Project1

标题: 全原创素材架空史诗《魔胚》预告 [打印本页]

作者: evilsatan    时间: 2008-2-26 00:12
标题: 全原创素材架空史诗《魔胚》预告
制作人XMZ&Satan


真主之忧郁与慈悲

《魔胚》之世界观设定:
    这是一个庞大世界观的冰山一角。

关于漆兰:
    漆兰,美丽而神秘的新月之国。这里有被称为“地狱之沸”的白色沙漠;有被风神古怪的脾胃雕琢的奇异无匹的戈壁山岭;也有生机勃勃的绿洲与肥沃湿地。在严酷的自然神力下,人们更加珍惜每一粒收获的粮食,每一口润喉的甘霖。而因为日间太阳的淫威,和夜间月亮的慈祥,这里的人们也逐渐养成了昼伏夜出的作息习惯,将繁重的体力劳作安排在夜间,以躲避酷热的白昼。

    这里是真主朔月神的土地,漆兰圣域最神圣的神邸便是诸位月神,而由朔及望的数位分司其职的月亮神也是代表新月的朔月神最为高贵。漆兰的历法也是因此制定,每月以初见新月为一月之始,再见新月便是一个月的完结,每日以太阳落下为始,以太阳初升为止。月亮每一个由望及朔的过程,就代表着朔月神的一个眨眼循环。
   
    在漆兰,太阳作为月亮的倒影是诱惑与欲望的象征。两个黑夜间的白昼,是朔月神遁去气息的时刻,这时的大地之上,肆目便是众生的罪恶,淋漓的鲜血,人性的丑恶都在酷日下暴露。而夜则不同。日虽给予万物生机却不给万物宁静与思考。如同知识一般,太阳代表了世俗的,功利的,焦燥的狂放的心灵,而月亮则是宁静,平和,渊博和理智的体现。   
   
    漆兰因月而美丽,因月而神秘,因月而洁净,因月而崇高。这里的人们并不十分注重人的在世,不在意如何去享乐。因为在他们的心中,今生就如同太阳下的白昼,虽然清晰,虽然真实,虽然耀目,但并不永恒,并不完满。它便如同白昼一般,只是美丽生活留给你的一个幻影,一个玩笑。寂灭,一切归于寂清之后,你就会发现,你原先所珍视的一切都是那样的毫无价值。只有死亡和黑暗,才是这片刻喧闹之后的永恒本质,才是这混乱世界之下的绝对真理。

    这正如漆兰伟大的先知临终前说得最后一句话,这句话随后也成为新月之教教义中最为重要和宝贵的真理之一。“人们只是在沉睡,当他们死去之时,便才是真的醒来。”


人物设定-九婴

关于慈悲石:
    在新月之地漆兰的宗教背景中,有一个最为核心和重要的圣物,那便是——圣石“慈悲”。
   
    这是一座坚硬无匹,无坚可摧的玄黑色立方体。它的材质异常特别,不仅坚固,即使再锋利的刀刃也不会在其上留下哪怕一丝划痕;而且光洁如玉,温润悦手,冰天雪地也丝毫不受环境影响,雪花触其表面即融化消逝。

    它是漆兰最崇高的圣洁之体,关于它的来源谁也无法细说清楚,只知道在他们来到这片土地之前,这石块就屹立与这富饶的土地之上了。在遥远的洪荒年代,当漆兰人的祖先们初踏上这新月之地时,便把这立方石当作了真主的启示,并将这石头献给了真主朔月,以感谢他的保佑和对他的无上神力以示敬意。

    之后的数个世纪,漆兰人便在这块新月神赐予的土地上繁衍生息,并在这黑石的周围建立了一座“圣石修隐院”,以时刻护卫圣石的安全。这份平静一直持续到第一次漆兰与北方诸国的“玄黄”之争(暂时不能说得太细……)。这战争虽以玄黄为引,但其实只是漆兰与北方诸国久积的恩怨的爆发罢了。两处的民族因文化,信仰,风俗的不同,而相互误解,敌对,攻击。所有的过往都融入了这场狂乱的战争中,一并绽放,因此战争进行的异常惨烈。

