲的墓采花那里,费了很大力气采回来之后居然直接卖了……|||||||不需要在坟前放几朵么……NPC的对话有不少都很有意思,两只猫的名字非常有爱。但相对地主线剧情则弱了很多,对于男女主角的感情发展过程几乎完全没有描写,本应占据核心地位的爱丽丝母亲之死也交代太少,以至于BAD END显得过于突兀和缺少说服力,而且也和整个游戏的风格不符。
系统很赞,除了使用了地图名和NPC名显示等脚本之外,还加入了小游戏、密码等各种有趣的元素,可玩性大大增加,战斗上小天使作弊队伍也很有创意。
画面方面,地图相当不错,尤其在细节上相当用心,让画面看上去丝毫不会显得空旷单调。自动剧情也多数做得不错,只是有些小地方还应该再注意一下,像在村长家接到打牛任务的一场,爱丽丝出门离开房子后如果立刻转身回去,会发现几秒钟前还坐在村长家的拉尔夫已经神奇地消失了……房屋只有一扇门,拉尔夫难道是在这几秒钟里从窗子爬出去的么?- -
另,GOOD END里的第一次山崖对话结束后,在画面切换到王宫之前的瞬间,可以清楚地看到爱丽丝的行走图突然变成艾洛尔的……
游戏名:绘魂书~失落之地  作者:思妍
评论员:回转寿司  打分:80
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剧情:85
系统:70
画面&音乐:80
细致度:85
平均分数:80
评价:
在参赛游戏众多的比赛中有时会出现一些各方面质量都不错、但因为游戏类型过于传统且没有第一眼就吸引住人的华丽系统和画面而被不少人忽视的作品,这个游戏或许就是其中之一。
剧情是最令我欣赏的因素,在所有我玩过的参赛游戏中可以进入前五之列,不过由于过于复杂,压缩在这个长度的游戏中里显得有点仓促,没有得到充分的展开,人物性格的描写也受到篇幅限制而不够充分,也许做成长篇游戏会更加合适。还有,整个游戏里除了商人以外几乎没有NPC的存在,也没有任何支线剧情,对一个RPG游戏而非R剧来说过于直线化了吧?
游戏的细致度不错,比如角色死去时使用渐渐变暗的对白效果来表示、作了美化的标题画面,都可以看出作者是用心在制作的。不过战斗方面的设置好象就没有这么细心了,物品、装备、特技几乎全为默认,遇敌率偏高,迷宫太过单调,偌大的七层地下迷宫里没有机关也没有有趣的事件,只有打不完的怪物……好悲惨的世界啊T_T
游戏名:杀熊者传说——欧兹那克的故事  作者:精灵使者
评论员:回转寿司  打分:80
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剧情:63
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:88
细致度:90
平均分数:80
这次大赛的R剧里最精致的一个。表现手法上,分幕讲述故事的方法让短短的游戏看上去更有含量,在标题画面选择读档时不是进入默认的读档系统而是在各幕目录中选择也很具特色。剧情中的人物动作制作到位,动画、心情图标、SE、BGM、色调渐变等各种手段的综合运用充分发挥出了R剧的优势,结尾的熊男日记和CAST也很有正规感。
但是……怎么说呢?似乎也只是这样而已。整个游戏并没有因此给人留下深刻的印象,不知道是不是我没玩过魔力的关系,对剧情实在没什么感觉,一个因为收养了被村人视为怪物的宠物而受到周围人的排斥的男孩、善良老实却只因样子令人恐惧而最终被毒死的宠物、两者之间相依为命的亲密感情,这种故事实在已经似曾相识到让人感动不起来了。就连所有细节的桥段,如主角因为小伙伴说熊太的坏话而出手打人等情节都和这类故事的通用模板如出一辙。
顺带提一下画面上唯一的一个缺陷:人物头像和剧情有时实在不怎么相符……熊男从小到大始终长着同一张面孔且不说,小男孩B在挨了熊男打而恐惧地哭泣的时候居然依然是开心的笑脸,实在没有表情合适的头像可用的话,哪怕在这句对白中不使用头像也比这种表情和语言完全对不上号的诡异情况好些啊……
游戏名:魔术师  作者:黄昏#之月
评论员:回转寿司  打分:76
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剧情:60
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:90
细致度:80
平均分数:76
评价:
片尾远漂亮过正片的游戏。作者的美工水平大赞,尽管是涂抹风的图,但反而比精致的CG更能显出独特的风格,配上音乐的意境和氛围具有一种泛黄的旧油画般的老电影FEEL。虽然只是用了图片滑动和更改色调,但却营造出了很好的镜头感,CAST做得也很有电影片尾的感觉。
遗憾的是正片的画面远不如片尾精致,“城”那张地图上大地图素材和正常地图素材混用造成了很大的不协调感,塔楼居然和坟墓差不多高,城堡小得人物一脚就可以踢翻,除了树以外什么也不肯长的草地也太单调了。故事结尾主角上船的速度过慢,作者应该是想制作出慢镜头的效果故意那样做的吧,然而结果却是看上去很不自然。剧情也有待加强,而且感觉上这种风格的故事并不适合做成R剧而更适合做成AVG。
总之无论从长度(片尾长度居然和正片差不多……)还是质量来说都实在只能说是虎尾蛇头,事实上我觉得作者如果砍掉正片内容,把片尾单独提出来做成一个MTV,或许反而会比现在更好也说不定……
不管怎么说,这是本次大赛里最好的的R剧之一,这点无庸质疑。
游戏名:海螺的约定  作者:Mohan
评论员:回转寿司  打分:76
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剧情:55
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:90
