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[讨论] 一些地图的心得和……呃,拙作

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-20 00:19:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 搪突鼍獭瞋 于 2011-7-20 00:23 编辑

(这货算教程么?别误人子弟了!)这篇东西带有很强的个人色彩,建议质疑态度。
首先放上一个城堡的制作过程(困了没画完,只提供大体上的形象,细节问题请无视)

先建一个地图……




























然后……

就画完了哦也(自重好么)

咳咳,确切的说我没什么称之为“步骤”的东西,过程图放上来是这个样子的:





确实跳跃比较大,不过我认为相比很有效率地画完地图和量产地图,更重要的是如何经营地图。你想表达什么,玩家会看到什么,走在其中感受是什么,地图存在的意义是什么,戏剧要求是什么。这些东西即便是练习的时候我认为也必不可少。(这根本就是YY力的大小吧)总之我认为地图是有情节和感情的,它的变化形式和表现力就建立在这上面。我认为能打动人的地图应该是充分设定和充分展现戏剧化的,让人走起来感到层次和节奏的变化,比如死伤版主的地图,没有神的世界的部分地图,以及bin+数字同学(……懒得查叫什么了,谢罪)的少量地图,结构控制得十分得体,不会感到一片混乱,而是在作者的掌控下认识整个地图。
直观地举个例子吧……走着走着看到一排老旧残损的柱子,然后逐渐清晰的大道将你引向城市的大桥和正门,进入后是三岔路交汇的广场,狭窄的小巷穿过贫民区,到达一处平台,从平台上通过远景图看到一座城堡,然后穿过教堂区抵达城堡。这算是一种路径,途中建筑尺度,风光,氛围是步移景异的,这样才能使人随时保持感兴趣的状态。
说这么多……我上面的地图倒是没什么景深,惭愧了。不过还是能看出古老城墙的巨大体量和内院小巧建筑的对比(你妹的强词夺理),还有外面刻意画得很小的农居。


大尺度的巨石城墙

院内比较怡人

后面光秃秃的没画完,这个截图是想说明大家一定要在这种地方认真画好,比如画几棵奇特的树,否则拾级而上后发现面前一无所有的主角肯定充满了怨念和沮丧。(确切的说这算是“对景”,中国园林蛮讲究的)


接下来贴一个以前的成品以慰藉大家瞎掉的狗……不对,眼睛

很长一条,概念是两个民族边界的堡垒随着和平而被人们毁掉了,并始在上面建立起城镇。然后下面是一些设定:这都是爱啊(这明显是抽啊混蛋)


纪念雕像,和平的导师


桥头堡纪念牌


过去的残留物


桥头堡被古建筑保护者提倡改造了(看到这种东西就想改建这是你的专业恶习吧喂)



over,敲字趴下了,仔细看看我到底都说了些什么啊……

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参与人数 6星屑 +482 收起 理由
kefafa + 40 下次来点现代战争地图的示范吧~.
天翔风舞 + 14 投币不解释
认真的学 + 60 投币
wangswz + 60 文字不错
夕阳武士 + 132 投币!
DeathKing + 176 这算主动投币么?

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发表于 2011-8-8 14:00:12 | 只看该作者
太好看了啊.....
可惜是VX.......

----------新人新作,还请大家支持----------
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发表于 2011-8-8 11:22:40 | 只看该作者
原来可以这样画……受教……
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发表于 2011-7-26 19:18:03 | 只看该作者
不錯不錯....
不過個人認為圖塊的事件不宜過多
第1:編輯時看久了會瞎眼/眼殘/中閃光彈
第2:同一幅地圖有太多事件在測試時會很慢 (起碼在我的電腦是這樣)
舊坑被棄了
開新坑~
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「Pemercyia」


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发表于 2011-7-21 22:29:58 | 只看该作者
唐突桑怎么能这么厉害~~~
为什么我一用VX 就脑残了......
画出来的东西完全就是混乱的产物~~~

不过~主要是唐突桑的文字说明V5了~~
学了很多之前没注意的东西~~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-7-20 22:50:36 | 只看该作者
= =恩恩膜拜
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发表于 2011-7-20 21:29:39 | 只看该作者
在城墙上加屋顶是亮点。看起来非常漂亮,不过山体和水交界的地方要shift一下。

点评

似乎shift过了,不过鉴于VX的图块是纯方的所以山体图块的四角都有绿色……  发表于 2011-7-20 21:49
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
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发表于 2011-7-20 13:40:02 | 只看该作者
亮瞎了我的钛合金狗。。不 眼睛
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发表于 2011-7-20 13:28:13 | 只看该作者
我画的地图感觉完全不像
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发表于 2011-7-20 13:00:12 | 只看该作者
本帖最后由 南宫爱 于 2011-7-20 13:00 编辑

恩...复杂...有零碎又能有整体(重要的是不会被休克)...太厉害了
纯事件的怨念啊...
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