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标题: [音频]OGG实现BGM前奏+无限循环主旋律播放的方法 [打印本页]

作者: 包子研究员    时间: 2008-8-9 03:36
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-9 04:08
= =
连这种东西都被LZ发现了……
作者: 包子研究员    时间: 2008-8-9 22:35
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作者: kissye    时间: 2008-8-10 01:53
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作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-24 00:08
如此之好的东西,若不顶上第一页怎么可以,
LZ辛苦了 有了这个方法
大家做游戏时 音乐表现会好许多!
作者: Ж纯Ж蓝Ж    时间: 2008-8-24 03:12
以下引用殲滅天使·玲于2008-8-23 16:08:51的发言:

如此之好的东西,若不顶上第一页怎么可以,
LZ辛苦了 有了这个方法
大家做游戏时 音乐表现会好许多!

不过MS截图查看不能...
作者: link006007    时间: 2008-8-24 03:39
lz 果然有实力{/hx}
厉害厉害
作者: trentswd    时间: 2008-8-25 04:39
……还以为只有krkr有这功能……
LZ感谢你……
作者: zh99998    时间: 2008-8-25 04:42
看起来很麻烦的样子,学习ing……
作者: 包子研究员    时间: 2008-8-26 02:47
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作者: 迅雷進    时间: 2008-8-26 04:10
这个方法小弟以前就用过了,
不过不懂得让 RMXP 支持这个效果… {/gg} {/gg}
作者: 包子研究员    时间: 2008-8-28 03:14
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作者: RXVincent    时间: 2008-8-28 04:09
虽然非常怨念,但是RMXP复杂一点可实现这种方法。(纯事件)
用事件,将前奏和循环部分分开两个文件,播完前奏后循环播放后面的部分,囧
作者: trentswd    时间: 2008-8-28 04:55
以下引用RXVincent于2008-8-27 20:09:23的发言:

虽然非常怨念,但是RMXP复杂一点可实现这种方法。(纯事件)
用事件,将前奏和循环部分分开两个文件,播完前奏后循环播放后面的部分,囧

这样的话切换窗口就会出错……

作者: 龙轩    时间: 2008-8-28 16:14
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作者: RXVincent    时间: 2008-8-29 19:48
我试了一下如果用这个http://1012stars.uu1001.com/read.php?tid=242&page=e#a,XP也同样可以实现此功能。
作者: trentswd    时间: 2008-8-29 21:30
以下引用RXVincent于2008-8-29 11:48:15的发言:

我试了一下如果用这个http://1012stars.uu1001.com/read.php?tid=242&page=e#a,XP也同样可以实现此功能。

有两个问题
一是Bitmap
VX不能载入2048*2048以上的位图,如果你用XP做游戏时用到这个,就会出错
其实某个tilemap因为这个BUG,导致地图不能超过64*64

二是,帧数
动画都会因为太快而失帧
因为XP的动画是20帧/秒,VX是60
作者: RXVincent    时间: 2008-8-30 00:42
一、详见那帖子第六部分
二、用Graphics.frame_rate = 40不就行了吗?
作者: trentswd    时间: 2008-8-30 00:47
以下引用RXVincent于2008-8-29 16:42:09的发言:

一、详见那帖子第六部分
二、用Graphics.frame_rate = 40不就行了吗?

那个只能解决64*64的问题,不能解决2048*2048的问题。也就是说你用远景的话就要小心了

第二点,试验过,无效-v-
作者: 包子研究员    时间: 2008-8-30 21:37
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作者: 包子研究员    时间: 2008-8-30 22:09
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作者: trentswd    时间: 2008-8-31 09:25
是嘛{/fd}
囧再去试试,我就是被这问题困扰很久




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