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[已经解决] 请问如何知道一共战斗了多少次,死亡了多少次呢?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-10-10 17:09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问各位大大制作在游戏中能知道一共战斗胜利次数 以及死亡次数的显示呢?!

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-10 22:19:40 | 只看该作者
那个 谢谢各位大大
可是如果想知道 战斗胜利的次数怎么办呢?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-10-10 20:11:39 | 只看该作者
说句实在话,九最近刚发布的超级变量完全是为了这个问题而生的!

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不知如吾等平民能投票否?  发表于 2010-10-11 10:15
您过谦了,虽然我比你早建号,但是积分比你少的多,要巴结也是我巴结您。所以 支持一下我的版主申请帖吧  发表于 2010-10-10 20:23
看您老天灵盖放金光,前途无量,趁早巴结好,给您请安了……  发表于 2010-10-10 20:17

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参与人数 1星屑 +198 收起 理由
fux2 + 198 认可答案.说的少给的少~~

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2010-10-10 20:10:02 | 只看该作者
回复 九夜神尊 的帖子


    这个…我不相信3楼没想到改Scene_Battle………

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数据库-队伍 直接在战斗事件里面加变量  发表于 2010-10-10 20:10
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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2010-10-10 20:03:08 | 只看该作者
事件战斗(明雷):
在执行战斗前加入“变量 += 1”
地图战斗(暗雷):
在数据库-队伍-战斗事件里面加入一个事件
条件:回合0
距离:战斗
变量 += 1

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失败的话就真的要改脚本了……  发表于 2010-10-10 20:37
每组敌人添加一次吗?即使可以,失败次数怎么办?  发表于 2010-10-10 20:18
呵呵!那不是明雷怎么办呢?脚本才是最安全的。  发表于 2010-10-10 20:09
呵呵!那不是明雷怎么办呢?脚本才是最安全的。  发表于 2010-10-10 20:06

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http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-10 19:32:51 | 只看该作者
那个大大不好意思,我是新人没有看懂您说的是什么意思 能稍微在说一下吗 谢谢!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-10-10 17:17:26 | 只看该作者
补充一下:在文章显示的时候\v[变量号]可以显示多少号变量!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2010-10-10 17:13:35 | 只看该作者
每次战斗开始用变量可以知道战斗胜利次数(除非你用了死亡之后再某地重生,否则这样绝对不会错)
然后新建公共事件,保证此公共事件一直执行(即开关法)然后判断XXX的生命是否=0,在判断开关X是否打开,打开的场合X关闭并加变量,否的时候X关闭
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