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[已经过期] 8方向行走如何达到斜走30度

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-23 08:35:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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有什么思路?除了地图模块变45度外,如何改变脚本,使斜走幅度下降。不管行走多少象素,斜走总是最长的,连续斜走导致位置不对,有什么方法使斜走以30度,或则自订义来计算。需要脚本思路。。。

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 楼主| 发表于 2010-11-23 15:31:12 | 只看该作者
12键难以理解……

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参与人数 1星屑 -2 收起 理由
fux2 -2 请看版规,勿连帖。

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 楼主| 发表于 2010-11-23 15:30:27 | 只看该作者
大概理解了,也就是说脚本不可能实现,除非改战斗脚本一样,把各自改成斜的..
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发表于 2010-11-23 12:04:33 | 只看该作者
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发表于 2010-11-23 10:26:09 | 只看该作者
用网游的地图素材做成的地图,然后放在RM中行走时就会发现,斜45方向和网游的地图是不吻合的,仔细观察可以发现,网游中的斜方向并不是45度,而是30度,向上也不是直直向上,而是逆时针偏了15度。如果说要做出和网络游戏一样效果的话,可以让游戏在运行时把整个事件格逆时针15度(这个难度。。)
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发表于 2010-11-23 08:39:38 | 只看该作者
回复 awyb3110 的帖子

30度行走那叫八方向么=。=
那叫十二方向
在Game_Character定义x,y速度,Sprite_Character分割图片,
我感兴趣的是您用哪十二个键控制。

点评

同感兴趣。12键  发表于 2010-11-23 10:19
哈哈,这个除法……话说12方向岂不要做12排行走图……  发表于 2010-11-23 09:43
……
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