Project1
标题:
求2段脚本
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作者:
piaoy
时间:
2011-3-5 16:38
标题:
求2段脚本
求一段脚本,就是,
随便设一个变量,带入“威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)放大率 = 20 + A 的力量”
(也就是战斗中的伤害计算。)
还有,另一段脚本,还是一个变量,带入战斗时敌人的伤害结果。(敌人编号也要变量)
(上述2个脚本麻烦举例,变量随便写一个名就行,我能举一反三)
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-5 17:12
class Game_Actor
alias old_attack_effect attack_effect
def attack_effect(attacker)
old_attack_effect(attacker)
$Actor_hit = self.damage
end
end
class Game_Enemy
alias old_attack_effect attack_effect
def attack_effect(attacker)
old_attack_effect(attacker)
$Enemy_hit = self.damage
end
end
复制代码
作者:
piaoy
时间:
2011-3-5 19:33
回复
忧雪の伤
的帖子
不是战斗时用欧
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-3-5 19:34
piaoy 发表于 2011-3-5 19:33
回复 忧雪の伤 的帖子
不是战斗时用欧
预先计算的公式吗?
作者:
冰蓝的马甲
时间:
2011-3-5 19:39
本帖最后由 冰蓝的马甲 于 2011-3-5 19:41 编辑
- -忧雪君乃萌掉了
学习VX拷贝一个GAME_BATTLER然后ATTACK_EFFECT读取.DAMAGE什么的
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