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关于游戏LOGO制作排版的讨论

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发表于 2010-6-19 21:35:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先要明白,这是一个美工贴,不是一个策划贴,更不是一个脚本贴....
其次说明,我的真正职务其实是个策划......(隐藏的老深啦)

好,来说说我们的LOGO制作排版
LOGO的制作排版主要分几种,不同的类别带给人们不同的感觉,更适合于不同的游戏


1.黑白型
    这种类型的LOGO一般适用于回忆录、堕落记什么乱七八糟的游戏,一般使用的图像元素有几种:小镇、闪电、乌云、瓢泼大雨、墓地、墓碑、黑屋子,将这些元素混搭起来,效果非常好~而这种游戏的剧情一般也都很诗意~至于以上元素的位置搭配,一般都是在中间靠下或靠上。比如:阴森的小镇在中间靠下,正中是瓢泼大雨,正上是乌云闪电,多么诗情画意啊~~~~~
    顺便说一,如果是黑白型的LOGO,那么开始游戏什么的按钮最好是排到左右两侧,以免影响画面质感。

2.天空型
    这种类型一般呢都是主画面是天空,偶尔飘着落叶、雪花、小雨或者白云,而天空也可以是阴暗的或者晴朗的。这种类型的LOGO呢一般是用于探险记什么的,一般是主画面天空,飘落物使用脚本呈现飘落效果。
    至于这种的按钮呢一半是放在正中,体现一种对称的美感~

3.游戏截图型
    这种LOGO使用游戏中的某个截图,一半是主角放全屏技能的截图或者比较好看的游戏地图的截图,这种没什么说的....不怎么会PS的菜鸟可以先这样......

4.内容物件型
    一般是游戏内某件豪华装备或者线索物件在正中或者偏左(一般偏左的多,因为大家习惯把那些按钮放在右边嘛),这种类型的多带传奇性色彩吧,因为......这种类型以物品为主,一般都是寻找物品什么的,像仙剑奇侠传什么的,如果这样也不错

5.主角型
    一般是让主角的头像或者半身像出现在屏幕正中,如果是一个团队的话呢就让团队合影出现在靠下,这种游戏一般都是以记叙类的为主,比如只有剧情没有玩家控制的剧情片、小品级游戏啦什么的

好、先说这么多..........

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发表于 2010-6-20 00:29:27 | 只看该作者
不错啊~对咱类美工排版渣尤其有用…………

我谦虚了……?
兴趣使然的独立开发者
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发表于 2010-6-20 09:29:37 | 只看该作者
咱好像偏向黑白+天空+主角混搭……
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 楼主| 发表于 2010-6-20 10:07:54 | 只看该作者
啊.....其实偶用flash做游戏比RMXP做游戏熟悉的多......
所以我的LOGO其实一般都是乱七八糟动态的.....越乱越好
让你们看看我PS的一张图就知道勒.......
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=139473&extra=
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发表于 2010-6-28 11:11:10 | 只看该作者
啊.....其实偶用flash做游戏比RMXP做游戏熟悉的多......
所以我的LOGO其实一般都是乱七八糟动态的.....越乱 ...
猫仔很忙 发表于 2010-6-20 10:07



乱过头就不对啦!
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发表于 2011-4-22 21:24:48 | 只看该作者
额....我外行

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