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[已经解决] 请问关于视野遮罩的脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-26 19:22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 IRO 于 2010-12-26 19:40 编辑

下面是我以前找到的脚本,内容是可以让画面出现这种效果:

就是加一片黑色的遮罩,控制看得见的范围

可是最近我开始实用的时候...发现它居然会把显示的图片都盖在黑色遮罩下面
我用了获取物品就会有提示的脚本,提示的视窗也会被盖过去...


小的完全不懂脚本,请问有没有人能教我该怎么改写掉这个问题...? T_T
找到这个脚本的地方已经关站了,也没有记下作者,如果有不妥我会删除
  1. class Spriteset_Map
  2.   #控制視線距離的變數編號
  3.   SIGHTRANGE_VARIABLE_INDEX =13
  4.   #控制視線限制的開關編號
  5.   LIMITEDSIGHT_SWITCHES_INDEX = 03
  6.   #定義視線距離
  7.   def get_sightrange
  8.     return $game_variables[SIGHTRANGE_VARIABLE_INDEX]
  9.   end
  10.   #定義視線限制是否工作中
  11.   def get_working?
  12.     return $game_switches[LIMITEDSIGHT_SWITCHES_INDEX]
  13.   end
  14.   alias gsr_01_initialize initialize
  15.   def initialize
  16.     #生成fow (fog of war)平面, 並且z值比霧平面(3000)還高
  17.     @fow = Plane.new(@viewport1)
  18.     @fow.z = 4000
  19.     @fow.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  20.     gsr_01_initialize   
  21.   end  
  22.   alias gsr_01_dispose dispose
  23.   def dispose   
  24.     gsr_01_dispose   
  25.     @fow.dispose   
  26.   end  
  27.   alias gsr_01_update update
  28.   def update   
  29.     #TODO: update及render效能還可改進   
  30.     gsr_01_update   
  31.     #更新
  32.     sightrange = self.get_sightrange
  33.     @fow.visible = self.get_working?   
  34.     return unless @fow.visible   
  35.     #計算視距
  36.     range = 16+32*sightrange
  37.     xx = $game_player.screen_x
  38.     yy = $game_player.screen_y   
  39.     #計算遮罩所在的矩型
  40.     r = Rect.new(xx-range, yy-range-16, 2*range, 2*range)   
  41.     #繪製到fow後緩充
  42.     @fow.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 640, 480), Color.new(0, 0, 0))
  43.     @fow.bitmap.fill_rect(r, Color.new(0, 0, 0, 0))
  44.     @fow.bitmap.stretch_blt(r, FOW_Mask.get_instance, Rect.new(0, 0,
  45. FOW_Mask::Size, FOW_Mask::Size), 255)   
  46.   end
  47. end  
  48. class FOW_Mask < Bitmap  
  49.   #遮罩解析度  內定200*200
  50.   Size = 200  
  51.   #使用Singleton pattern
  52.   private_class_method :new
  53.   @@mask = nil
  54.   def FOW_Mask.get_instance
  55.     @@mask = new unless @@mask
  56.     return @@mask
  57.   end  
  58.   def initialize   
  59.     super(Size, Size)   
  60.     r = Size/2   
  61.     #加速運算
  62.     r2 = r*r   
  63.     for i in 0...Size
  64.       for j in 0...Size
  65.         x = r
  66.         y = r
  67.         dis2 = (i-x)*(i-x) + (j-y)*(j-y)     
  68.         if dis2 > r*r
  69.           self.set_pixel(i, j, Color.new(0,0,0))
  70.         else
  71.           n = dis2
  72.           m = r2
  73.           opa = 1.0*n/m*255
  74.           self.set_pixel(i, j, Color.new(0,0,0, opa))        
  75.         end
  76.       end
  77.     end
  78.   end
  79. end
复制代码


脚本请用脚本功能(那个"<>"按钮)发 by fux2

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-12-26 19:49:04 | 只看该作者
回复 enghao_lim 的帖子

原来脚本可以这样发,谢谢版主的提示...

>>enghao_lim
谢谢,把z值调低就可以了!
请问z值是优先度的意思吗?设得太低的话会不会被什么东西压过去?

点评

z的确可以理解为优先度。 高低这种东西不好说……要嘛就一开始直接是全部自己设置或者配合着调整,不然就是调到一个能够用的值就是了,不需要  发表于 2010-12-26 21:53
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Lv4.逐梦者

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发表于 2010-12-26 19:33:37 | 只看该作者
直接修改物品提示窗口的z值应该就可以了。

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