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[随意闲聊] 要是你蛋蛋准备疼一下,尽量和小瞬探讨下新的游戏类型吧

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Lv1.梦旅人

梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2011-7-12 02:38:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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小瞬想了一个新的游戏类型,有兴趣讨论下,我给它冠名为:
语言模拟游戏(LSG)Language simulation Game

一旦完成这引擎,游戏一定会大卖的,唯一的问题是这个游戏
对于电脑CPU配置要求很高,估计只有超级计算机那种等级
的CPU才能进行快速、正确、准确的运算。
估算以现在的人类智商水平,要完美做出这样的游戏引擎,
还需要29年零五个月左右。

跟传统游戏不同的是,玩家无法操作角色,你只是个旁白
你的操作有三种:叙述、沟通、评论

先说说“叙述”(游戏主要构成部分):
游戏世界、NPC、背景、统统游戏元素会根据你输入的语言变得不同,
当然它是有主要框架的,这个无法改变,你改变的只是主框架内的词组
和一些语句,主要框架也分为三个层面,越深入一层所需要的权限
都不同,只有资深的游戏开发商才能开启最内部的一层,也就是
主框架的定义,高级玩家可以定义中间的一层,也就是主风格之类的
普通玩家可以定义最外的一层框架。

主框架之外的部分皆有“叙述”构成
比如说,你输入:2020年,小瞬出生在一个沙漠城市,它的一生注定不平凡、、、

然后系统自动判断2020年,图块就会自动描绘出“现在、或近未来”的元素
并且代入“沙漠城市”的特征,并且生成一个名叫小瞬的NPC,你可以选择
跟随它的视角,那你就可以下一步输入叙述语言,以第三人称视角去观察
小瞬这个你创作出的角色的一切故事,当然那些描写人物细节、心理、个性
等等这么多东西都是要你自己添加的,如果怕麻烦就不要添加,那样人物
就会非常苍白,而且无法与世界中的其他NPC进行互动和交流,这时候你
可以自己创造世界和NPC,当然一个个创造NPC一定会很繁琐,这时候你
可以动用系统中的“批处理”,想比一个个创造新人物,你可以把范围定位
到“一个家庭”或“一个城市”甚至是“整块大陆”

例如你输入这段文字:“索拉城是一个人口密集的城市,它地处沙漠地带,
它的人口组成部分是10%的精灵族、75%的索拉族、15%的其他民族。”
借由定义一个族群的个性和特点,世界中将自动随机生成大量的NPC
如果你不满意这种批处理的话,你还可以点击个体,然后输入你对其的
描写和要求。

长话短说,这个世界是自由的,你完全是以神的视角去操作这个以你为中心的世界。
甚至你可以让它变成你要的游戏类型,战棋、回合制、射击、动作,随你喜欢
只需要在语言描写的时候加入你的主观意识。

再者是“沟通”:
这两者是建立在比较完善后的游戏中,也就是说在游戏中后期,
当一切都有初步的设定后,有了NPC有了人际网有了社会结构后
你就可以通过跟随操控一名角色,与其或者其他周边的NPC进行
沟通,这时候或者可以切换视角为第一人称,如果你想的话。

最后是“评论”:
这个功能只在联网后开启,主要就是玩家之间的互动,与“沟通”
的区别在于,前者是与电脑AI进行交流,后者是与玩家进行交流。

正如之前所说,游戏是有主框架和默认配置的,即使你什么都不设定,
也可以游戏下去,并不会因为没有默认参数而报错或者不启动。
只不过届时游戏中将是一片荒芜之地,没有NPC没有城市,什么都没有,漫无目的。

补充一下,游戏的美术方面还是倾向于2D、像素,主要是这两个元素可以
皆有普通的图块生成,这样扩展性会很高,当然3D的也可以生成,不过画面
会非常粗糙,高级玩家可以从网上自动下载构成世界所需的素材。

游戏的目的性主要有以下三类:
1,设定属于自己的世界,给别的玩家玩,类似RM
2,漫无目的,享受做神的快感,你可以自己做主角玩,也可以
全程不动一根手指,观察游戏的发展
3,自己给自己设定一个发展目标(譬如世界和平、打败BOSS、当一个英雄)

也许你要问了,这样麻烦还玩个毛啊。

我觉得这游戏好处在于既是在制作游戏一般,也是在享受玩游戏的过程,一举多得啊。
而且自由发展不就是现在所有游戏发展的趋势所在嘛。

现在主要的瓶颈是,开发引擎方面,谁有兴趣一起开发的?(PIA飞)

点评

其实“自由意志”将是今后游戏发展的主旋律,随着人类文明的发展,每个人都将产生自己的创造欲,而非玩别人设下的固定的游戏  发表于 2011-7-12 02:43

Lv4.逐梦者

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发表于 2011-7-18 15:18:43 | 只看该作者

