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[RMXP发布] 人物進入遮擋地區是元件半透明(純事件)

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发表于 2011-8-1 23:44:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 martin56963 于 2011-8-1 23:45 编辑

這個。。。比較簡單,突然想到的!



Project1.zip (199.9 KB, 下载次数: 254)

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发表于 2011-8-2 20:56:29 | 只看该作者
原来是这样,那执行效率很低的,如果并行太多的话,会卡得很的

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恩  发表于 2011-8-4 20:35
《灵中那些事》停工很久了。..

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发表于 2011-8-2 20:46:09 | 只看该作者
如果是我的话,我绝对不会用并行事件的——我会在当主角移动的时候才会判断。

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我沒用的~  发表于 2011-8-4 20:36
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 楼主| 发表于 2011-8-2 20:36:49 | 只看该作者
YamazakiRyusa 发表于 2011-8-2 09:01
貌似可以在地形标记那里再次弄个事件标记,然后直接在地图丢个并行事件,角色走到那个事件标记时更改元件 ...

我突然有點看不明白你說什麽


martin56963于2011-8-2 20:37补充以下内容:
這。。。只是個。。。
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发表于 2011-8-2 09:01:32 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2011-8-2 02:07
当看到纯事件这几个字的时候,我就懵了……

貌似可以在地形标记那里再次弄个事件标记,然后直接在地图丢个并行事件,角色走到那个事件标记时更改元件的透明度。好像是这样吧。

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我研究下可不可以。。。  发表于 2011-8-2 20:35
不過我的只是。。。。一堆事件樹  发表于 2011-8-2 20:21
可以這樣  发表于 2011-8-2 20:21
是,沒錯  发表于 2011-8-2 20:16
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发表于 2011-8-2 08:15:27 | 只看该作者
本帖最后由 爱情绝缘体 于 2011-8-2 08:18 编辑

我记得亿万星辰 做过角色遮挡显示了
角色遮挡显示.rar (191.71 KB, 下载次数: 314)

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事件的?66超慢  发表于 2011-8-2 20:20
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发表于 2011-8-2 07:50:14 | 只看该作者
估计是用一堆事件摆出了树,然后……

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被發現了  发表于 2011-8-2 20:20
考上三级了!
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发表于 2011-8-2 03:06:53 | 只看该作者
纯事件?我一时想不出是怎么实现的,白天再研究一下

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看下不就知道了嗎  发表于 2011-8-2 20:27
《灵中那些事》停工很久了。..

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发表于 2011-8-2 02:07:05 | 只看该作者
当看到纯事件这几个字的时候,我就懵了……

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= =" 別以為是好東西  发表于 2011-8-2 20:26
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发表于 2011-8-2 01:06:40 | 只看该作者
没打开工程,还以为是好东西,不过鼓励新人了。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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