    漆兰因为被数个强盛的北方民族合力攻击,因此一直战局不利,死伤惨重,而在战事愈演愈烈的情形下,漆兰人已经无力支持这场战争了。眼看败局以定,国土将要沦丧,新月教历第一位圣者先知亚丹幕于战场得到了真主朔月的启示,借真主神力,一举扭转了战局。之后,亚丹幕自称第一任“真主之眼”(暂时不能说得太细……),并从民间广罗异士,选拔出数位神通广大的初代“真主之感官”,最终将北方联盟的军队击溃,获得了玄黄的所有权。

    在战事结束后,亚丹幕便向新月之地的子民们传达了真主朔月给予自己的的教诲,并在此基础上确立了完整的新月教义。

    真主的启示让漆兰人诚惶诚恐,因为它最神秘的地方是它不仅带给了漆兰胜利,同时也预言了久远未来的巨大灾难。“当地狱的业火已烧至你们的城下,我的使者,我的孩子,会带来我的慈悲,用钥匙打开那通向天堂的门,来拯救你们。”这句话便是真主降示给亚丹幕的关于大灾难的预言。而在这预言中,那使者,那孩子,那钥匙,便是亚丹幕所说的“真主之忧郁”了。当大难之至,真主朔月会悲悯世人而派下弥赛亚来守护新月之地的子民。这最神圣的使者会自称“真主之忧郁”,战胜第十五个自称“真主之忧郁”的假圣使,灾星,为新月之地带来“真主之慈悲”,来救赎众人。

    这便是新月最终极的传说与预言了,在预言里,亚丹幕用隐讳的言语提及了那“十五个”黑色的存在。预言在大灾难来临前的漫长岁月里,漆兰会出现十五个自称“真主之忧郁”的假使徒,这是十五个灾星,每一个都是法力高强的妖人,第十五使徒更是无比邪恶和强大的最终的末日的骗子,他会跟着灾难一起来到这美丽的新月之地,在漆兰各处复活前十四个灾星,进行末日的杀戮。这时,“真主之忧郁”会出现,带领着人民反击,并推举出历代最杰出,最强势,最崇高的数位“真主之感官”,与复活的十五个使徒展开决战,带领人们渡过这末日的劫难。

    而真主朔月的所有慈悲,能拯救末日漆兰的所有秘密,都被真主安放在这“慈悲石”之中了。传说在真主朔月降示亚丹幕的当天晚上,那黑石便在无声无息之间被加上了一块精美异常的金盘,金盘中的湛蓝色卵石上赫然深嵌着一个手印的浮雕。亚丹幕后来解释说,那石里盛放的,就是“真主之慈悲”了。而那手印则正印证着启示中的一句话“我的使者,我的孩子,会带来我的慈悲,用钥匙打开那通向天堂的门……”在这里,使者,孩子,就是“真主之忧郁”了,而“钥匙”既是真主之忧郁的手掌了。只有“真主之忧郁”的手掌印在那石上的手印中,那金盘才会解开,“真主之慈悲”才会降世,漆兰的人民才会被拯救,天国的路才会向他们敞开。

    虽然这一切连亚丹幕自己都说不明白,但是因为那圣石的玄妙,和那手印的真切,所以没有人会对这末日的拯救存在一丝疑义。此后,这黑色圣石的地位在漆兰愈发崇高,它便盛放着漆兰的所有未来,人民的所有生机,屹立在新月之地苍茫的天幕下。它被称为“慈悲石”,被重兵把守在圣石修隐院中,默默的等待着末日的到来,等待着“真主之忧郁”的沧桑大手……


人物设定-泠疮

关于十五使徒:
    说到了这里,才真正进入了本故事的主题。

    其实,在这个世界上,没有所谓的绝对善恶,每个人都有自己所要撼卫的东西,每个人都有自己所要坚持的立场,为了这个信念而争斗的每个生命都有他存在的意义。游戏也应该如此。