倒是怎么估算出29维普零五个月这数字的

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Lv1.梦旅人

雨狸

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发表于 2011-7-18 15:03:44 | 只看该作者
首先,必须让电脑拥有人脑的逻辑推理 整理分析
其次,必须要有强大的脚本库
再:必须解决输入法与RM之间的结合
以上做完了
必须再解决美工的问题。

最后,要进行综合处理
你可以参考一下美少女成长计划(PIA飞)
明夕,何夕
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发表于 2011-7-17 08:44:18 | 只看该作者
人是自由的。电脑毕竟是死的。电脑无法模拟出人的思想。除非能将人的思想一个不剩的注入电脑。而且这种效果出来的话说实话觉得超越模拟人生。但是绝对需要强大的计算速度。不止如此。需要庞大的队伍来完成各种“人类语句关键词”的写入吧?各种素材。。就算真正做出LZ说言的效果,我想,占用内存不下15G吧?这还是最小的打算,如果想的大一点,这就是模拟人生的超级进化版- -。话说回来。谁、应该说是有没有一支队伍能够坚持“智能游戏”的开发。:)

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语言分析部分是大头,其他还好说。计算分支太多就占的多  发表于 2011-7-17 18:28
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发表于 2011-7-17 02:47:07 | 只看该作者
一瞬间的幻觉 发表于 2011-7-16 22:17
在2012年,世界末日那一天,有一个被人们称作“小瞬”的家伙出生了。他在世界末日那一天,练成了葵花宝典 ...

小瞬出生后,一手指天,一手指地,笑道:[俺炼成啦!]

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他是史莱姆...  发表于 2011-7-17 18:33
虚空的虚空,凡事都是虚空。
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 楼主| 发表于 2011-7-16 22:17:49 | 只看该作者
SVM伟 发表于 2011-7-16 20:55
想起《史上第一混乱》这部小说来,
谈到了一个事件点,即必须去完成的事情。
如,输入 这段话里面,事件点 ...

在2012年,世界末日那一天,有一个被人们称作“小瞬”的家伙出生了。他在世界末日那一天,练成了葵花宝典,然后他就、、、、

小瞬出生于2012年,怎么可能出生一天时间就练就葵花宝典啊。。。。YY也别给我太过分!

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YY无极限  发表于 2011-7-17 18:28
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发表于 2011-7-16 20:55:29 | 只看该作者
想起《史上第一混乱》这部小说来,
谈到了一个事件点,即必须去完成的事情。
如,输入
在2012年,世界末日那一天,有一个被人们称作“小瞬”的家伙出生了。他在世界末日那一天,练成了葵花宝典,然后他就...
这段话里面,事件点就有'小瞬'   '2012‘ '练成...葵花宝典' 等等。
时间地点人物事件奇遇引用外号等等等等,构建了一个人物构造,在发展中不断完善,但是终归一点,就是事件点。
游戏就是个有无数条线交错着的世界,线就是条件。线线相交成点,事件点也是点,但是不可以被移动,但是可以被线所改变,影响其发展,但是结果不变。
在此之外,就随便你穿针引线。计算机可是会模拟运算,引用人物性格,时候背景,人物能力,外在干扰等,所构成故事情节。
至于人物遇到不好取决的事情(在外在干扰下也无法取决,不是某一方压倒性优势时),可以用概率解决。
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发表于 2011-7-16 20:39:27 | 只看该作者
上古卷轴五:天际
——————————
到时玩一玩找灵感吧

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我只玩过第四代  发表于 2011-7-16 22:15
机子带不动  发表于 2011-7-16 22:15
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发表于 2011-7-16 20:27:13 | 只看该作者
本帖最后由 rpg549007821 于 2011-7-16 20:29 编辑

除了程序智能,其他的上古卷轴都有,上古2里面的游戏地图就是随机生成的,拥有上千个城镇和地牢,每个城镇都有几百座房屋,游戏的总面积超过一个韩国。上古3,4还有快出的5以及模拟人生都有自行编辑游戏的系统。

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不规则,有变化,  发表于 2011-7-16 20:35
运算压力大  发表于 2011-7-16 20:34
线型运算  发表于 2011-7-16 20:32
我主要想表达的就是人工智能,AI自己能够进行运算模拟,而非普通的现形运算  发表于 2011-7-16 20:32
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 楼主| 发表于 2011-7-16 20:25:04 | 只看该作者
阿申 发表于 2011-7-16 19:59
明白了。
我以前也有这样的概念。
模拟人生算是这种系统的小小雏形,或是像网游小说中的主脑系统一般。

那样的游戏什么时候能玩到呢。。。。希望越早越好

点评

这个概念,有些类似[哆拉a梦]某个道具,创造地球的....  发表于 2011-7-16 20:31
呵呵,我在想,什么时候会有唐朝版的模拟人生呢?  发表于 2011-7-16 20:29
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