细致度:85
平均分数:76
评价:
美工很赞,剧情不赞。
标题画面相当漂亮,原创行走图和头像很Q,有种温馨的童话感觉。正片地图虽然不多但也很精致,色调变化运用得当,船只失事时的闪电和海浪都做得非常好。在海边堆沙子城堡的大叔和罗莉特别出彩,让画面一下就增加了很多真实感,如果在海滩上再加些螃蟹之类的就更好了。
然而相形之下剧情方面就逊色得多了。故事本身的老套性暂且不谈,从整体情节和标题来看,这个故事的主题应该是小杰与小美之间的感情,但这方面的渲染严重不足,因此结尾两人的重新约定也没有带来应有的感动效果。相反,开头船失事的一幕花的笔墨又太多了(相对整个游戏的长度而言),没有必要那么详细地描写失事过程吧?小美的出现太晚,在回忆剧情开始之前观众完全不知道她的存在,假如在船失事时让小杰想起一下她就会好得多,也可以更好地表现出两人感情的深厚。
细节方面,游戏图标没有用默认的图标而细心改成了海螺的图标,让人在打开游戏前就已经眼前一亮。不够细心的地方也不少,比如对话的标点有时会消失,还有错别字存在(我不是故意挑错的……但是对一个以精致取胜的短篇R剧而言错别字确实是完全不应该出现的物体= =),另外,相对前面精致的原创美工而言,结尾不能不说偷懒了一点,只有一张固定不动的图片,而且也说不上漂亮,CAST、6R的LOGO、缩小的标题图都被挤在了一张图片上,CAST的字体还是用的最常见的宋体……
游戏名:露卡和魔法学校  作者:艾路塞尔
评论员:回转寿司  打分:74
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剧情:68
系统:70
画面&音乐:80
细致度:77
平均分数:74
看上去像AVG,玩起来像AVG,仔细研究一下还是像AVG……咳这真的不是AVG么?
不知道是不是很久没玩了的缘故,我最近倒是满喜欢含有大量AVG倾向的RPG的。问题是个人觉得这个游戏里AVG和RPG的元素结合的并不是很好,战斗都集中在艾利芙森林,而且和故事主线几乎没有直接关系,特技和药物全用了默认的,还有校园内场所移动的两种方式(在地图上移动和通过界面选择)混用让人刚玩时也觉得有点混乱。剧情方面似乎只是一个开头,以目前在游戏中出现的这部分来看并没有什么出彩之处,露卡的个性很常见,男女主角的邂逅也是这类游戏中常用的桥段,唯一比较吸引人的是依雷娜似乎隐藏着什么秘密,希望在以后的剧情中能得到详细的展开吧。此外游戏的自由度也不高,如果加入些支线剧情和对话中的选择项会令玩家感到更丰富些。
好吧,坏话说完了,开始说优点……游戏的画面比较精致,界面、对话框都看起来很华丽,人物对话时立绘图也会随着情节的发展而移动,体现出作者的细心。地图画的很漂亮,利用E图块结合了XP和VX的素材,使校园看上去颇为堂皇。NPC数量不少,并且绝大部分都有设置台词,让人感到这真的是一个拥有大量学生的学校,美中不足的是多数NPC的语气都差不多,还有“~~”这个符号实在是用的太多了……在这方面再注意一下会更有真实感的。
最后,这似乎是这次大赛里少数几个使用了立绘和背景CG、AVG元素比较浓厚的游戏之一吧?从这个角度来说也要支持一下,恩。
游戏名:谁是FXP?  作者:橡让
评论员:回转寿司  打分:73
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剧情:——(因为是小游戏)
系统:80
画面&音乐:60
细致度:65
创意加分:+4
平均分数:69+4=73
评价:
创意不错,在大量RPG和R剧RMTV中显得很醒目,短小精悍的长度也让人玩起来很轻松,是我个人比较喜欢的游戏类型。
画面的话除了教师休息室以外都还过得去,因为没有像RPG那样自由在地图上到处乱逛的时间,所以cheyenne殿提到的教室讲台和教师休息室墙壁的问题我在第一次玩的时候根本没发现。只是教师休息室里那一排排的床和梳妆台实在太刺眼了,而且连港口装鱼的箱子都有……这里的教师生活也过于丰富了吧-口-标题画面用游戏截图来做是不错,不过6R的LOGO不但没去底,而且放在正中也不怎么合适吧?相反真正的游戏标题却以很小的字加在了上方边缘,不仔细看的话说不定会以为“66RPG”才是这游戏的名字。
明显的BUG基本没有,只是第四关的逻辑不够严密。剧情上的问题cheyenne殿和佐京楠殿都已经提过了,不再重复。总之再修缮一下弄得更精致的话会是个不错的休闲游戏。
游戏名:杀手——雷·特里  作者:零度·幻
评论员:回转寿司  打分:72
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剧情:60
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:70
细致度:75
创意加分:+4
平均分数:68+4=72
评价:
用字母来分章解读故事的做法很有意思,虽然这种手法在文章里已经被用的很滥,但用在R剧里似乎还很少见。不过……启动方法为什么要使用那种触碰一排排的雷·特里的方式呢?看上去有点像克隆人工厂大检阅……站在中间的那个女孩子更是莫名其妙,开始时我还以为她是雷·特里生命中的某个重要女性,结果把整个故事看完后发现根本没有这号人物。如果非要放一个人物来代表退出选项的话,放布鲁斯不是要好得多吗?
至于剧情本身,一个反恐特警在重要的同伴死去后自己变成恐怖分子的故事……无论是情节还是人物个性都缺少新意。而且对于他为何会转变也没有具备说服力的描写,如果布鲁斯是死于同伴的出卖或上级的错误指示还好说,但只是死于正常的执行任务……因此就来个立场大逆转,对于一个早该准备好面对自己和同伴的死亡的反恐特警来说也未免精神太脆弱了点儿。如果是想强调“站在哪边都无所谓对错,所以既然重要的同伴已经死了干脆投向更轻松的一方”的非道德感,那么这方面的铺垫又实在不够。