    这十五个使徒就是诠释这矛盾与生命的完美载体了。

    这绝对是让每个热衷于人物设定的人欣喜的一组人物,他们是矛盾的集合体,他们有十足的存在感,他们本身就是一个个鲜活的传说。你所要在游戏中扮演的,也许就是其中的一个……

    好了,剩下的剧情才是本故事的关键,但是说多了就是剧透了(已经说得太多了~OTZ……)。

人物设定:

人物对话半身像展示效果


泠疮战斗效果图


十三使徒羽然

场景设定:

城镇1线稿


城镇1


城镇2


城镇3


山道1


遗迹1

XMZ的话:  
    游戏很久之前就想做了。苦于一直找不到时间,也找不到志同道合的朋友,平时一个人做做停停的力不从心,于是一直搁置到现在。
    由于与Satan离的很远,联系也不方便,于是在回家过年期间逮住他,真正开始制作《魔胚》。
    脚本方面一直不擅长,我们只好在游戏性和画面方面着手。关于故事设定我们采用了Satan一直津津乐道的剧本,在剧情的变态...咳...精彩方面他下了不少功夫。Satan开始绘图后,我四处寻找合适的脚本和系统,后来想到rmxp是2D(图片)游戏系统,若想把画面表现到极致,那么唯有横板制作。在经过大概一个星期的测试后,我和Satan成功地完成了前景的遮挡和远景的偏移等画面效果,接着在战斗方面我们讨论后决定不使用即时战斗(个人认为很累),我决定使用另一种战斗系统(保密)。其它的系统方面删除了宠物,天气,时间等华而不实的设定,认为做出风格才是首要的。所以在我的残酷监督下,Satan终于憋出了比较精炼的画面
(Satan:这已经不是我的画风了!XMZ:若画你的风格会累死的!)
    战斗画面还在讨论中,初步决定背景灭点偏向右方...
    转眼又要开学,不知完成又要到何时。(我和Satan的学业都很累)
    于是和Satan讨论先发个预告自我安慰...凄凄惨惨戚戚...

Satan的话:
    一切是从寒假回来开始。
    对RM一无所知的我,被XMZ拉入了这个游戏制作的行列。其实以前也听说过RM这个软件,但实在没什么深刻的印象,因为我只想努力完善我的世界观和设定,从来没有想过在短时间里拿来实践。但是,当XMZ向我展示66RPG上的高手们充满激情的作品后,我完全陶醉了,这原来不是一款过家家的软件啊!虽然简陋,但是通过使用者的力求完美,它完全可以诠释令人瞠目结舌的作品,这难道不是一次实践我的世界观的难得的机会吗?
    于是接下来的这个月,我和XMZ便全力投入了游戏的制作中。制作的过程绝对是劳累的,但是非常快乐,但我们看到笔下的人物栩栩如生的行走动作时,真的体味了造物的惬意。游戏的剧本,美术我也拥有充足的自由度,可以随心所欲,这样的制作过程十分开心。
    制作初始我们的标准自然十分高,但是没有开始实际制作,谁也无法保证最终的效果与我们的理想差多远。但当我们逐渐深入下去时,这样的忧虑慢慢消失了。我们似乎低估了RM的潜力,它拥有的可能性完全可以满足我们的创作欲。于是,我们的标准也随着XMZ的每一次新发现和尝试提高着。我努力让自己的绘图更接近XMZ脑中的完美状况,而他也一次次的想办法满足我在画面构图或剧情上的新提议(^_^……)。然后,这样的深入自然打乱了我们寒假初始的计划——完成序章。
    力求完美是需要时间的,而这点恰恰是我们最缺乏的(郁闷……)。我们当然会完成这个拥有庞大世界观的游戏,但是因为世界观的庞大,因为剧情的复杂,决定了我们不可能在短时间内完成它……于是,我们决定把至今为止一个月内的点点滴滴,精炼一些成果展示给大家,算是对我们的这个月做个总结。
    ps:作为这个游戏的亮点,游戏的主题曲和部分MIDI正在创作中(^_^),当然条件比较简陋(一把吉他……),但是我有信心写好它!


