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制作类似口袋妖怪游泳的另一种想法。。。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-1-12 21:52:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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看不懂那个人发的《纯事件!制作类似口袋妖怪中游泳的功能 [2]》
(我是不是很笨??????)
于是想到了这样!但是会很卡!
首先要制作一个游泳的行走图
在小河岸边做一圈事件:>>>>>>>>>>>>>>>>
先是穿透ON>>>之后前进一格(进到河里)>>>改变行走图(游泳行走图)!!
之后随便做一个开关为ON>>>再在事件里新建一个事件页!
(出现条件为那个开关为ON)插入前进一格(上岸)>>>改变行走图(正常的)
开关OFF。
如果不设置那个开关的话。。。。那就是穿透了,上不了岸,永远是那个游泳行走图,哪里都能走(因为穿透了)
还可以设置一些出现条件,如物品啊技能啊之类的自己弄
晕死啊!怎么可以!!妈妈竟然把我的游戏DATA给全删了!!我问为什么她说这是什么乱七八糟的东西所以删了,无语......

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-15 04:50:27 | 只看该作者
想法很有趣,不过设置的事件会不会有点多…………
神?何じゃそりゃ?食べていい?
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2009-1-13 04:00:57 | 只看该作者
{/hx}偶觉得可以设定一个公共事件,就是更换行走图。
然后在做一个随行事件。这个随行事件可以放到有下水点的地图中。
这个随行事件里设定坐标来判定玩家是否登录或在水中。
(这个坐标可以定在登陆点上,虽然看起来麻烦,但可以让登陆的点尽量少一些。)
然后调用公共事件来更换行走图。

这样一个随行事件比较做一圈事件可能还会帧数高一些。。。

穿透的话或许用其他的河流图来解决?在草丛那块换成河流图。
(或许有改变图块脚本可以解决,不过偶没看懂四方通行是啥意思。。。)
两块草通行度不一样。岸边一圈是不能通行的,其他地方是可通行的。
换行走图的时候正好向前走了一步到了可通行的水里。。。上岸也是如此。
那么就没有穿透到处走的麻烦了。

汗,也不知道自己说了点啥。。。或许偶的方法有些多余呢。。。
《萝莉的远征》13周年纪念版现已在Steam发售https://store.steampowered.com/app/1687940
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-13 01:45:17 | 只看该作者
方法很另类……
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