然后是细节问题。对话中有大量错别字和缺少标点的情况,严重影响了画面的美感。分行排版不整齐,多行文字时没必要把最后一行居中,那样看上去反而别扭,对话框在上、中、下之间的位置变化也显得奇怪。地图方面,Promise那一节里布鲁斯和雷·特里站的位置不对,已经站到墙壁上去了……= =
最后是画面,有些章节很细心地使用了相应主题的CG背景,这点很赞,但因此也显得那些只使用黑色背景的章节过于单调。有几张CG使用的貌似是CS截图,看上去很是诡异,而且连游戏数据都还留在上面,更囧的是右下角还有网址LOGO……就算非要用CS截图也至少先把这些P掉吧……
此外,结尾选择退出时骤然关闭整个窗口显得很突兀,这种情况下通常应该是设置成返回标题画面的吧?
游戏名:皇  作者:明火暗雷
评论员:回转寿司  打分:71
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剧情:60
系统:80
画面&音乐:70
细致度:75
平均分数:71
评价:
看得出来比较用心,连字体都做了变化,也没什么影响游戏进程的BUG。在迷宫里使用了机关是一个亮点。
地图整体看上去还可以,但细节留意不足。比如民居内部的墙高度只占了一格,然而房间里放着的家具高度却占两格,床头的高度则直接顶到了天花板,“别人的家B”里甚至还有柜子越墙而出直接穿透屋顶的现象……穆德村外部地图的下半段也大有问题,屋内墙壁被用来建筑房屋外墙令某些房屋看上去很奇怪。同一张地图里左下角左数第二幢房子的屋顶非常诡异,应该是作者先画好屋顶后才去画后面的山崖导致屋顶被盖住的吧?像草地上点缀太少使地图显得空白不自然之类,也最好能改善一下。
同时不知是否因为是未完结的预览版的关系,剧情方面似乎过于简单,希望能看到完整版的出现。另外,背景为何要设在法国?从对白文风到情节都是很明显的中国古代武侠风啊……
游戏名:丁香花  作者:殤。
评论员:回转寿司  打分:65
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剧情:65
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:65
细致度:64
平均分数:65
评价:
看到游戏截图时的第一感觉是,RTP素材果然不能拿来做现代中国风格的游戏- -b
由于我对这类题材的故事比较不感冒,加上不是原创剧本,所以不对剧情本身多做评价了。从改编的角度来说,游戏并没有很好地注意R剧和小说之间的体裁差别,R剧特有的镜头感没有表现出来,细节利用也不够充分,感觉上只是按部就班地把原作小说的剧情复述一遍。假如多在这方面下一点功夫,故事的感人效果会大大增加的。
画面方面,除了素材不合导致的问题之外,地图也略嫌细致不足,比如房间布置原可以更仔细些的。拿丁香家为例,左边的窗户被钢琴截断了,这是硬伤;另外炉子(说明是农村?)和钢琴(说明是有文化素养的高收入人家?)的并存也让人感到微妙的不协调;从房间里的双人床来看这是个卧室,但窗子上居然没有窗帘……咳,即使是游戏人物也要注意保护个人隐私啊。陈欣和丁香对话的那个房间则干脆连窗子也没有画。至于外景,只能说VX的大地图委实不太适合用在RPG以外的严肃场合,本应很感人的孩子们对着大山呼唤的场面由于使用了大地图素材,看上去像是一群巨人在欺负一大排小土丘……
总体而言是个比较标准的R剧,作为一个发布时间很早的游戏来说还是不错的,只是一些地方的认真程度还有待提高,比如前面提到的画面问题,比如文件夹的名字是Project1……虽然是极小的细节,对一个篇幅短小的游戏来说却可能很大地影响玩家对游戏的观感,所以还是多留意一下会更好。
游戏名:奇境森林  作者:越前リョーマ
评论员:回转寿司  打分:63
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剧情:60
系统:65
画面&音乐:60
细致度:64
平均分数:63
评价:
属于最正统的RPG游戏,有主线、有任务、有专门负责陪练的NPC。作者推荐长度是几个小时,然而从地图和剧情的量甚至怪物的种类多少来看,游戏时间其实不应该持续那么久的,让玩家把时间耗在练级上只会令人觉得疲惫而已。小美所在的迷宫做得太大太空旷了,如果在里面加进些剧情会有趣得多,哪怕加几只怪物也比纯粹的走路要好些。通往死亡塔的道路很囧,我刚开始玩时还以为那里与什么隐藏剧情有关,结果打开工程一看才知道真的就只是一走便会死而已……那么到底为什么要存在那条通路呢?只是为了给主角提供一个自杀方法不成?囧是要以游戏性为前提才会令玩家觉得好玩的呀。
地图方面……因为做的比较早的关系么?循环属性洞里倒还好,草原除了花草都很诡异地聚集在柳柳身边外也说得过去,但平野村的房子实在是……注意一下屋顶和墙壁所占格数的比例吧。商店内部则出现了和《皇》一样的家具高过墙壁的问题。此外主角家为什么没有门板,难道因为是主角所以不怕NPC们来偷东西么……||||||还有火魔所在的那个洞,里面的那两座火山由于尺寸的原因看上去甚像大蚂蚁窝,VX的大地图素材和正常地图真的是不能轻易混用的……
标题画面也不怎么美观,在画面上加宣传文字这种做法通常只适用于预告帖里的广告图,真正加在游戏的标题画面上就不大漂亮了。66RPG的LOGO也不应该直接加在这里,单独加在整个游戏开始前或游戏片尾会好得多。
最后我想好奇一下,标题为什么要叫奇境森林?不要说森林了,整个游戏里出现过的树木也就那么寥寥几棵而已啊……
游戏名:魔龙之心  作者:一块年糕
评论员:回转寿司  打分:62
