Project1
标题:
0
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作者:
黑曜法典
时间:
2008-6-14 19:29
本帖最后由 黑曜法典 于 2011-7-31 07:18 编辑
00000000000000000000000
作者:
银色黎明
时间:
2008-6-14 19:31
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作者:
黑曜法典
时间:
2008-6-14 19:37
{/hx}一直都不是坑好法~
只是我填土的速度奇慢所以看起来很像坑
作者:
莫浪语
时间:
2008-6-14 20:09
华丽
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-6-14 20:12
为什么有种太过华丽反而不大好的感觉……
作者:
link006007
时间:
2008-6-14 20:13
{/se}
很好看的画面
作者:
银色黎明
时间:
2008-6-14 20:34
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作者:
黑曜法典
时间:
2008-6-14 21:28
{/gg}我也觉得还是太花了点
继续缩水看看……
作者:
哀ちゃん
时间:
2008-6-14 21:52
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作者:
莫浪语
时间:
2008-6-14 22:02
以下引用
银色黎明于2008-6-14 12:34:59
的发言:
4楼你怎么被勾引出来的。。。。
[本贴由作者于 2008-6-14 12:36:44 最后编辑]
本尊无处不在
作者:
鬼九音
时间:
2008-6-14 23:53
囧2楼的头像……|||||||
给LZ提个小小的建议……
那个,第一幅里的人物对话,怎么头像的大小差那么多呢……?
感觉有点奇怪……
作者:
黑曜法典
时间:
2008-6-15 00:11
我觉得2楼的头像很有爱……
差别是大头是正在说话的
小头是说话对象
其实本来想做成一样大的
后来发现头像太小不好看
太大占面积大……
印象中某个游戏有这样的头像变换所以我就用了
{/gg}不知道游戏实行起来效果怎样,毕竟只是ps处理的概念图
作者:
雅琪
时间:
2008-6-15 04:35
这么华丽的效果,我担心游戏得脚本辈分N次
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