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[随意闲聊] ACE即将出炉,对于即将转战的你,转战ACE的理由是什么呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-12-9 06:41:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黄亦天 于 2011-12-9 06:44 编辑

咱其实一直在做VX党
原因是个人比较喜欢VX的风格
无论是素材也好,界面的排版也好
总感觉VX比XP萌一些
相比较VX的三头身,VX的二头身显得更Q啊~~ XD
地图图块什么的,窗口什么的也很精致~
素材都并在一起不像XP那样零零散散
另外虽然有些功能少了,但是很方便用脚本弥补
这也是咱一直用VX的缘由

但是……
咱其实也曾经想过转战XP
因为……
VX的素材太他喵令人纠结了!
这尼玛只有5大图块,想要变换一下风格都困难啊!

还有那自动阴影是肿么回事!
忒诡异了啊!
明明我的房子不是这结构的这他喵的非要将1楼的阴影加到2楼上面!
这叫我情何以堪啊!!!

相比较下,
XP可以各种方便的换素材
而且XP还有很多事件党钟爱的功能
作为一事件党……
略心动啊……


于是,ACE出来了……(你懂的!)
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。

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发表于 2011-12-9 19:13:36 | 只看该作者
就是因为地图!个人最喜欢的就是XP地图+VX脚本,结果二合一真的出了……
广告:空位,招租,有意者私信。

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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2011-12-9 17:00:34 | 只看该作者
看起来很便利,不像xpvx的公式那么独裁,地图也比妈哈的VX好
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

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发表于 2011-12-9 16:23:15 | 只看该作者
sszny 发表于 2011-12-9 07:07
ace的 【特征】真强大啊,基本各种技能都能做出来了
而且技能伤害公式也可以简洁自定义了,能设定出更严谨 ...

其实伤害公式倒是没有什么,我觉得之前在Game Battler 3里定义也很方便XD
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Mr.Gandum

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发表于 2011-12-9 16:02:15 | 只看该作者
看着Ace的脚本编辑器内一片大雾。貌似是因为为Ruby1.9?
总之填完现在的坑后转Ace。假如填完坑后没有出其他新的
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2011-12-9 14:38:42 | 只看该作者
事件党无压力……于是精灵遇到的压力就稍微轻一些
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发表于 2011-12-9 11:37:18 | 只看该作者
配套素材和脚本是大问题,要XP直接转ACE还略困难

点评

素材可以直接使用,XPVX通吃  发表于 2011-12-9 16:24
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发表于 2011-12-9 11:02:29 | 只看该作者
虽说ACE默认功能比VX的多~~

但是~~我可是收集了很多VX脚本的呀~~QAQ

点评

MSQ
音君换头像了!  发表于 2011-12-9 17:03
拿去转换吧~  发表于 2011-12-9 15:11
事件党无压力~ 事件脚本赛高~  发表于 2011-12-9 11:55
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发表于 2011-12-9 10:58:18 | 只看该作者
ACE好就好在功能比VX多
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开拓者贵宾

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发表于 2011-12-9 10:38:21 | 只看该作者
画地图从来都是手绘的表示用什么都无所谓,至于行走图也无所谓;
只要脚本编辑器用得方便就行,不过现在下了个netbeans,然后什么都是浮云了;
至于数据库,历来都要重定义,然后外部编辑导入;

所以RM对于我相当于一个运行平台而已,用XP、VX都只是学习一下rgss而已,现在都不用默认的代码了,
重写了一遍以后感觉大好哦,感觉都可以开发格斗游戏了~~~


另外Bitmap类的定义省了我很多功夫啊~~,API什么了,不懂……←所以,慢慢学吧少年
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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