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目前我方和敌方的技能动画都是一视同仁的
但因为我需要用到一些左右单向的动画,例如从左到右插的剑
想要敌方也用这技能
现在就不得不吧全部动画设成反转了
然后
脚本里:
class Skill
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 从技能ID决定动作。
#--------------------------------------------------------------------------
def base_action
case @id
when 4
return "敌方通常射击"
………………
其中:
"敌方通常射击" => ["目标一步移动","枪挥动攻击","敌方对象动画等待", "12","武器挥动攻击L","对象动画L","限定于二刀","16","击倒许可","后退初始化"],
……………………
其中: #--反转
"敌方对象动画等待" => ["anime", -1, 1, true, true, false],
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
可是这ID为4的技能我也需要用
想请问这脚本能否在使用技能时判断是敌方还是我方?然后才设定是否反转 |
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