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本帖最后由 bobolucky 于 2013-3-30 05:25 编辑
ky66RPG 发表于 2011-1-10 19:00
楼上谢谢,可试过还是不行呀T—{:nm_2:}T
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 图形的描绘
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_graphic(actor, x, y)#角色行走图
bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
def draw_actor_face(actor,x,y)#角色脸部图,我自己新加的
face_id = actor.id
#bitmap = RPG::Cache.picture("0"+face_id.to_s)
bitmap=Bitmap.new("Graphics/Faces/#{face_id}")
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y , bitmap, src_rect)
end
def draw_actor_head(actor,x,y)#角色头部图,我自己新加的
head_id = actor.id
bitmap=Bitmap.new("Graphics/Heads/#{head_id}")
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y , bitmap, src_rect)
end
然后就可以随便调用了
我在战斗同伴画面中改
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
x = 0
y = i*50
actor_y=i+4
draw_actor_head(actor, 0, y)#添加头部图片
draw_hp_bar(actor,40,y)#画血条
draw_sp_bar(actor,40,y+20)#画气条
if @level_up_flags
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, actor_y, 120, 32, "升级啦!")
end
def state(state_id)
@states.delete(state_id)
update states
end
end
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