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[讨论] 民意调查一下~大家都喜欢什么样的触发战斗方式?说说你们的见解吧

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发表于 2011-9-21 17:33:29 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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好久没来论坛了,问问大家,是喜欢踩地雷那种…(就像《梦幻西游》、《新绝代双骄》、《楚留香传奇》那种),还是触碰事件引发战斗?(像《仙剑》、《黑暗圣剑传说》)
  还是别的方式呢?讨论一下各有什么优缺点吧~

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 楼主| 发表于 2011-9-23 12:55:38 手机端发表。 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2011-9-23 08:33
我采用剧情遇敌方式——例如,如果打败BOSS或者有些成员改邪归正以后,那些地方就不会再遇敌什么的。
例如 ...

对耶。最开始的《仙剑98》里仙灵岛的草丛怪就是这样的~ 不过是加入队伍,不是改邪归正…

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2011-9-23 08:33:51 | 只看该作者
我采用剧情遇敌方式——例如,如果打败BOSS或者有些成员改邪归正以后,那些地方就不会再遇敌什么的。
例如以前做的游戏的最后一章就是这样。
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 楼主| 发表于 2011-9-22 22:58:45 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 Magic 于 2011-9-22 23:04 编辑
asperta 发表于 2011-9-22 17:24
半明雷,只有到一定范围内怪物可见,并且当我方平均等级敌方时怪物见着我们躲 ...

这个想法很符合真实情景,但是反而对练级不好。容易让玩家产生厌烦情绪。

17楼的话 可以作为情节发展的遇敌方式,平常小怪也这样的话会把玩家吓到吧…
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发表于 2011-9-22 21:00:42 | 只看该作者
要不然就明暗雷结合吧= = 不走近怪物的话怪物都是透明的,但一走近就会显示在你身旁的怪物XD(纯属胡思乱想请无视= =)

点评

很好+1,七日死的鬼就是这样  发表于 2011-9-23 08:36
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110922/20/6420219220110922203357086.jpg
永不停歇的追尋者。
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发表于 2011-9-22 17:24:17 | 只看该作者
半明雷,只有到一定范围内怪物可见,并且当我方平均等级<=敌方时怪物追的很凶很难躲开,我方平均等级>敌方时怪物见着我们躲
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2011-9-22 13:20:05 | 只看该作者
时间周期雷= =|||XD
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发表于 2011-9-22 12:42:51 | 只看该作者
总之讨厌暗雷就对了 趋向于地图战斗 如特鲁尼克

点评

特鲁尼克+1  发表于 2011-9-22 22:25
小球獭是最萌的水獭!
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发表于 2011-9-22 12:24:42 | 只看该作者
还是觉得明雷比较好用


神的穿越 THRU OF GOD  完成度1%
脚本2%  行走图10%  剧情1%
复仇の怪物    完成度7%
脚本10%  行走图10%  剧情5%
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 楼主| 发表于 2011-9-22 11:14:25 手机端发表。 | 只看该作者
这样看来的话,还是根据游戏剧情需要和玩家的心理来酌情分配明暗雷吧。像什么黑暗看不见或者有埋伏的地方用暗雷,遇敌步数再调高点,毕竟还是要练级的…重要的关卡用暗雷就显得太随便了,小怪和BOSS都明雷。

点评

确实这样比较不错 想练级的也可以练级  发表于 2011-9-22 12:44

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