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本帖最后由 纳尔德 于 2012-1-24 19:31 编辑
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 这个脚本是缘由某位前辈的.也是学习某位前辈的.
 由VX修改了并兼容ACE并且简化了一些语句.可以说就是改了 呼出Title场景的语句,而且在RGSS3中Main里是调用 SceneManager里的语句,所以修改了进入游戏后第一次运行的语句是为LOGO而不是Title.复制代码module SceneManager
  def self.first_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Logo
  end
  end
class Scene_Logo
def main 
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo.png") 
   Audio.se_play("Audio/SE/Applause1.ogg") 
   @time = 180
   Graphics.transition(40) 
   while @time > 0 do Graphics.update or @time -= 1 end
   Graphics.freeze and @sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose and Graphics.transition(40) and Graphics.freeze
   SceneManager.call(Scene_Title)
  end
end
 
 第9行和第10行分别是改LOGO和音效的.
 图片在 Graphics/System/ 里面 新建文件名为LOGO的就是所要显示的LOGO
 音效的话就参考第10行改..
 就不发范例和图片了.
 很简单的版本,喜欢的拿去吧.我是刚学脚本的啊.
 当然有另一种方法来显示logo:跳过标题后用事件来控制.
 我已经做好被吐槽的准备了...= =
 
 原脚本:开头显示LOGO
 学习并修改的..忘记说明了SORRY各位.
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