Project1
标题:
找一个 66RPG 大复活 以前版本的以前版本的一个东西
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作者:
z540959083
时间:
2010-12-16 19:29
标题:
找一个 66RPG 大复活 以前版本的以前版本的一个东西
即时消息系统 ,做仿网游必备的那个 。。电脑 洗白 这些东西也洗白了
作者:
EngShun
时间:
2010-12-16 20:54
是不是这个东东?
#使用手冊!
#在Main 裏的14行增加 Mess_Text.ini
#使用Mess_Text.write ("欢迎进入游戏")
#==============================================================================
# ■ module Mess_Text
#------------------------------------------------------------------------------
# 在地图上显示文章的模块。
#==============================================================================
module Mess_Text
MAX_LINE = 6 # 最大的行数
MAX_TIME = 20 # 文字的维持时间(秒)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化
#--------------------------------------------------------------------------
def self.ini
@text_sprite = Sprite.new
@text_sprite.bitmap = Bitmap.new(350,290)
@text_sprite.x = 10
@text_sprite.y = 10
@text_sprite.z = 100
@line = 0
@time = MAX_TIME * 40
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置可见度
#--------------------------------------------------------------------------
def self.visible=(v)
@text_sprite.visible = v
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取可见度
#--------------------------------------------------------------------------
def self.visible
return @text_sprite.disposed? ? false : @text_sprite.visible
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def self.dispose
@text_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 清空
#--------------------------------------------------------------------------
def self.clear
@text_sprite.bitmap.clear
@line =0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def self.update
if @time > 0
@time -= 1
end
if @time <= 0
@text_sprite.bitmap.clear
@line = 0
@time = MAX_TIME * 40
end
end
def self.write(str)
if @line >= MAX_LINE
@text_sprite.bitmap.clear
@line = 0
end
@text_sprite.bitmap.font.size = 14
text_color(2)
cw = @text_sprite.bitmap.text_size(str).width
@text_sprite.bitmap.draw_text(0, @line * @text_sprite.bitmap.font.size, cw, 20, str)
@line += 1
@time = MAX_TIME* 40
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取文字色
# n : 文字色编号 (0~7)
#--------------------------------------------------------------------------
def self.text_color(n)
case n
when 0
return Color.new(255, 255, 255, 255)
when 1
return Color.new(128, 128, 255, 255)
when 2
return Color.new(255, 128, 128, 255)
when 3
return Color.new(128, 255, 128, 255)
when 4
return Color.new(128, 255, 255, 255)
when 5
return Color.new(255, 128, 255, 255)
when 6
return Color.new(255, 255, 128, 255)
when 7
return Color.new(192, 192, 192, 255)
else
normal_color
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取普通文字色
#--------------------------------------------------------------------------
def self.normal_color
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
end
复制代码
作者:
z540959083
时间:
2010-12-17 07:04
本帖最后由 z540959083 于 2010-12-17 16:54 编辑
怎么结贴啊?
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