总:
    XMZ和Satan需要朋友,需要热心的各位的支持,建议和指导!当然如果您感兴趣,也十分欢迎您加入我们!
    相信我们,这一切仅仅只是开始!
    (两人都属于脚本白痴类型,哪位脚本神仙来救救我们吧~~~谢谢!)
    联系方式:  Satan   QQ:406306514
                XMZ     QQ:86882842

游戏实景截图:

              




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发布完毕,VIP+1
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/art734.htm

作者: 小草    时间: 2008-2-26 01:13
强赞!!全原创的啊~6R上只有一部作品被我通过2次以上,就是“雨血”,lz该作既然又是全原创的,那么极有成为媲美“雨血”之作啊!……

但是可不可以提点意见啊,行走图好像太过Q了一点,没有体现原创的优势哦~颜色也有点杂乱,不过相信lz肯定可以解决这些问题的~

作者: neneko    时间: 2008-2-26 01:16
Q版人物的确一下子气势全无了……囧rz
作者: 精英暗部    时间: 2008-2-26 01:48
{/fd}欧美风格的上色{/bz}
作者: evilsatan    时间: 2008-2-26 01:57
以下引用小草于2008-2-25 17:13:35的发言:

强赞!!全原创的啊~6R上只有一部作品被我通过2次以上,就是“雨血”,lz该作既然又是全原创的,那么极有成为媲美“雨血”之作啊!……

但是可不可以提点意见啊,行走图好像太过Q了一点,没有体现原创的优势哦~颜色也有点杂乱,不过相信lz肯定可以解决这些问题的~

以下引用neneko于2008-2-25 17:16:57的发言:

Q版人物的确一下子气势全无了……囧rz



谢谢各位的鼓励!
我明白了~头身比例太大显得太Q,与总体风格画面不搭配~
看来要重新画了~~OTZ

作者: 匈魔剑    时间: 2008-2-26 02:41
那个背景……啊啊啊啊啊……这种风格……啊啊啊啊啊啊…………
原创者最高哇!!要吐血支持。。。
不过建议把对话框也美化一下,那个简单的对话框和漂亮的画面实在不太搭,而且人物名字用那个粉紫色也显得不好看。。

作者: alfred    时间: 2008-2-26 04:29
很强大的画面啊,膜拜一下。
作者: 水映圣    时间: 2008-2-26 05:10
游戏很华丽很强大只是那对话框很煞风景啊……
作者: vz10    时间: 2008-2-26 05:29
颜色看起来不大舒服······
作者: 风雪优游    时间: 2008-2-26 06:11
史诗....被这二字吸引而来!但是时间有限现在看不完!先支持一个!!!
作者: XMZ    时间: 2008-2-26 06:45
以下引用水映圣于2008-2-25 21:10:24的发言:

游戏很华丽很强大只是那对话框很煞风景啊……


呵呵~~因为系统未完成只好随便找个window充数了~~~

本来我想要羊皮纸的感觉,但是Satan不同意......继续搁浅....{/tp}
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-26 09:03
LZ自创的画面透视感很强呢…
期待成品~
作者: 无逸十二    时间: 2008-2-26 18:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 回转寿司    时间: 2008-2-26 19:52
好棒的画风!九婴那张图好有插画FEEL!泠疮的半身像也非常漂亮XDDDD
背景的风格有点象水粉画,很有特色……对话框方面支持LS的提议。
大期待~
作者: 水迭澜    时间: 2008-2-26 20:12
其实我反倒觉得背景如果不用PS的水彩滤镜的话会更好呢.....
作者: 艾鲁米斯    时间: 2008-2-26 20:18
很帅气的东西,赶在第二页留名{/hx}
作者: evilsatan    时间: 2008-2-26 20:57
以下引用无逸十二于2008-2-26 10:01:11的发言:

先呈大字状五体投地膜拜一下…………还在等《雨血》第二部…………
话说对话框的事,看到图突然想起来,既然颜色这么水彩,不如用浅灰色的涂抹作为对话框,抛弃传统的框框架架的,就是像油画笔刷的几道,灰色底,白色字应该看得很清楚吧,而且又是这种紫黄色调。。偶个人觉得很搭~
当然大人可以完全54我的乱七八糟不成体统的话……


恩~对话框是我们暂时没有细心处理的部分,上面的游戏实景只是个大概,以后还要改好它~
喜欢你的建议!以后好好想下,谢!


