Project1
标题:
如何觸發事情?
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作者:
oxoxgce
时间:
2012-4-4 17:22
标题:
如何觸發事情?
希望有人能教我以下的做法:
1.我想讓主角持有某種道具的情況下打到某種怪物,然後觸發任務。
2以及當主角接到任務時,和任務NPC對話結束,然後NPC轉移到迷宮
的BOSS房時才出現(在接到此任務之前或之後該事件不會發生)
希望有人能解答我!謝謝!
作者:
jiuji250
时间:
2012-4-4 22:18
请问lz用的是AGM吗?
作者:
fongocer
时间:
2012-4-4 23:14
如果是AGM的话,可以尝试使用变量开关来实现,
作者:
死伤殆尽
时间:
2012-4-4 23:25
看楼主描述倒觉得比较像RM,是的话麻烦2L给移动下?
作者:
永远の路克酱
时间:
2012-4-5 09:39
看完新手教程在发帖把
作者:
玛丽猫
时间:
2012-4-6 17:09
本帖最后由 玛丽猫 于 2012-4-6 17:11 编辑
1:在设计敌方队伍的界面下,有一个“战斗事件”。在里面输:
条件分歧:持有【某种道具】的情况下:
(发生某种事情)
分歧结束
2:接任务时开启一个开关【某某】,在NPC页时设定:开关【某某】开启的情况下(左边那一栏)
(NPC对话)
开关【NPC转移】开启
再在这个NPC新建事件页(上方)
新建页开始条件:开关【NPC转移】开启的情况下
新建页空白。
在BOSS房新建一个事件:
开始条件:开关【NPC转移】开启的情况下
(好了,出现了,自己设定吧)
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