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[已经解决] 變量的使用

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-1 17:34:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想做一個和NPC 對話十次的事件,用變量怎么制作啊?

比如說像天之痕利人市的比武臺上,念25遍天下第一,這個怎么實現?

請高手解答,謝謝啦~~~~

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-1 21:44:23 | 只看该作者
对话一次变量+1,然后新建一个事件页条件为变量高于某值。
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2010-8-1 18:19:11 | 只看该作者
回复 小角色 的帖子

:D偶明白了,謝謝各位~~~

   
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-1 17:56:21 | 只看该作者
对话一次变量就+1
条件分歧
  变量=10的时候  接受任务
  否则>10的时候  提示已经接受任务

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发表于 2010-8-1 17:52:01 | 只看该作者
分两个事件页
第一个事件页 对话完后X变量+1
第二个事件页 启动条件 当X变量=10的时候

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 楼主| 发表于 2010-8-1 17:50:48 | 只看该作者
回复 hhwknight 的帖子
呃,偶沒說清楚,比如說跟一個NPC對話十次,開始隱藏任務的事件,用變量怎么實現?
   
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发表于 2010-8-1 17:45:05 | 只看该作者
没有理解你的意思,如果纯粹是想做跟一个npc对话,要重复10次对话之后npc才反应,用变量应该很好处理。先设置npc的事件里面设置变量+1,然后做事件另一页输入需要的对话,另一页事件的触发条件设置成你需要的那个变量=10时触发就行了。
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