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[RMVX发布] 【自动化】敌人队伍自动设置_修正版

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-7-30 01:20:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2017-3-6 00:02 编辑

这是我今天在烈日下干活的灵感
我想说,各位一定要支持啊。

小九又一次发布一个非常方便实用的脚本

这次是关于战斗的。

好吧上图

敌人的队伍只要这样设置。
将所需要的怪物都放到一个队伍里面。然后在队伍名称上设置,如图3-5类3-8个。
含义是,从这堆怪物中,抽取3-5种敌人,组成一个3-8个敌人的队伍。
这样一来,就可以用这一个队伍代替很多由这队伍里面的怪物自由组合成的队伍
方便吧!
当然你还需要设置一个东西

排位组,注意名称必须是这个名称,这个敌人队伍的8个敌人表示了所有的自动生成的队伍的每个敌人的位置。

最后悄悄的告诉大家,这个脚本我扩充了一个功能。比如这样


咱不解释可以么?

好吧,这次东西挺贵的。
不过因为这东西前面BUG了好几年,所以这次修正后就免费发布吧,希望发扬光大。

范例工程1.01.rar

242.54 KB, 下载次数: 835

点评

唔,你说的对,一般制作也是一边前进一边制造敌人没有一次性的,也就只有我这种完全不想设定敌人的想最后碰一声做出全部敌人,-脚本大众化才好  发表于 2011-7-30 15:44
空表格Y,让用户添,喜欢的敌人程度分,出现数量规定,敌人互补规则。或者根据表格自动发散。还都只是些理论的东西,我也没实践过,还请海涵- -  发表于 2011-7-30 15:26
也就差一些随机数而已了,或者自动分析表格,一个一个建恩。。还是有点累了  发表于 2011-7-30 15:03

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参与人数 2星屑 +48 收起 理由
510035021 + 14 违规内容
orochi2k + 34 有一种仿若给自己的过去加分的感觉 囧(并.

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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 楼主| 发表于 2017-3-6 00:03:51 | 只看该作者
这是个坟么,由于更新了,所以还是挖一下。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2016-12-6 23:52:17 | 只看该作者
好贵,买不卖,不过还是要支持一下
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发表于 2014-5-4 16:43:41 | 只看该作者
混蛋。好贵。。。不过还是支持楼主,毕竟是辛辛苦苦做出来的~
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发表于 2012-12-1 19:43:09 | 只看该作者
有点贵。
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发表于 2012-11-29 21:15:33 | 只看该作者
问一下 你那个自动化敌人队伍的脚本怎么用啊
进游戏第一次遇敌是随机的 以后遇到的都是第一次遇到的敌人了
除非重新打开游戏 应该怎么弄?
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发表于 2012-5-1 11:09:23 | 只看该作者
我晕撒 。。我买下来测试..只要面对同一个怪物出现就三个   就不会变多???
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发表于 2011-12-16 14:32:22 | 只看该作者
{:4_136:懒人专用
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发表于 2011-12-2 23:47:08 | 只看该作者
好贵
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发表于 2011-8-29 17:47:16 | 只看该作者
顶一下,不过确实太贵了。
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