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	梦石0 星屑60945 在线时间1933 小时注册时间2010-6-26帖子1605  
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本帖最后由 orzfly 于 2011-8-23 07:07 编辑
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 # 在事件中快速调用物品、技能、装备、状态菜单。
 #------------------------------------------------------------------------------
 # 使用方法:
 #
 # 方法 1:推荐!与注释调用系统配合使用。
 #         需要注释调用系统 1.0 以上版本。请将本脚本置于注释调用系统接入包之下。
 #
 #         您可以在事件的注释中使用如下的自然语言来调用:
 #           o 显示物品界面
 #           o 打开技能窗口
 #           o 调用装备界面 3号角色
 #           o 打开4号角色的状态
 #           o 打开技能窗口哦~亲~我可以指定是哪个角色么?哦~是4号角色的哦~
 #           o 打开3号角色的猥琐无比的真orzFly的技能窗口~
 #
 
   
 # 方法 2:事件中使用脚本调用。
 #           o $game_temp.next_scene = "item"
 #           o $game_temp.next_scene = ["skill", 0]
 #           o $game_temp.next_scene = ["equip", 0]
 #           o $game_temp.next_scene = ["status", 0]
 #         其中 0 为角色队伍编号。队伍中第一位为 0,第二位为 1。以此类推。
 复制代码#==============================================================================
# ■ 事件调用物品、技能、装备、状态菜单 1.0 [VX]
#   http://orzFly.com/RM/MoreSceneFromEvent
#------------------------------------------------------------------------------
# 在事件中快速调用物品、技能、装备、状态菜单。
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
# 
# 方法 1:推荐!与注释调用系统 http://orzFly.com/RM/PowerComments 配合使用。
#         需要注释调用系统 1.0 以上版本。请将本脚本置于注释调用系统接入包之下。
#         
#         您可以在事件的注释中使用如下的自然语言来调用:
#           o 显示物品界面
#           o 打开技能窗口
#           o 调用装备界面 3号角色
#           o 打开4号角色的状态
#           o 打开技能窗口哦~亲~我可以指定是哪个角色么?哦~是4号角色的哦~
#           o 打开3号角色的猥琐无比的真orzFly的技能窗口~
#
# 方法 2:事件中使用脚本调用。
#           o $game_temp.next_scene = "item"
#           o $game_temp.next_scene = ["skill", 0]
#           o $game_temp.next_scene = ["equip", 0]
#           o $game_temp.next_scene = ["status", 0]
#         其中 0 为角色队伍编号。队伍中第一位为 0,第二位为 1。以此类推。
#------------------------------------------------------------------------------
# - 1.0 [VX] by orzFly [[email protected]]
#   * 首个版本
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
  alias update_scene_change_map_more_scene update_scene_change
  def update_scene_change
    return if $game_player.moving?
    return call_item if $game_temp.next_scene == "item"
    if $game_temp.next_scene.is_a?(Array)
      return call_skill($game_temp.next_scene[1]) \
        if $game_temp.next_scene[0] == "skill"
      return call_equip($game_temp.next_scene[1]) \
        if $game_temp.next_scene[0] == "equip"
      return call_status($game_temp.next_scene[1]) \
        if $game_temp.next_scene[0] == "status"
    end
    return update_scene_change_map_more_scene
  end
  def call_item
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Item_Map.new
  end
  def call_skill(index)
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Skill_Map.new(
      (index.nil? or $game_party.members[index].nil?) ? 0 : index
    )
  end
  def call_equip(index)
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Equip_Map.new(
      (index.nil? or $game_party.members[index].nil?) ? 0 : index
    )
  end
  def call_status(index)
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Status_Map.new(
      (index.nil? or $game_party.members[index].nil?) ? 0 : index
    )
  end
end
["Scene_Item", "Scene_Skill", "Scene_Equip", "Scene_Status"].each { |s|
  eval("class #{s}_Map<#{s};def return_scene;$scene=Scene_Map.new;end;end")
}
unless PowerComments.nil?
  if PowerComments.methods.include?("register_command")
    PowerComments.register_command(/^(打开|调用|显示).*?物品/, Proc.new {
      $game_temp.next_scene = "item"
      true
    })
    PowerComments.register_command(/
^(打开|调用|显示).*?([0-9]+).*?技能.*?$|
^(打开|调用|显示).*?技能.*?([0-9]+).*?$|
^(打开|调用|显示)[^0-9]*?技能[^0-9]*?$/x,
      Proc.new { |_, _, _, x, _, y, _|
        $game_temp.next_scene = [
          "skill",
          ((y.nil? or y == "") ? (
            (x.nil? or x == "") ? 0 : x.to_i - 1
          ) : y.to_i - 1)
        ]
        true
      }
    )
    PowerComments.register_command(/
^(打开|调用|显示).*?([0-9]+).*?装备.*?$|
^(打开|调用|显示).*?装备.*?([0-9]+).*?$|
^(打开|调用|显示)[^0-9]*?装备[^0-9]*?$/x,
      Proc.new { |_, _, _, x, _, y, _|
        $game_temp.next_scene = [
          "equip",
          ((y.nil? or y == "") ? (
            (x.nil? or x == "") ? 0 : x.to_i - 1
          ) : y.to_i - 1)
        ]
        true
      }
    )
    PowerComments.register_command(/
^(打开|调用|显示).*?([0-9]+).*?状态.*?$|
^(打开|调用|显示).*?状态.*?([0-9]+).*?$|
^(打开|调用|显示)[^0-9]*?状态[^0-9]*?$/x,
      Proc.new { |_, _, _, x, _, y, _|
        $game_temp.next_scene = [
          "status",
          ((y.nil? or y == "") ? (
            (x.nil? or x == "") ? 0 : x.to_i - 1
          ) : y.to_i - 1)
        ]
        true
      }
    )
  end
end
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