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[已经解决] 如何设置升级回满血

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发表于 2012-1-27 22:35:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
ACE如何在脚本里修改使得升级满血满蓝?表示对RGSS3的语言完全不懂……

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rocovel_all 还附带了清除所有状态的效果,其实那是个完全回复的指令,而我的仅仅是将HP MP补满而已。 看你需要选择就行。  发表于 2012-1-28 11:32
虽然我也是刚接触RGSS3的,但我起码把界面自己美化了下。(众:你是在炫耀吗?)  发表于 2012-1-28 02:42

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发表于 2012-9-25 12:39:01 | 只看该作者
a886qqsd 发表于 2012-2-1 10:02
之前放错地方,变成每过1局就满血了,呵呵

……给Boss加上,任务名叫挑战极限,要求就是一回合之内干掉这货……

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这一锄头挖得很深呢,喵~~~  发表于 2012-9-25 12:40
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发表于 2012-2-1 10:02:33 | 只看该作者
feizhaodan 发表于 2012-1-27 22:41
其实这个和VX没有变化,在Game_Actor中找到def level_up,里面的@level += 1下面添加个recover_all ...

之前放错地方,变成每过1局就满血了,呵呵
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发表于 2012-1-27 23:18:04 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_BattlerBase
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
  5. #==============================================================================

  6. class Game_BattlerBase
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 刷新
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def refresh
  11.     state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
  12.     @hp = [[@hp, mhp].max, 0].max
  13.     @mp = [[@mp, mmp].max, 0].max
  14.     @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  15.   end
  16. end
复制代码
插入Main之前即可。

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了解了~再次感谢~  发表于 2012-1-28 11:34
谢谢~你的试过了也可以用~不过只能有一个认可答案,抱歉了~  发表于 2012-1-28 11:28
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发表于 2012-1-27 22:41:24 | 只看该作者
其实这个和VX没有变化,在Game_Actor中找到def level_up,里面的@level += 1下面添加个recover_all

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谢谢~  发表于 2012-1-28 11:27
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