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本帖最后由 hys111111 于 2012-4-24 19:19 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Window_Variables
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 任何地方均可调用的变量显示方法
- #==============================================================================
- class Window_Variables < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(128, 128, 256, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- @variables = $game_variables[变量编号]
- self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, @variables.to_s, 2)
- end
- end
复制代码 加了上面的脚本之后,看图所示:
在scene_battle1的def main下面加上:
接着在“#释放窗口”那里加上一句如果战斗中,要求数值有变化的话,
def update下面“#刷新窗口”那里加上脚本已修改,我不想弄那么复杂了。另Window_Variables.new后面的括号内容不要了 |
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