赞 | 0 |
VIP | 289 |
好人卡 | 7 |
积分 | 1 |
经验 | 7622 |
最后登录 | 2024-2-4 |
在线时间 | 400 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 65
- 在线时间
- 400 小时
- 注册时间
- 2005-10-24
- 帖子
- 634
|
好的地方千言万语不足表,说一下可以改进的地方:
角色攻击力偏低,敌人防御力偏高
表1 角色初期武器攻击力
武器 攻击力
范斯枪 20
反噬枪 20
勃蒂图爆雷 15
爆击拳套 25 表2 常见敌人防御力
名称 防御力
翼狼 20
白毒伞 20
沼泽水妖 40
骨骸冒险家 40
沼泽撕裂者 50 RM默认战斗公式:
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)
威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)
“威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)”说明了一个很严重的问题:
除了翼狼和白毒伞,对其它怪直接攻击伤害基本都是0,即使武器属性克怪物属性,因为威力为0,所以属性修正乘多少都没用◎_◎
可能买武器和升级武器是解决方法之一,不过初期没钱,敌人又穷到掉不出几个钱,所以开始时还是得靠技能吃饭(技能威力最低都有75,加上100%的攻击力F,比普通攻击的效率不知高出多少倍)
而且正式版中,一开始肯定不会那么多技能,尤其是可怜的番薯,还得靠技能书来学,这样他只能欺负一下白毒伞或给同伴扔血瓶了
建议:
1、修改战斗公式
2、调整武器攻击力
3、调整敌人防御力
对话的半身像的显示可以用对话加强脚本,这样就不用靠“显示图片”来显示半身像这样麻烦了 |
|