以下引用回转寿司于2008-2-26 11:52:21的发言:

好棒的画风!九婴那张图好有插画FEEL!泠疮的半身像也非常漂亮XDDDD
背景的风格有点象水粉画,很有特色……对话框方面支持LS的提议。
大期待~


好犀利的眼光~插画风格确实是我一直努力达到的~~谢谢你~!

以下引用水迭澜于2008-2-26 12:12:56的发言:

其实我反倒觉得背景如果不用PS的水彩滤镜的话会更好呢.....


啊~被发现了~~{/tp}
那个,因为城镇的线稿打的非常细致,其他例如山道线稿略显得粗糙,为了避免差别过大,我就统一给蒙上了水彩滤镜~~OTZ
这样做是为了场景画面能有一个整体的风格,当然这风格正在摸索中~
看来还不太完美,我们会再细细的斟酌背景的,谢谢你!


十分感谢大家的建议!听到大家批评的声音正是XMZ和我发此帖的最大目的~
不过XMZ君比较懒,技术性的问题好像也不想多说~{/gg}大家帮我逼他多回几贴~嘿嘿{/cy}~
作者: 阿氓    时间: 2008-2-26 21:51
支持 顶
不知道说啥好 因为我对这个不懂 但是有原创就是好事
作者: 无逸十二    时间: 2008-2-26 23:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wsffx13    时间: 2008-2-27 18:37
这插图,先赞一个……

只要再加上自己的特色系统和华丽的系统界面,绝对将成为又一个精品。
作者: fryrice    时间: 2008-2-27 20:26
恩!很强大阿!!
非常期待做出来的样子!!!
作者: evilsatan    时间: 2008-2-28 03:50
以下引用无逸十二于2008-2-26 15:27:39的发言:

嘿嘿。。不过偶更期待的是音乐居然也原创啊~~啊啊啊~~~要尖叫一下~~~实在是太BH了~~~~~~


{/tp}主题曲一定原创,配乐不可能全部自己写,太多了~尽力能写多少写多少吧~
目前还在用弱智的Guitar Pro~{/gg}刚下完Cakewalk~~
以下引用wsffx13于2008-2-27 10:37:41的发言:

这插图,先赞一个……

只要再加上自己的特色系统和华丽的系统界面,绝对将成为又一个精品。


特色系统~~{/gg}正为此发愁中~~

作者: 梦想与你同在    时间: 2008-2-28 07:15
我是新来的,看到如此的原作我感觉自己真的被感动了...愿灵感和你同在!
作者: asperta    时间: 2008-2-28 23:57
画风非常不错!支持楼主全原创!
作者: tsukizora    时间: 2008-2-29 06:12
恩……大大果然强得匪夷所思啊……
这画面让小的佩服得紧啊>_<
不过以小的之见LZ大大需要的不仅仅是画面的精美和音乐的动听,因为它们是剧情的载体

LZ大大的背景真的很有味道,只是不知道需要表达的是什么主题,从顶楼来看,约莫有关那啥“慈悲”,不过从预言还有世界的高度编写剧本的话是很费劲而且不讨好的说……当然LZ的画面这么牛X能使更多的人被这个剧情所吸引……

废话了那么多,其实就是一句话,希望大大能告诉下这个剧本的主题是什么……
作者: evilsatan    时间: 2008-3-1 04:42
以下引用tsukizora于2008-2-28 22:12:35的发言:

