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[已经解决] 怪物死后获取变量

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发表于 2010-11-19 13:19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Hjdie 于 2010-11-19 13:20 编辑

假如任务是一个猎杀幽灵x20个
然后我设定
if 幽灵1 的HP 为0的场合
变量:猎杀+1

- -。然后,如果只有1个幽灵出现,这个变量是不会叠加的。我想知道,怎样设置可以让怪物死后,在转换到地图的时候,把那个变量+上。

目前我的方法是
if怪物1出现
变量:猎杀+1
(就是其实怪物没有死的时候就+1了。)
ps:游戏遇怪的设定是走路遇怪,不可以设置胜利和失败的。

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认可请去认可贴啊,这次不用了,我已经认可了。  发表于 2010-11-19 17:18

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-19 16:46:00 | 只看该作者
把幽灵设置为不死
战斗事件 出现条件-幽灵HP为0 距离-战斗
变量+1
幽灵增加战斗不能状态

点评

认可。嗯,虽然我已经解决了。不过还是感谢你。  发表于 2010-11-19 17:15

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