赞 | 2 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 4954 |
最后登录 | 2024-3-18 |
在线时间 | 54 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 81
- 在线时间
- 54 小时
- 注册时间
- 2008-12-24
- 帖子
- 345
|
本帖最后由 kula1900 于 2009-11-18 16:40 编辑
翻译了下- $imported = {} if $imported.nil?
- $imported["Mm12MTUGTitle"] = true
- #==============================================================================
- module Mm12
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 标题 按钮 文本 设置
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 常量数组说明
- COMMAND_TEXT = []
- # 新游戏文字 描绘
- COMMAND_TEXT[0] = "新 游 戏"
- # 读取游戏文字 描绘
- COMMAND_TEXT[1] = "读取进度"
- # 退出程序文字 描绘
- COMMAND_TEXT[2] = "退出游戏"
- # 自己可以添加
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 标题 按钮 命令设置
- # 预先定义:
- # * command_new_game(启动一个新的游戏)
- # * command_continue(读取游戏进度)
- # * command_shutdown(退出游戏程序)
- # 你也可以把:
- # $Scene = Scene_Name.new
- # **所有这些都必须在引号!**
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 常量数组说明
- COMMAND_ACTION = []
- COMMAND_ACTION[0] = "command_new_game"
- COMMAND_ACTION[1] = "command_continue"
- COMMAND_ACTION[2] = "command_shutdown"
- # 可以自行添加
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 标题 按钮 文本 字体 位置 等 杂项 设置
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 字体
- COMMAND_FONT = ["Times New Roman","黑体","宋体", "Courier New"]
- # 字体大小
- COMMAND_TEXT_SIZE = 28
- # 阴影 ture 有 | 无 false
- COMMAND_SHADOW = false
- # 加粗 ture 是 | 不 false
- COMMAND_BOLD = true
- # 倾斜 ture 是 | 不 false
- COMMAND_ITALIC = true
- # 颜色 Color.new(0,0,0)
- COMMAND_COLOR_NOT = Color.new(0,0,0)
- # Color Command Text flashes when selected
- COMMAND_COLOR_YES = Color.new(205,205,205)
- # 文字坐标 常量数组
- COMMAND_X = []
- COMMAND_Y = []
- # 新游戏的文本描绘 X 坐标值
- COMMAND_X[0] = 90
- # 读取进度文本描绘 X 坐标值
- COMMAND_X[1] = 120
- # 结束游戏文本描绘 X 坐标值
- COMMAND_X[2] = 150
- # 新游戏的文本描绘 Y 坐标值
- COMMAND_Y[0] = 170
- # 读取进度文本描绘 Y 坐标值
- COMMAND_Y[1] = 210
- # 结束游戏文本描绘 Y 坐标值
- COMMAND_Y[2] = 250
- # 标题背景图片名称 (默认为 "Title")
- TITLE_GRAPHIC_NAME = "Title"
- # 标题背景图片所在文件夹 (默认为 "System")
- TITLE_GRAPHIC_FOLDER = "System"
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- #实际脚本开始在这里!
