设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1282|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于仿练蛊皿系统的问题

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-11 12:05:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
那个系统是用来合成物品的,我希望:当光标移到蛊物(一)的时候,右边物品窗口显示的是1~10号物品,而当光标下移到蛊物(二)的时候,右边物品窗口显示的是11~20号物品,应该怎么改?


地址:
http://rpg.blue/thread-76223-1-1.html


‘‘

现在自顶了还是无效么


──幻耶于2012-2-12 08:45补充以上内容’’
囡囚囨囚囨図囨囧

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
90
在线时间
216 小时
注册时间
2007-9-5
帖子
370
4
发表于 2012-2-19 16:31:12 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-2-19 23:03 编辑

def update 下添加:
    $cw_index = @cw.index
    @iw.refresh  #即时刷新右边的物品列表窗口


然后 class Window_LGM_Item < Window_Selectable 下改成:
  1.     case $cw_index
  2.     when 0
  3.       for i in 1..10
  4.         if $game_party.item_number(i) > 0 and !$lgm_except_item.include?(i)
  5.           @data.push($data_items[i])
  6.         end
  7.       end
  8.     when 1
  9.       for i in 11..20
  10.         if $game_party.item_number(i) > 0 and !$lgm_except_item.include?(i)
  11.           @data.push($data_items[i])
  12.         end
  13.       end
  14.     end
复制代码

点评

同学,贴脚本的时候可以贴心的使用一下CODE框么……  发表于 2012-2-19 23:03
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
3
星屑
6420
在线时间
1131 小时
注册时间
2007-12-26
帖子
2402
3
 楼主| 发表于 2012-2-14 09:35:08 | 只看该作者
用self.index判断似乎不对
囡囚囨囚囨図囨囧
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
44 小时
注册时间
2011-9-2
帖子
33
2
发表于 2012-2-12 19:35:25 | 只看该作者
问题似乎就是:当光标移动到蛊物(一)或蛊物(二)时,分歧判断应该怎么写
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 04:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表