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[已经解决] 〔求教〕怎样在文章中自动获取不同主角的名字。

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发表于 2010-12-29 09:12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 完美毅术 于 2010-12-30 17:48 编辑

我以前曾提问过,但没有得到解决。
是这样的,我和我社团的人一起合力做个游戏,每一个人都想当主角,所以就做了个人物选择。但问题来了,因为有30个人,在对话时不知怎样换主角的名字,/N和直接写名字都不行,很麻烦。求解答。

点评

这么high的团队~不知道有没有机会参观学习一下  发表于 2010-12-29 11:10
输入对话框内容时,按F1  发表于 2010-12-29 09:19

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 楼主| 发表于 2010-12-29 13:00:49 | 只看该作者
回复 禾西 的帖子

对哦,这样子就很完美,谢谢你了

点评

问题解决之后别忘了编辑贴子。把[有事请教]改成[已经解决] 再到认证贴子里面跟帖回复,说明认可哪个答案,这样版主会给回答者奖励经验  发表于 2010-12-30 17:27
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发表于 2010-12-29 12:57:23 | 只看该作者
回复 完美毅术 的帖子

變量操作:[0001]=3
文章:\N[\V[1]]:喂!這樣真的沒有問題嗎!?
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2010-12-29 12:32:32 | 只看该作者
$game_varibales[1]=$game_actors[0].name  这个是把第一名角色的名字放在变量1中。
然后再对话中使用“\v[1]”老读取角色名称.....
上面的[0]是第一名 [1]就是第二名...以此类推!!
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
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 楼主| 发表于 2010-12-29 12:15:10 | 只看该作者
回复 禾西 的帖子

听起来不错,可以说的详细点吗?
我不会看脚本,谢谢了
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发表于 2010-12-29 10:02:47 | 只看该作者
把选择人物的ID记录在一个全局变量中呀~/N加控制符
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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