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[已经过期] 关于滚动字幕的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-17 19:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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有以下脚本,但貌似只能在游戏中使用一个滚动字幕。
能不能做成随用随插的形式?

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#——————————————————————————————————————
# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————


#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
-----Cast------

制作工具:RPG Maker XP

先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也

宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。


_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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发表于 2010-10-10 10:15:15 | 只看该作者
= =|原来这题目一直无解!!!!!
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 楼主| 发表于 2010-8-18 18:18:59 | 只看该作者
那么还有解决方法吗?
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 楼主| 发表于 2010-8-18 18:10:01 | 只看该作者
呜呜……大家都好强……
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发表于 2010-8-18 13:09:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-18 12:28:34 | 只看该作者
我束手无策了 高人近来指点
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发表于 2010-8-18 12:09:22 | 只看该作者
今天测试了一下 可以很负责任的告诉你 你那脚本本来就是错的
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 楼主| 发表于 2010-8-18 11:54:36 | 只看该作者
回复 tyrpg 的帖子
谢谢……不过,貌似出错了





   

点评

在这使用跳转地图没用的  发表于 2010-8-19 16:14
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 楼主| 发表于 2010-8-18 11:52:29 | 只看该作者
回复 tyrpg 的帖子
谢谢……不过,貌似出错了





   
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发表于 2010-8-17 20:23:31 | 只看该作者
本帖最后由 tyrpg 于 2010-8-17 20:24 编辑

第3部分
下面说调用  例如 我们要调用1号字幕的内容
在事件中就插入 脚本 $zmwzdy = 1
                          脚本 $scene = Scene_wenzidingyi.new
                          脚本 $scene = Scene_Credit.new
这样就可以了
记得给分啊
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