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剧情:60
系统:65
画面&音乐:65
细致度:55
平均分数:62
评价:
是我玩过的第一个VX游戏,所以即使只为了纪念这点也要来评论一下。
也是很正统的RPG类型,长度不长,大概一小时左右,玩起来比较轻松。剧情单薄了一点,不过至少还是有一个完整剧情的。战斗难度的设置尚算合理(只是极品装备太贵了),敌人虽然只有默认的十来种,对一个短篇游戏来说倒也够用了。
地图整体上来说画的还好,涉及了各种环境类型,从雪原到草地都有。只是大地图和拉夫镇的地图过于整齐了,不过考虑到这个游戏发布的比较早,作者制作时还没有很多VX游戏可作参考,这点算是情有可原吧。标题画面却实在难以令人满意,使用默认画面倒没什么,问题是6R的LOGO加的不是地方,“一块年糕制作”里的“一”字被选项框挡住了,使画面看上去不怎么好看。
真正让我觉得大大减色之处则在于很多细节上的明显粗疏,比如为了省去麻烦而干脆不给房屋做门(穿墙术么……= =VX里门的制作很简单的啊),以及内部相似到让人怀疑是全国连锁的各个商店……其他方面也存在这类粗心造成的问题,像拉夫镇的狗可以神奇地穿越物体,物品“神的眼泪”说明与实际不符,序幕解说中甚至还有因分行失误导致大量文字被遮挡住看不到的情况。再就是战斗解说,作者下的VX好象是还没有汉化完毕的,状态说明的文字都是日文,为什么不花点时间自己修改一下呢?
游戏名:哆啦A梦的关怀  作者:王逸尘
评论员:回转寿司  打分:60
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
剧情:52
系统:65
画面&音乐:68
细致度:55
平均分数:60
评价:
我也对机器猫有爱,这点好。人物行走图很合适,这点也好。标题画面很漂亮,退出和开始的选项做了美化,这点更好。除此之外……咳。
剧情过少,而且有点无趣,机器猫的表现也不符合原作里的个性,那种“当~当~当~当~救星来也!”的台词我怎么也不认为会出自机器猫之口……- =结尾的演唱会比正篇要赞,对行走图素材缺乏的吐槽是唯一一句让我玩过之后留下印象的对白。
画面很差,和标题画面与行走图的精美完全不成比例。地图既然只有两张,至少应该再仔细修饰一下,比如在后山的地面上放些落叶花草之类的装饰,看起来就会有真实感得多。人物头像太囧了,大小(指头部在画面中所占比例)不统一不说,表情和台词更是常常对不上号,“55555~~~~~不行了啊,还有3分钟就要被妈妈骂了啊”这句话居然是用笑脸说的?= =截一张爱哭包野比的哭泣头像应该不是什么难事吧?
此外,作为一个小游戏来说,游戏性实在是弱了些,单纯的限时走迷宫并不能让人觉得有趣。
游戏名:一个没有名字 但是很囧的故事  作者:kbmumu
评论员:回转寿司  打分:51
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
剧情:52
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:50
细致度:50
平均分数:51
评价:
冲着游戏名下了,看完之后大失所望。
除了画在咩野脸上的那个囧字之外实在没看出哪里囧,只觉得索然无味。剧情无头无尾而且给人以莫名其妙的感觉,里面的角色都是作者的朋友吧?感觉上更像朋友之间彼此恶搞的自娱自乐而不像一个正式发布给大家玩的游戏。
从画面和音乐上也看得出作者并未用心。一首BGM居然从头放到了尾,对于本应注重音乐的R剧来说实在是一大败笔。标题画面不但用了默认而且直接把6R的LOGO贴在上面,看上去非常刺眼,自改的两张人物表情只能用偷工减料来形容,仅有的几张地图不只简陋还存在硬伤,找K胖的那个房间里墙壁高矮不一。
按作者自己在发布帖里说的,似乎这个游戏从构思到制作只有半天的时间?从结果来看也确实是如此,只能说是个一时兴起的赶工之作。
游戏名:三重臣的逆袭  作者:蛋糕
评论员:回转寿司  打分:50
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
剧情:50
系统:——(因为是R剧)
画面&音乐:50
细致度:50
平均分数:50
评价:
用快车下了这游戏之后我到下载文件夹里找了半天硬是没找到它在哪里,正要去重下时仔细一看才发现找不到的原因:原来游戏名不叫三重臣的逆袭,叫Project2_82562877……
好吧,既然下载成功了就要玩一下。于是我看到了一只只有毛的乒乓球、没毛的乒乓球、系头带的乒乓球、顶树叶的乒乓球……而且乒乓球们好象在对话耶……那些明明是汉字,为什么我看不懂呢?
……
老实说看到发布帖里的那句豪迈的“BUG大家挑”时我已经很想吐槽了,您当这是找茬游戏么……不过刚好那几天比较闲,看游戏体积不大便下载了来看一下,然后便- -了。公正地讲,要说作者完全没用心做似乎也不是,毕竟那些乒乓球(我实在没办法用其它名字给这些诡异生物命名了……)是作者自己画的,游戏开头还加了配音。问题是,无论从断断续续的剧情还是涂鸦般的画面来看,整个游戏都给人一种自说自话的感觉,似乎作者认为这样才是自己特立独行的风格,或者觉得越是差得离谱越能吸引别人的注意?画的水平好坏且不说,人物行走图的大小比例不要做得和默认素材放在一起时像是大人国和小人国的国际会议很难么?把一个故事讲清楚很难么?把游戏工程重命名一下很难么?联系起作者以往在文字区的种种游戏预告来看,我只能相信作者根本没有从玩家的角度真正考虑过什么是一个好游戏,而且把别人提出的“不知所云”“一塌糊涂”的批评都当作恭维来接受了。再差的系统剧情美工都可以提高,但如果制作者自己根本就不打算提高并以为越差越能表现出有个性,那实在是没什么可说的了。

