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[已经过期] 【急需求教】怎样可以自动获取角色ID

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-27 15:20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 完美毅术 于 2010-12-27 15:20 编辑

我的游戏设置了可以选多角色的,但是在对话的时候,用了\n()这个代码,角色的名称却没变,该怎么办啊

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-28 12:46:08 | 只看该作者
我的方法给无视了……
$game_party.actors[0].name也能获得队伍中第一个人的名字……

点评

我一直觉得你的方法是最简单然后不用动到脚本的……只是楼主54了……拍肩……  发表于 2010-12-28 16:20
这个好,在别人的游戏里看过,不过是VX的(不知道能不能通用就没敢说……)  发表于 2010-12-28 13:05
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 楼主| 发表于 2010-12-28 00:11:14 | 只看该作者
回复 黄亦天 的帖子

谢谢了,但是我做的游戏会有30+个人物选择的啊!可能设置起来有点麻烦

点评

人物太多会比较混乱,建议先做重要人物,其他人物等到熟悉RM之后再做也不迟。  发表于 2010-12-28 07:11
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发表于 2010-12-27 20:31:11 | 只看该作者
回复 完美毅术 的帖子

用不到脚本……
这是由原本范例改的,选完人物后和右边的人对话,不同人物就有不同对话。
角色选择.rar (263.11 KB, 下载次数: 65)
看一下右边那个人的事件就明白了。

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 楼主| 发表于 2010-12-27 18:34:14 | 只看该作者
回复 黄亦天 的帖子

脚本我不会写。
我用的选人脚本来自这里的:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=95419
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发表于 2010-12-27 17:52:45 | 只看该作者
回复 完美毅术 的帖子

在对话的地方添加一个条件分歧,当你选的是1号角色的时候,对话显示的是一号角色的对话,当你选的是2号角色的时候,对话显示的是二号角色的对话,至于详细怎么分歧就要看具体情况了,例如队伍中只有一个人的时候就判定XXX是否在队;队伍里不止一个人的话,在选择人物之前开启一个开关,对话时判定开关是否开启之类的就可以了。
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发表于 2010-12-27 17:22:57 | 只看该作者
选了角色之后把所有人的名称改成所选角色的名字~
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 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:42 | 只看该作者
回复 黄亦天 的帖子

我知道这样,我是想说在编辑事件中我写的是1号角色,但我在游戏中选择了2号角色,而对话时却出现的1号角色。怎么办?
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发表于 2010-12-27 16:08:30 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2010-12-27 16:14 编辑

回复 完美毅术 的帖子

括号里要填角色ID的……

就是想要显示1号角色就填1
二号角色就填2

还有应该用中括号[]而不是小括号()
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