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[已经解决] 如何设定最小伤害为1,而不是完全不受到伤害

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-1-30 23:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 彩虹色的猪 于 2012-1-31 18:00 编辑

如题 面对防御高的人 拳打脚踢都不掉血也忒逆天了
想设置成即使防御力再高亦会掉1血,改如何设置?

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 楼主| 发表于 2012-2-1 11:01:56 | 只看该作者
429259591 发表于 2012-1-31 16:41
第一种方法——技能效果——增减敌人hp-1
第二种方法——那就条件分歧——主角的攻击力<敌人的防御力是, ...

方法一我之前也有试过,但感觉效果就和在公式中直接“+1”一样

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不一样...在公式中+1是不会这样的....如果对方防御高于主角攻击1以上话,还是会0的...  发表于 2012-2-1 21:02
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发表于 2012-1-31 16:44:24 | 只看该作者
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-1-31 16:48 编辑

在Game_Battler第351和352行之间添加:
  1. value = 1 if value == 0 and !item.damage.none?
复制代码
改状态的技能自己将计算是那里改成无。

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谢谢~  发表于 2012-1-31 18:00
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发表于 2012-1-31 16:41:15 | 只看该作者
第一种方法——技能效果——增减敌人hp-1
第二种方法——那就条件分歧——主角的攻击力<敌人的防御力是,增减敌人HP
不过这样的话,建议敌人的攻击也要分开来设置
条件分歧——敌人的攻击力<主角的防御力,增减主角的HP
记得要附加状态来判断对象~~~~
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发表于 2012-1-31 16:22:22 | 只看该作者
可以用公共事件分析,如果没造成伤害就强制减1HP
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 楼主| 发表于 2012-1-31 12:12:28 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2012-1-31 00:11
这样的话,加HP和加状态的技能会引起副作用

我看技能备注的说明上写 备注可用于脚本扩展
那是否可以设置 当a.atk<b.def时,固定输出无视防御的1点伤害呢?

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给自己加状态不能给1点伤害吧……另外,恢复的伤害是负值,同样也会小于防御哦?  发表于 2012-1-31 12:28
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发表于 2012-1-31 00:40:00 | 只看该作者
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发表于 2012-1-31 00:11:13 | 只看该作者
这样的话,加HP和加状态的技能会引起副作用
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