赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 950 |
最后登录 | 2012-3-14 |
在线时间 | 24 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 24 小时
- 注册时间
- 2010-10-7
- 帖子
- 10
|
3楼
楼主 |
发表于 2010-12-23 18:11:37
|
只看该作者
#==============================================================================
# ■ Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化物件
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 640, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.back_opacity = 160
@commands = ["战斗", "逃跑"]
@item_max = 2
@column_max = 2
draw_item(0, normal_color)
draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
self.active = false
self.visible = false
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘项目
# index : 项目标号
# color : 文字颜色
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index, color)
self.contents.font.color = color
rect = Rect.new(160 + index * 160 + 4, 0, 128 - 10, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新游标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
self.cursor_rect.set(160 + index * 160, 0, 128, 32)
end
end
没有你说的scene_battle耶 |
|