作者: 蛋糕    时间: 2008-2-17 19:19
游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》
作者:亿万星辰
评论员:蛋糕
打分:80
评论内容:技术性很强,没有剧情没有主角没有战斗非RPG……
只是值得学习,运用的脚本值得赞一下。
----------------------------------------------------------------------------游戏名:谁是FXP
作者:橡让
评论员:蛋糕  
打分:70
评论内容:纯粹的推理+消磨时间用的东西,最初的剧情部分还是很贴心的
最后一关简直就是XX,虽说是可以过的,但实在是枯燥,不会有多少人想去玩第二遍,
结局也显得很无聊,没有中心。
----------------------------------------------------------------------------
游戏名:奇境森林
作者:越前リョーマ
评论员:蛋糕
打分:50
评论内容:作为一个纯RPG游戏,没有足够好的画面和剧情,任务很BT,显得枯燥呆板,使人没心情玩下去。
没有什么原创的或创新的东西,一路杀过去后发现结局太简单,仅仅是一场战斗后最“完美”的结局(这种结局最让人无法回味)只有强大BOSS的游戏很没趣。

作者: 蛋糕    时间: 2008-2-17 19:22
以下引用佐京楠。于2008-2-16 20:07:37的发言:

编号:01
游戏名:小游戏-《连连看 猥琐版》  作者:亿万星辰
评论员:佐京楠。  打分:85
评论内容:
  唔,爲什麽說名字猥瑣呢?(億萬星辰才是真正的猥瑣,被打飛%……)整體來説是款不錯的遊戲。對叔叔的這款連連看唯一想指出的是:不管怎樣從遊戲中都找不到能表現出“億萬”或者是“猥瑣”特點的東西。鼠標操作感不錯,不過不知道是不是我RP,並沒有在下載的遊戲中發現有QQ頭像的素材…… 玩了七関,每関的音樂和圖片都有變化也不會引起審美疲勞,只是WOW那一系列的素材有些武器十分相似,會看的有點眼花~ 此作很適合打發時間用。話説回來,開頭設置就比較隨意了,建議遊戲結束后可以設置某“驚喜”以體現叔叔的猥瑣。(比如放自己的照片對吧?被拖走%……)



