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[已经解决] 关于随机变量的使用

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发表于 2012-3-9 22:05:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
5星屑
我第一次使用RMVA,之前也没用过XP VX的。
目前一些基本功能都摸索的差不多,就是变量一直不懂得如何使用。
比如说:我设置了明雷遇敌,遇敌的时候如何随机出几组我预先设置的敌群呢(不开地图遇敌的情况下)。
        或是在遇敌时跳出随机设置的问题来回答答案。
这些都需要用到变量吧,求老手赐教了,谢谢。


PS:我不懂得脚本编辑最好是能在事件编辑里能实现的。

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那很简单啊,不过我的思路可能和你有很大的不同,我称之为:总体主控 你每触发一次明雷,都连接到一个公共事件中 公共事件如此设置: 不知可满足你的要求?

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 楼主| 发表于 2012-3-9 22:47:59 | 只看该作者
之前一直没注意有分支条件这个功能~谢谢了~我现在明白了~你们2个的回答对我都有帮助~版主帮我选最佳答案吧~(可惜不能拆分啊)

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发表于 2012-3-9 22:13:16 | 只看该作者
变量处理:1号变量赋值为随机1-5
战斗处理:以变量选择─1号变量

这样就会随机遇到1到5号敌人队伍
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2012-3-9 22:05:13 | 只看该作者
那很简单啊,不过我的思路可能和你有很大的不同,我称之为:总体主控

你每触发一次明雷,都连接到一个公共事件中

公共事件如此设置:


不知可满足你的要求?
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