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为什么事件测试的时候会卡住?
比如这个事件:事件页1我设置的是移动+对话+移动+队友替换+独立A开。
事件页2的条件是独立A开,移动+对话+移动+对话+移动+独立B开。
事件页3的条件是独立B开,对话+移动+透明+开关+等待+图片+等待+图片消失+开关+独立开关C。
事件页4的条件是独立C开,移动+对话+移动+独立D开+位移。
事件页5的条件是独立D开,无内容。(移动是本场景的那种移动,位移是屏幕闪一下换场景的。)
基本上事件3一结束事件4就开始卡了。(我有设自动执行)
我也有试过把事件4和5换到第二个的事件上面,当中用开关连接,可是没用,基本上第一个事件执行完,没执行第二个的事件时就卡住了。
我有试过先不透明,然后测试事件,结果到第一个事件结束就不动了,但主角可以动,再和第二个事件对话,就彻底卡住了,上下左右都不能动,菜单也不能叫。
另外,声明一下,我的地板没问题,是可以通过的。
这个房间除了这2个连续剧情的事件外只有4个门的事件。房子大小是15乘以20.我用的是RPG MAKER XP。
类似的场景我在VX里面也遇见过。当我在某个场景里面设置了许多个条件(就是条件1分歧符合的情况下条件2分歧,符合的情况下条件3分歧)就会卡住,或者一个场景里面有好多个开关事件(就是该事件需要2个开关开启才能执行,执行后开启一个新的开关)都会卡住。甚至有的是很我房间里面东西做多了,随便+了个几个事件,也会卡住。
这些是必然的么?有什么解决方法么?比如地图做大一点会不会好一点。或者事件里面有了什么特别容易卡,一般在什么样的情况下卡,怎么样避免卡。
谁能给点意见? |
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