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[已经解决] 为何使用了状态图标化的脚本后无效……?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-5 00:14:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 seasoneast 于 2010-8-5 23:04 编辑

用的是下面这个脚本,除了把Rect.new(0, 0, 23, 23)改成Rect.new(0, 0, 32, 32)和ICON_STATE_IDS = 1..100改为ICON_STATE_IDS =2..28以外没有改动,Icons文件夹里的相关图标也都改为如"2.png"等格式,请教高手问一下要怎么做……?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 状态图标化
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  主要是改变支持了我自己的战斗系统
  5. #   By whbm
  6. #==============================================================================
  7. #==============================================================================
  8. # Date 12-31-2005
  9. # 重定义类:Window_Base, Window_Help
  10. #==============================================================================
  11. # 脚本功能:
  12. # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
  13. # 默认最多同时显示5个状态
  14. #------------------------------------------------------------------------------
  15. # 设置方法:
  16. # 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID.png”
  17. # 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”
  18. # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
  19. #==============================================================================

  20. # 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
  21. # ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
  22. # 例如:
  23. # 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
  24. # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50

  25. ICON_STATE_IDS = 1..100

  26. #==============================================================================
  27. # ■ Window_Base
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. #  游戏中全部窗口的超级类。
  30. #==============================================================================

  31. class Window_Base < Window
  32. #--------------------------------------------------------------------------
  33. # ● 描绘状态
  34. #     actor : 角色
  35. #     x     : 描画目标 X 坐标
  36. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  37. #     width : 描画目标的宽
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. def draw_actor_state(actor, x, y, width = 20)
  40.   state_size = 0
  41.   for state in actor.states
  42.     # 图标数量超出宽度就中断循环
  43.     if state_size >= width / 24
  44.       break
  45.     end
  46.     # 此状态不带图标就跳过
  47.     if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  48.       next
  49.     end
  50.     bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + "_sta.png")
  51.     if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  52.       opacity = 255
  53.     else
  54.       opacity = 100
  55.     end
  56.     # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
  57.     #..........................................................................
  58.     if $game_temp.in_battle
  59.       self.contents.blt(x - 8, y + 16 - 16 * state_size, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  60.     else
  61.       self.contents.blt(x + 16 * state_size, y + 8, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  62.     end
  63.     state_size += 1
  64.     #..........................................................................
  65.   end
  66. end
  67. end
  68. #==============================================================================
  69. # ■ Window_Help
  70. #------------------------------------------------------------------------------
  71. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  72. #==============================================================================

  73. class Window_Help < Window_Base
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. # ● 设置敌人
  76. #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. def set_enemy(enemy)
  79.   # 描绘状态图标
  80.   state_size = 0
  81.   for state in enemy.states
  82.     # 图标数量超出宽度就中断循环
  83.     if state_size >= width / 16
  84.       break
  85.     end
  86.     # 此状态不带图标就跳过
  87.     if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  88.       next
  89.     end
  90.     bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + "_sta.png")
  91.     if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  92.       opacity = 255
  93.     else
  94.       opacity = 100
  95.     end
  96.     self.contents.blt(70 + 16 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32), opacity)
  97.     state_size += 1
  98.   end
  99.   # 描绘敌人名字
  100.   set_text(enemy.name, 1)
  101. end
  102. end

  103. class Game_Battler
  104. attr_reader :states_turn       # 声明状态剩余回合
  105. end
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-8-5 18:08:41 | 只看该作者
呃,自己改了一点代码,已经解决了~谢谢各位的帮助~
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 楼主| 发表于 2010-8-5 15:05:57 | 只看该作者
现在把图标名称改为"……_sta.png"之后就可以了,但是图标的位置却有问题……图标竖着排列还有重叠……请问如何更改坐标位置~?
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 楼主| 发表于 2010-8-5 13:20:25 | 只看该作者
回复 逸豫 的帖子

是放在那里的,但是没有用……
   
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极短24参与开拓者

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发表于 2010-8-5 11:48:21 | 只看该作者
将此脚本扔到除了Main外的所有脚本的最下面
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-8-5 08:12:11 | 只看该作者
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