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Lv1.梦旅人 赤瞳
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回复 Judas 的帖子
每个前辈都是从新手过来的,有谁一开始就能做出完美的游戏呢。
想快点完成的有很多人,让大家看到你的游戏,
然后认可你的能力等等。
但这样做,某些时间段会在制作过程中会一下子出现一大堆问题,
又觉得时间很赶,自己目前的能力又解决不来,
所以就想说放弃了,是这样的吧?
何不想想另外一方面呢,如果做一个游戏根本没有困难,
那这个游戏会有什么事精彩的呢,
整个制作游戏得过程就是跟自己信心博弈的过程,
要相信自己,总有一天会把自己最好的献给大家。
焦急的心态,从某种意义上讲,大家都有过吧,
银我也曾经有过,不过现在好多了,
整部游戏从初期的灵感一现,
然后构思简单路线,
编辑,修改剧本,
整理游戏所需要的脚本系统,
最后再开始地图和事件的并列进行。
当然,这是银跟某木头得到的结论,
也许仅仅适合我跟他两个人而已。
银真正想说的是,
善待自己的游戏梦想,
不要再轻易就放弃了,
要知道,挑战越多,你的游戏才越精彩啊~ |
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