编号:03
游戏名:《王灿奇遇记》  作者:x387804363
评论员:佐京楠。  打分:65
评论内容:
  不知作者是否對計算機的歷史很感興趣呢?遊戲劇情過於簡短,穿越時空這種事情也顯得比較突兀,於圖零等人的對話中可以看出作品缺少真實感……地圖略顯簡陋,尤其是酒吧,除了桌子和客人亦沒有其他裝飾物,顯得十分空曠,沒有酒吧的氣氛。(望天……這房子,有天花板麽……)遊戲貌似沒有亮點,可以說是比較無聊的。不過遊戲並無BUG,同時也算學到了些知識。



编号:07
游戏名:《三重臣的逆袭》  作者:蛋糕
评论员:佐京楠。  打分:75
评论内容:
  故事内容算不上很精彩,可以說比較俗套。也沒有前後連貫性,看的一頓一頓的……建議蛋糕下次可以做個更加具有創意新穎的劇情來吸引玩家,這款說是R劇但也有些需要操作的地方(如果不做説明,確實很難懂,而且人物設置是否有BUG ?)值得讚賞的是作者有自己做的素材哦!雖然和默認的VX素材放在一起顯得十分不協調,頭像也有待提高,不過還是很用心了~ 地圖上的處理也有待加強,多研究研究房屋或者土地的結構對繣地圖是很有幫助的。忘了說:遊戲的開頭還有配音,配的不錯。可惜只是曇花一現阿……




[本贴由作者于 2008-2-16 21:13:10 最后编辑]

阿……结构问题呀……对vx还是很少研究的……
关于素材……主要是因为蛋糕壳子的劣等造成的……
人物设置的BUG……在哪里?
作者: 死圣    时间: 2008-2-17 19:41
呵,要评价所有的RMTV和R剧
好累,还有作业没有写{/gg}
哎~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 20:08
每个人的评分状况果然不同……
作者: 包拯    时间: 2008-2-17 20:38
怎么不见其它评委的评论呢{/yiw}
作者: 莳绱主锍    时间: 2008-2-17 20:54
我昨天赶了个通宵到4点半才做完作业{/gg}
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-17 21:09
本来想做个小游戏参加大赛的....可是一开始做老毛病就来了....越做越长,本来都到做完的时候,才发现这个是序章......罢了,还是先玩大家的吧.....可惜我不是评论员,不多说~

神啊,告诉我怎么结尾?
作者: cheyenne    时间: 2008-2-17 21:16
以下引用风雪优游于2008-2-17 13:09:26的发言:

本来想做个小游戏参加大赛的....可是一开始做老毛病就来了....越做越长,本来都到做完的时候,才发现这个是序章......罢了,还是先玩大家的吧.....可惜我不是评论员,不多说~

神啊,告诉我怎么结尾?

最好的方法是把这个游戏命名为 某某某之序章
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 21:38
正准备多虐待几个低分作品出来……(其实我打的都是高分,我算是高分者了~)
作者: 逐月    时间: 2008-2-17 21:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蛋糕    时间: 2008-2-17 21:50
以下引用逐月于2008-2-17 13:41:32的发言:

还是没有人评论我的,难道没人玩过?

我想评
但照实评你肯定不爽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 21:55
以下引用蛋糕于2008-2-17 13:50:28的发言:


以下引用逐月于2008-2-17 13:41:32的发言:

还是没有人评论我的,难道没人玩过?


我想评
但照实评你肯定不爽

对你的评价我不多说……

大家就是喜欢有高深思想的伟大权威评论家:寿司——的评论~这才是世界上最好最公正的!
BL万岁!
作者: cheyenne    时间: 2008-2-17 22:01
以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:55:39的发言:

大家就是喜欢有高深思想的伟大权威评论家:寿司——的评论~这才是世界上最好最公正的!
BL万岁!

寿司和BL有什么关系……
囧……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 22:06
以下引用cheyenne于2008-2-17 14:01:00的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:55:39的发言:

大家就是喜欢有高深思想的伟大权威评论家:寿司——的评论~这才是世界上最好最公正的!
BL万岁!


寿司和BL有什么关系……
囧……

随便念的……
作者: cheyenne    时间: 2008-2-17 23:22
我是来水的……
呃好吧--我承认我其实是来说我正在犹豫接下来玩哪个游戏的……

不过话说反正也没人点名要我评论--b
把决定好的几个玩完算了……
作者: 死圣    时间: 2008-2-17 23:35
哎~
问世间大赛之残酷,
直叫人不能面对.
哎~
无人评价的感觉,谁都知道.
谁不期待有人评,即使很不好的评价......
作者: 逐月    时间: 2008-2-17 23:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-17 23:40
以下引用逐月于2008-2-17 15:38:15的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:38:05的发言:

正准备多虐待几个低分作品出来……(其实我打的都是高分,我算是高分者了~)


小柯手下留情。

我才是高分者……击飞……
没看见我手下就没不及格的么{/hx}
作者: 逐月    时间: 2008-2-17 23:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-17 23:45
以下引用逐月于2008-2-17 15:40:42的发言:

没关系。哪怕50分也好。

说实在的,本来想玩的,后来没时间就没下载
再后来看见作者就不想下了
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-17 23:49
以下引用cheyenne于2008-2-17 15:40:16的发言:


以下引用逐月于2008-2-17 15:38:15的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-2-17 13:38:05的发言:

正准备多虐待几个低分作品出来……(其实我打的都是高分,我算是高分者了~)


小柯手下留情。


我才是高分者……击飞……
没看见我手下就没不及格的么

我也都及格的呀……{/hx}

算了……
讨论这些也没用。
大家的评分标准都不一样……
作者: 死圣    时间: 2008-2-18 00:11
好了,先暂时评论到这里吧,也累了,该去学习脚本了。
作者: 渎唻娴暀    时间: 2008-2-18 00:40
麻烦把---------
编号12的作品改成
作品:周大侠(歌词版)
谢谢!!
作者: 死圣    时间: 2008-2-18 00:45
以下引用渎唻娴暀于2008-2-17 16:40:15的发言:

麻烦把---------
编号12的作品改成
作品:周大侠(歌词版)
谢谢!!