恩……大大果然强得匪夷所思啊……
这画面让小的佩服得紧啊>_<
不过以小的之见LZ大大需要的不仅仅是画面的精美和音乐的动听,因为它们是剧情的载体

LZ大大的背景真的很有味道,只是不知道需要表达的是什么主题,从顶楼来看,约莫有关那啥“慈悲”,不过从预言还有世界的高度编写剧本的话是很费劲而且不讨好的说……当然LZ的画面这么牛X能使更多的人被这个剧情所吸引……

废话了那么多,其实就是一句话,希望大大能告诉下这个剧本的主题是什么……

真的很感动你能看的这么仔细啊!!亲人啊~一直以为大家都不会认真看文字的~~{/gg}
因为我们还在初期准备阶段,工作量大,什么时候能出来东西自己也没底,又没法承诺什么,只好尽力低调一点~~
所以世界观我也是这样努力低调的……其实你也看出来,这文字篇幅简短而且笼统,视角十分高~剧本的主题根本没法从这里找出来,因为这只是背景,世界观设定而已,真正的剧情一点都没涉及,而且也不能涉及。我想在这里表达的,只是故事的色调,和我最感兴趣急于表达的宗教和神话而已。
记得伟大的高更有一张名作《我们从哪里来,我们是谁,我们往哪里去》。虽然我不喜欢印象派画作,但我十分喜欢这张画的名字,因为这一直是人类所面对的最大的最永恒的问题。即如同在一个清朗的漆夜里,你站在城市边的山坡之上,面对着山下灯火通明的街市和山上繁星密布的天空,你觉得到底是哪边的光亮更真实一点?那街市的每一盏灯火都是一段生命的印记,但天上的那些灯火到底代表着什么?人类渺小的一丝丝快乐到底在这个世界上算作什么呢?这个问题,永远没有人会得到答案。也许平日的生命历程愉快,奔放,充满着阳光,但是这些美好的事物一旦与空中的星辰做逐一的对比,立刻就黯然失色了。叔本华说生命是无意义的,但并不代表着人们就可以摒弃了思考。而无论你的思维到达了何种深度,在这个问题之上的永无答案这个结局是注定的。
所以,我想要做到的,就是用这个世界,表达我对这个问题的思考。这实在是个困难之至的尝试啊(一直觉得在正式的文字说这些有点丢脸,OTZ……)。当然这个表达必定是十分含蓄而循序渐进的,它会夹杂在剧情之中,隐隐给你一个暗示。十分同意你的见解,无论画面有多精美,音乐有多动听,离开了一个精彩的故事那都是一无是处的。从预言还有世界的高度编写剧本很费力而且不讨好,这的确是真实的,但是没有了这些,你的世界就是个没有神灵,没有根基,没有底层建筑的空洞构架。我一直相信在奇幻的远古世界中,宗教永远高于一切东西。因为那时根本不存在现在这样的自发的文艺创作,所有的一切艺术品都是献给伟大的上帝的。就如同中世纪的歌特教堂一般,那高耸的尺度是为神而做的,它完全就是要达到恐吓人的目的,让人一踏入教堂就分明感受到来自上帝的压力。我真的完全沉醉于这种压力……
啊,好像我跑题的比较远……原谅我吧……下面回去……
当XMZ和我准备发这预告时,我十分困惑该对素未谋面的人们说些什么,才能让他们感受到真挚的情感。后来,我觉得还是不说实际的剧情为好~因为剧情或是“这个剧本的主题是什么”这样的问题一旦写起来真的不知要多少篇幅啊……{/gg}

[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『赞这么认真诚恳的说明-v-』,积分『+20』。
作者: 时间之雨    时间: 2009-2-4 06:38
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作者: 纯子    时间: 2009-2-4 23:47
主角画的很有气势!!
不过行走图还有待改进,地图用的是水彩滤镜还是什么?效果还不是很理想,应该还能再华丽点的啊。。对话框放在下面可能好点~
支持原创~俺们的游戏素材都是盗来的{/cy}




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