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[原创发布] 翼狼首发原创度85%以上的RPG——《VIsion》预告版!

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发表于 2006-3-20 01:19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2006-9-17 01:41:38 | 只看该作者
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发表于 2006-4-21 09:01:44 | 只看该作者
地图有点粗糙@_@

图片抠得不太好~


行走图也是原创的就好看了~不过像素图画起来很痛苦。。
rpg maker 1.02下载页面 (汉化新世纪) http://www.hanzify.org/index.php?Go=Show::List&ID=9284
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发表于 2006-4-21 08:38:52 | 只看该作者
藏了好多美工 {/hx}
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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 楼主| 发表于 2006-4-1 06:54:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2006-3-26 15:53:45 | 只看该作者
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发表于 2006-3-26 06:02:55 | 只看该作者
原创美工……楼主辛苦了……
我只能这么说……支持一下
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-3-26 05:20:46 | 只看该作者
支持~发布在此:
http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=218
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发表于 2006-3-26 01:39:25 | 只看该作者
某白一张图也看不到..
好久不来,好久不来..
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发表于 2006-3-25 21:37:38 | 只看该作者
好的地方千言万语不足表,说一下可以改进的地方:


角色攻击力偏低,敌人防御力偏高

表1 角色初期武器攻击力
武器 攻击力
范斯枪 20
反噬枪 20
勃蒂图爆雷 15
爆击拳套 25
表2 常见敌人防御力
名称 防御力
翼狼 20
白毒伞 20
沼泽水妖 40
骨骸冒险家 40
沼泽撕裂者 50
RM默认战斗公式:
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

“威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)”说明了一个很严重的问题:
除了翼狼和白毒伞,对其它怪直接攻击伤害基本都是0,即使武器属性克怪物属性,因为威力为0,所以属性修正乘多少都没用◎_◎
可能买武器和升级武器是解决方法之一,不过初期没钱,敌人又穷到掉不出几个钱,所以开始时还是得靠技能吃饭(技能威力最低都有75,加上100%的攻击力F,比普通攻击的效率不知高出多少倍)
而且正式版中,一开始肯定不会那么多技能,尤其是可怜的番薯,还得靠技能书来学,这样他只能欺负一下白毒伞或给同伴扔血瓶了

建议:
1、修改战斗公式
2、调整武器攻击力
3、调整敌人防御力


对话的半身像的显示可以用对话加强脚本,这样就不用靠“显示图片”来显示半身像这样麻烦了
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