改版还要重新评价的!
作者: IamI    时间: 2008-2-18 00:49
占楼……我记得我怎么说的?“出点低分来河蟹一下”,所以,在这里看到自己名字的人,就准备倒霉吧……
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第一个被虐的:
游戏名:离歌  作者:包拯
评论员:IamI  打分:31
评论内容:也许是《无名曲》珠玉在前,糟粕在后的关系吧,感觉包青天的这份作品只有一个“烂”字可以形容。
首先,剧情与歌曲根本不搭调,而且没有歌词(耐心不好的人就直接删掉了),这跟《无名曲》比起来可以说是……呃……超级玛丽和超级赛亚人的区别吧(原谅我用了个很不恰当的比喻)更加重要的是,走路时间好长阿……《无名曲》偏重于剧情的插换,所以它是一部非常充实的作品。《离歌》一开始宫殿的距离就太长(至少流失了50%的兴趣),这是他的致命伤所在,所以,来来回回的走来走去只会让人心生厌烦而已(要是下点雨也许还会填补一下)那么,个人认为这是一份不达标的作品(达标30分,及格60分),也许跟《无名曲》相比实在有点牵强,那么就勉勉强强达标吧……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
寻找下一个……嘎嘎嘎嘎……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
出现敏感字眼,已经编辑,请见谅。
——精灵留

作者: 渎唻娴暀    时间: 2008-2-18 00:50
原版改动了点不足的地方
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-18 01:20
以下引用IamI于2008-2-17 16:49:41的发言:

占楼……我记得我怎么说的?“出点低分来和谐一下”,所以,在这里看到自己名字的人,就准备倒霉吧……



第一个被虐的:
游戏名:离歌  作者:包拯
评论员:IamI  打分:31
评论内容:也许是《无名曲》珠玉在前,糟粕在后的关系吧,感觉包青天的这份作品只有一个“烂”字可以形容。
首先,剧情与歌曲根本不搭调,而且没有歌词(耐心不好的人就直接删掉了),这跟《无名曲》比起来可以说是……呃……超级玛丽和超级赛亚人的区别吧(原谅我用了个很不恰当的比喻)更加重要的是,走路时间好长阿……《无名曲》偏重于剧情的插换,所以它是一部非常充实的作品。《离歌》一开始宫殿的距离就太长(至少流失了50%的兴趣),这是他的致命伤所在,所以,来来回回的走来走去只会让人心生厌烦而已(要是下点雨也许还会填补一下)那么,个人认为这是一份不达标的作品(达标30分,及格60分),也许跟《无名曲》相比实在有点牵强,那么就勉勉强强达标吧……



寻找下一个……嘎嘎嘎嘎……


[本贴由作者于 2008-2-17 16:49:57 最后编辑]

31……

强大……
太强大了……
真是手下不留情啊……
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-18 02:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-18 02:38
以下引用xiarongshan于2008-2-17 18:13:48的发言:

早知道我也弄连连看……评论那个的人最多……评论推炸弹的才一个人……

连连看比较好评论……
下载速度快,
玩起来也快……

技术性又强……
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-2-18 02:52
[冒泡]
游戏名 丁香花
作者 殤。
评论员 superufo(我是马甲,大家都知道)
打分 85
评论内容
由于是R剧没有其他可言,只看剧情= =
首先,BGM似乎和此剧很配(虽然早就听过= =),其次文字很简练,人物的性格也很鲜明,遗憾的是几幕中的过渡不自然,跳幅太大,而且详略有些失调,如丁香如何关爱学生、遇到山洪时如何拼命抢救财物都是太简略,这给最终分数打了折扣。
评分:85

接下去准备写小柯和天圣的= =
作者: 包拯    时间: 2008-2-18 03:04
太高兴了,评我的了,打分真够我意
作者: xiarongshan    时间: 2008-2-18 03:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-18 03:30
吃饭回来,时空错乱的记忆游戏中……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-18 03:32
以下引用xiarongshan于2008-2-17 19:10:38的发言:

如果有人给我评个高分,我就把推箱子脚本简化版贴出来让大家随便做地图。
不叫贿赂吧……


[本贴由作者于 2008-2-17 19:11:34 最后编辑]

够恶劣……|||
作者: 怨灵小天    时间: 2008-2-18 03:45
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作者: 怨灵小天    时间: 2008-2-18 03:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-18 14:30

作者:风暴の龙

咳。
作者: 逐月    时间: 2008-2-18 16:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逐月    时间: 2008-2-18 16:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 死圣    时间: 2008-2-18 17:14
6大的不能评价
也不敢评价
还是让其他评委评价吧
作者: 小真·爱舞    时间: 2008-2-18 17:16
所谓的神作,一向就是这样被一群人拍马屁拍出来的。
作者: 死圣    时间: 2008-2-18 17:18
我不认为我是在怕马屁,
因为我给自己定的规矩是:
只能评价小游戏和RMTV
还有:我都不知道哪里得罪阁下
阁下居然总是说那些具有挑战意味的言语
作者: 小真·爱舞    时间: 2008-2-18 17:20
以下引用死圣于2008-2-18 9:18:49的发言:

