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Lv2.观梦者 虚構歪曲
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- #==============================================================================
- # ■ Window_Veri
- #------------------------------------------------------------------------------
- #IamI版权所有 Yui部分修改
- #==============================================================================
- # 说明:基本原理如下。Scene每帧调用一次这里的update方法,
- # update检查变量1是否改变,如果改变那么刷新画面。
- class Window_Veri < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 100, 200,100)
- self.opacity = 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- #================加入===============
- @lastvalue = $game_variables[34]
- #===================================
- self.contents.clear
- #self.contents.draw_text(self.contents.rect,$game_variables[35].to_s)
- self.contents.font.color = Color.new(255, 0 , 0, 255)
- self.contents.draw_text(0, 35, 120, 30, " 总击")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(2,35,120,30, $game_variables[34].to_s,2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 重要,修改
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- refresh if @lastvalue != $game_variables[34]
- end
- #===========================================================================
- end
- class Scene_Map
- alias old_main main
- def main
- @veri = Window_Veri.new
- @veri.x=10
- @veri.y=280
- old_main
- @veri.dispose
- end
- alias old_update update
- def update
- old_update
- id = 5
- @veri.visible = $game_switches[id]
- #==================重要=====================
- @veri.update
- #===========================================
- end
- end
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