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里面一些坐标的我已经调得比较好了,图片和头像不会贴得太紧,还有消失的时间也调了一下
不会说弹出后还没看清就消失- #==============================================================================
- # ■ 得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 在对话后得到物品或技能,得失物品、金钱、武器、
- # 防具、技能将自动提示。
- # 其实本人是不推荐用的,自己输入会灵活一些。
- #==============================================================================
- #============================== 注意事項=======================================
- # 在对话后得到物品或技能,请在对话后先用事件等待
- # 1秒,否则对话框来不及消失。
- #==============================================================================
- #===================================作者=======================================
- # 得失物品、金钱、武器、防具、自动提示 by 66rpg
- # 技能自动提示 by 幻影RPG基地的会员:kwanhimshek2
- #==============================================================================
- # 开关定义∶
- $不显示技能视窗 = 47
- # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如预设打开41号开关,获得金钱不再提示
- # ————————————————————————————————————
- class Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 增减技能
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_318
- actor = $game_actors[@parameters[0]]
- if actor != nil
- if @parameters[1] == 0
- actor.learn_skill(@parameters[2])
- else
- actor.forget_skill(@parameters[2])
- end
- end
-
- if $game_switches[$不显示技能视窗]==false
- skill_item = $data_skills[@parameters[2]]
- skill = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
- skill.contents = Bitmap.new(skill.width - 32, skill.height - 32)
- actor = $game_actors[@parameters[0]]
- actor_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
- if @parameters[1] == 0
- skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
- skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "领悟" + $data_system.words.skill + "∶")
- #——声效,可以自己改
- Audio.se_play("Audio/SE/"+"007-System07",80,100)
- else
- skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
- skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "遗忘" + $data_system.words.skill + "∶")
- #——声效,可以自己改
- Audio.se_play("Audio/SE/"+"008-System08",80,100)
- end
- skill_bitmap = RPG::Cache.icon(skill_item.icon_name)
- skill.contents.blt(0, 37, skill_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
- skill.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, skill_item.name, 0)
- skill.opacity = 160
- for i in 0..60
- Graphics.update
- end
- for i in 0..10
- skill.opacity -= 30
- skill.contents_opacity -= 30
- Graphics.update
- end
- skill.dispose
- end
- return true
- end
- end
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