- #--------------------------------------------------------------------------
- module Cache
- #------------------------------------------------------------------------
- # 获取 标题背景图片 路径
- #------------------------------------------------------------------------
- def self.title(filename)
- load_bitmap("Graphics/#{Mm12::TITLE_GRAPHIC_FOLDER}/", filename)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ** Scene_Title
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理标题画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Title < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 如果是战斗测试
- if $BTEST
- # 执行战斗测试
- battle_test
- # 不是的情况下
- else
- # 执行原来的主处理
- super
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 开始
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- super
- @com_wait = 1
- @sel_index = 0
- load_database # 载入数据库
- create_game_objects # 生成游戏对象
- check_continue # 判断继续是否有效
- create_title_graphic # 生成标题画面图像
- create_command_window # 生成指令窗口
- play_title_music # 播放标题画面音乐
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 执行过渡
- #--------------------------------------------------------------------------
- def perform_transition
- Graphics.transition(20)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 开始后处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def post_start
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 结束前处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def pre_terminate
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 结束处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def terminate
- super
- dispose_command_graphics
- snapshot_for_background
- dispose_title_graphics
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- update_com_graphics
- if Input.trigger?(Input::DOWN)
- pre_mvmt
- if @sel_index == (Mm12::COMMAND_TEXT.size-1)
- @sel_index = 0
- else
- @sel_index += 1
- end
- post_mvmt
- elsif Input.trigger?(Input::UP)
- pre_mvmt
- if @sel_index == 0
- @sel_index = (Mm12::COMMAND_TEXT.size-1)
- else
- @sel_index -= 1
- end
- post_mvmt
- elsif Input.trigger?(Input::C)
- eval(Mm12::COMMAND_ACTION[@sel_index])
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 更新命令 (闪烁)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_com_graphics
- @com_wait -= 1
- if @com_wait <= 0
- @com_graphics[@sel_index].flash(Mm12::COMMAND_COLOR_YES,60)
- @com_wait = 60
- end
- for sprt in @com_graphics
- sprt.update
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 选择命令后 画面音效处理(按下C键)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def post_mvmt
- Sound.play_cursor
- @com_graphics[@sel_index].flash(Mm12::COMMAND_COLOR_YES,60)
- @com_wait = 60
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 预选命令后 画面音效处理(未按下C键)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def pre_mvmt
- @com_graphics[@sel_index].flash(Mm12::COMMAND_COLOR_NOT,60)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 继续游戏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def check_continue
- @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 创建标题画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_title_graphics
- @back_sprite = Sprite.new
- @back_sprite.bitmap = Cache.title(Mm12::TITLE_GRAPHIC_NAME)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 释放标题画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose_title_graphics
- @back_sprite.bitmap.dispose
- @back_sprite.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 生成指令窗口(新游戏,继续游戏,退出)
- # 这里是重点我详细翻译下
- # 这里 为什么说还是有框 其实他是把框和框背景图全部透明 这个脚本自己编写其实
- # 也并不困难
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_command_graphics
- # 生成指令窗口
- @command_window = Window_Base.new(250, 350, 44, 50)
- # 指令窗口 边框 透明
- @command_window.opacity = 0
- # 指令窗口 背景 透明
- @command_window.back_opacity = 0
- # 指令窗口 内容 透明
- @command_window.contents_opacity = 0
- # 窗口的开启程度
- # 将此数值从 0(完全关闭)至 255(完全开启)之间变换,可以产生窗口打开
- # 和关闭的动画效果。 openness 若低于 255,则不会显示其内容。默认值 255。
- @command_window.openness = 0
- # 变量数组声明
- @com_graphics = []
- # 循环 index(变量赋值) 范围 1 - (指令个数 - 1)
- for index in 0..(Mm12::COMMAND_TEXT.size - 1)
- #----------------------------------------------------------------------
- # 这里有单独 让每个指令生成了 一个单独的 精灵类
- # 作者可能 想让让他们 单独 刷新 不 影 响 外 体
- # 所以 指令窗口 内容 透明 作者设置了 绝对透明
- # 因此不需要 修改 Window_Base 类 即可让光标消失
- # 可是有一疑团 如果 @command_window 根本就是没用到 又何必浪费经历呢?
- #----------------------------------------------------------------------
- # 时间关系不再 一一翻译
- @com_graphics[index] = Sprite.new
- @com_graphics[index].bitmap = Bitmap.new(200,200)
- @com_graphics[index].bitmap.font.name = Mm12::COMMAND_FONT
- @com_graphics[index].bitmap.font.size = Mm12::COMMAND_TEXT_SIZE
- @com_graphics[index].bitmap.font.color = Mm12::COMMAND_COLOR_NOT
- @com_graphics[index].bitmap.font.shadow = Mm12::COMMAND_SHADOW
- @com_graphics[index].bitmap.font.bold = Mm12::COMMAND_BOLD
- @com_graphics[index].bitmap.font.italic = Mm12::COMMAND_ITALIC
- @com_graphics[index].ox = -(Mm12::COMMAND_X[index])
- @com_graphics[index].oy = -(Mm12::COMMAND_Y[index])
- rect = @com_graphics[index].bitmap.text_size(Mm12::COMMAND_TEXT[index])
- @com_graphics[index].bitmap.draw_text(0,0,rect.width,rect.height,Mm12::COMMAND_TEXT[index])
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 释放命令图形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose_command_graphics
- for com in @com_graphics
- com.dispose unless com.nil?
- end
- @command_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 关闭指令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def close_command_window
- return
- end
- end
复制代码 |
|