我不认为我是在怕马屁,
因为我给自己定的规矩是:
只能评价小游戏和RMTV
还有:我都不知道哪里得罪阁下
阁下居然总是说那些具有挑战意味的言语

正面是人背后是鬼这种事情似乎也之后阁下能做出来。
置顶帖不挑事,我先走了。
作者: 死圣    时间: 2008-2-18 17:22
不是我要挑事
本来挑事的是阁下
作者: 暴风の龙    时间: 2008-2-18 18:59
以下引用死圣于2008-2-18 9:22:15的发言:

不是我要挑事
本来挑事的是阁下

那个……一人少一句……
你们私下拿刀互P吧……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-2-18 20:23
以下引用暴动冲锋于2008-2-18 10:57:37的发言:

我的作品只有75分……
要是再加分还有什么要求么??

……
完全靠评分人的……

本来就是个拼图游戏,
没多大意思啊……(制作是辛苦的)
作者: cheyenne    时间: 2008-2-18 22:04
66的游戏打算玩玩看,但是不打算评论……
默,反正我的评论完全没权威性也没人期待……
作者: 回转寿司    时间: 2008-2-18 23:09
怎可能……事实上我就是因为看了cheyenne殿详尽的评论之后发现我原本的评论实在拿不出手才回去返工的= =
作者: cheyenne    时间: 2008-2-19 00:24
以下引用回转寿司于2008-2-18 15:09:20的发言:

怎可能……事实上我就是因为看了cheyenne殿详尽的评论之后发现我原本的评论实在拿不出手才回去返工的= =

呃……我的文字很幼稚来着……寿司殿见笑了……
差不多感兴趣的几个游戏都评论完了呢……接下来还会出现我感兴趣的游戏的话再接着评好了……
作者: 明火暗雷    时间: 2008-2-19 00:40
13号谁管{/fn}
作者: IamI    时间: 2008-2-19 01:04
好吧既然没人评这个游戏那么我来评……顺便说一句既然是Demo那我当然不会客气
游戏名:《黑暗圣剑传说2 - 序章》 DEMO  作者:某柳
评论员:IamI  打分:61
评论内容:最大的问题是,这个怪物对内存的需求量太高了!我玩了不到一刻钟关掉然后打开一记事本打字都卡了好一阵子囧,那么N多人玩好第一次就绝对不会玩第二次,只有0.1%的人会乖乖的为了玩一个游戏卡掉别的关键程序(例如QQ,IE)。
下面是有关系统:
好吧好吧我承认这个游戏的界面的确非常不错,但是问题还是有的。首先是你得说明一下快速恢复的“科学”原理(无论是什么科学),这样玩家才会产生真实感;然后是路牌只出现一个,其他的死哪里去了?先享受过了如此自动化的服务然后后面又得按Space那是很不爽的。更加不爽的就是获得物品自动提示也要按Space,这个让我很不习惯。
关于游戏性,技能如果一直是LvLv不停得升但是没有别的新东西的话过不了多久就厌倦了。关于物品没有什么好说的,就是HP一次性回得太高了。任务系统一次性显出全部的任务这个是绝对不行的
综上所述,本来想写不及格,想想,就勉强及格吧。
作者: 死圣    时间: 2008-2-19 01:28
暴风冲动,哦不是暴动冲锋,我之所以给75分主要是我觉得你的作品还有很大的发展空间
虽然只是拼图.而且,我给分不高的
作者: 绝世☆妖镜    时间: 2008-2-19 02:48
MS米人评我……泪奔了……{/fd}
作者: cheyenne    时间: 2008-2-19 03:15
以下引用绝世☆妖镜于2008-2-18 18:48:04的发言:

MS米人评我……泪奔了……

我有评你啊……就在第二页最上面那里……
(我是不是写了太多字导致没人看--b)
作者: 绝世☆妖镜    时间: 2008-2-19 04:34
以下引用cheyenne于2008-2-18 19:15:14的发言:



我有评你啊……就在第二页最上面那里……
(我是不是写了太多字导致没人看--b)


唉,请原谅我超级无敌大近视吧~~~
话说那个柜子……是我故意设成下面能通行的……因为不这样的话柜子上的事件就触发不了……

作者: cheyenne    时间: 2008-2-19 04:43
以下引用绝世☆妖镜于2008-2-18 20:34:09的发言:

唉,请原谅我超级无敌大近视吧~~~
话说那个柜子……是我故意设成下面能通行的……因为不这样的话柜子上的事件就触发不了……

所以我说你不会用事件优先级嘛……
把优先级改成“与一般角色一样”就可以了
试试看吧
作者: 遗失的水晶鞋    时间: 2008-2-19 10:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-2-19 19:41
楼上居然评了12个……
太强大了m(_ _)m
找找看还有没自己感兴趣的下载来评……
作者: 死圣    时间: 2008-2-19 19:42
我才评了10个
。。。。。。。。。
强大




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