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[RMVX发布] 事件派的福音VX版关键点事件1.0发布

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-10-5 02:33:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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那个,我一直是再用XP的
最近看到一个斑竹申请的,说实话挺想干的,由于人气不行。
所以来VX曲拉人气(实际上也只是VX版友位置,赶明我会发申请帖的)

我是从新手长大的,我很了解新手,我们谁不是摸爬滚打成长起来的呢?
刚会使用事件的我们是不是有很多创意呢?

每次问到装备决定行走图,那些大大们,要不就是让我们并行一个事件,要么就发一套脚本,一用,还冲突。o(╯□╰)o

那那,废话不多说了,来看看我们的关键点事件脚本有什么用。


关菜单事件
关菜单事件是在我们打开菜单以后,再关闭就会执行一次的公共事件。
这个用处很大,因为玩家对物品,装备等操作都要通过菜单,等操作完了以后
我们要想知道玩家做了那些操作,就要通过这个事件了。如图,我们
可以发现玩家是否改变了主角的衣服
——终于可以不用并行事件啦,OH YEAR



战斗开场事件

这是在战斗开始时执行的事件
这个嘛我还没想到多么有趣的用途,目前嘛大概能做的就是改变战斗音乐等等。



回合事件

战斗中,每一回合都会执行的事件。这个事件的用处可就大了,至少不用为每一个敌人队伍都粘贴一个事件了。
自带变量统计回合数,然后那些每回合恢复,自动改变天气,以及限定战斗回合数。这些都可以搬到这里来写。
主要是只需要写一次。



战斗结束事件
我的耶稣呀,这个就是3个战斗事件中压轴的事件,战斗结束后执行的事件。
说说其中一个用途吧。
战斗评价,在战斗开始事件里初始化一些变量
然后在回合事件里通过判断各个属性等获得积分。
然后在结束事件里通过计算评价这个战斗。最后再给出奖励。
OH YEAR!!! 我会啦!

关键点还有很多很多,我的这个范例只是列出了其中几个。
要是谁还有新的关键点需要添加的地方,请回帖留言我会增加的。

这里范例,也是一个不错的游戏。

关键点事件.rar

1.22 MB, 下载次数: 2661

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参与人数 1星屑 +1900 收起 理由
小幽的马甲 + 1900 下次请使用6R提供的VX,6R全站不欢迎任何UN ...

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

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贵宾

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发表于 2010-11-29 17:23:01 | 只看该作者
回复 九夜神尊 的帖子

哗!好细致的设置....求事件做法 最近懒了 游戏也坑了。。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2010-11-9 10:51:56 | 只看该作者
如果精灵记得没错的话,回合数为0x0的事件是在战斗之前开始执行的。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-8 12:12:08 | 只看该作者
.....这很蛋疼啊,到底走那条路可以拿到宝箱..
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-10-10 16:50:53 | 只看该作者
回复 越前リョーマ 的帖子

对的,的确是在关键位置添加调用公共事件的脚本!
小柯大人不知道是否有一种弊病(程序员大概都有)

→看着不该流走的内存流走,心疼!
   
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-10-10 15:48:33 | 只看该作者
其实并行这个也不会卡的 = = ( 不是关键吧)

这些都是在脚本里的相应位置加上调用公共事件的脚本?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-10-8 11:21:03 | 只看该作者
这个要索引标记

嘿。嘿。嘿
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Lv1.梦旅人

天空之神

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发表于 2010-10-6 10:24:04 | 只看该作者
支持申请VX区版主
虽然说这个脚本很简单……
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2010-10-6 02:45:48 | 只看该作者
回复 沉影不器 的帖子

十分感谢你支持
这里列出的换装只是一个讲解,属于抛砖引玉之用。(我的处女作很多重要效果都是通过关
菜单事件实现的)
留心观察,哪个版有位置就往哪里钻(不过条件会不会太苛刻。)
最后,很不习惯哪个“您”字。受不了……
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2010-10-5 23:47:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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