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[已经解决] 如何在战斗中显示一个变量的数值在画面上?

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发表于 2012-4-24 17:51:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
喔喔
要怎么弄?

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 楼主| 发表于 2012-4-24 19:15:34 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-24 18:07
加了上面的脚本之后,看图所示:
在scene_battle1的def main下面加上:

不好意思。脚本好像发生错误!


‘‘──春风莉露于2012-4-24 19:30补充以下内容
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Battle (分割定义 1)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理战斗画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Battle
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 初始化战斗用的各种暂时数据
  12.     $game_temp.in_battle = true
  13.     $game_temp.battle_turn = 0
  14.     $game_temp.battle_event_flags.clear
  15.     $game_temp.battle_abort = false
  16.     $game_temp.battle_main_phase = false
  17.     $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
  18.     $game_temp.forcing_battler = nil
  19.     # 初始化战斗用事件解释器
  20.     $game_system.battle_interpreter.setup(nil, 0)
  21.     # 准备队伍
  22.     @troop_id = $game_temp.battle_troop_id
  23.     $game_troop.setup(@troop_id)
  24.     # 生成角色命令窗口
  25.     s1 = $data_system.words.attack
  26.     s2 = $data_system.words.skill
  27.     s3 = $data_system.words.guard
  28.     s4 = $data_system.words.item
  29.     @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4])
  30.     @actor_command_window.y = 160
  31.     @actor_command_window.back_opacity = 160
  32.     @actor_command_window.active = false
  33.     @actor_command_window.visible = false
  34.    
  35.     @variable_window = Window_Variables
  36.     @actor_command_window.visible = true
  37.    
  38.     # 生成其它窗口
  39.     @party_command_window = Window_PartyCommand.new
  40.     @help_window = Window_Help.new
  41.     @help_window.back_opacity = 160
  42.     @help_window.visible = false
  43.     @status_window = Window_BattleStatus.new
  44.     @message_window = Window_Message.new
  45.     # 生成活动块
  46.     @spriteset = Spriteset_Battle.new
  47.     # 初始化等待计数
  48.     @wait_count = 0
  49.     # 执行过渡
  50.     if $data_system.battle_transition == ""
  51.       Graphics.transition(20)
  52.     else
  53.       Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  54.         $data_system.battle_transition)
  55.     end
  56.     # 开始自由战斗回合
  57.     start_phase1
  58.     # 主循环
  59.     loop do
  60.       # 刷新游戏画面
  61.       Graphics.update
  62.       # 刷新输入信息
  63.       Input.update
  64.       # 刷新画面
  65.       update
  66.       # 如果画面切换的话就中断循环
  67.       if $scene != self
  68.         break
  69.       end
  70.     end
  71.     # 刷新地图
  72.     $game_map.refresh
  73.     # 准备过渡
  74.     Graphics.freeze
  75.     # 释放窗口
  76.     @actor_command_window.dispose
  77.     @party_command_window.dispose
  78.     @help_window.dispose
  79.     @status_window.dispose
  80.     @message_window.dispose
  81.     @variable_window.dispose
  82.     if @skill_window != nil
  83.       @skill_window.dispose
  84.     end
  85.     if @item_window != nil
  86.       @item_window.dispose
  87.     end
  88.     if @result_window != nil
  89.       @result_window.dispose
  90.     end
  91.     # 释放活动块
  92.     @spriteset.dispose
  93.     # 标题画面切换中的情况
  94.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  95.       # 淡入淡出画面
  96.       Graphics.transition
  97.       Graphics.freeze
  98.     end
  99.     # 战斗测试或者游戏结束以外的画面切换中的情况
  100.     if $BTEST and not $scene.is_a?(Scene_Gameover)
  101.       $scene = nil
  102.     end
  103.   end
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 胜负判定
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def judge
  108.     # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
  109.     if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
  110.       # 允许失败的情况下
  111.       if $game_temp.battle_can_lose
  112.         # 还原为战斗开始前的 BGM
  113.         $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  114.         # 战斗结束
  115.         battle_end(2)
  116.         # 返回 true
  117.         return true
  118.       end
  119.       # 设置游戏结束标志
  120.       $game_temp.gameover = true
  121.       # 返回 true
  122.       return true
  123.     end
  124.     # 如果存在任意 1 个敌人就返回 false
  125.     for enemy in $game_troop.enemies
  126.       if enemy.exist?
  127.         return false
  128.       end
  129.     end
  130.     # 开始结束战斗回合 (胜利)
  131.     start_phase5
  132.     # 返回 true
  133.     return true
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 战斗结束
  137.   #     result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   def battle_end(result)
  140.     # 清除战斗中标志
  141.     $game_temp.in_battle = false
  142.     # 清除全体同伴的行动
  143.     $game_party.clear_actions
  144.     # 解除战斗用状态
  145.     for actor in $game_party.actors
  146.       actor.remove_states_battle
  147.     end
  148.     # 清除敌人
  149.     $game_troop.enemies.clear
  150.     # 调用战斗返回
  151.     if $game_temp.battle_proc != nil
  152.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  153.       $game_temp.battle_proc = nil
  154.     end
  155.     # 切换到地图画面
  156.     $scene = Scene_Map.new
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 设置战斗事件
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def setup_battle_event
  162.     # 正在执行战斗事件的情况下
  163.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  164.       return
  165.     end
  166.     # 搜索全部页的战斗事件
  167.     for index in 0...$data_troops[@troop_id].pages.size
  168.       # 获取事件页
  169.       page = $data_troops[@troop_id].pages[index]
  170.       # 事件条件可以参考 c
  171.       c = page.condition
  172.       # 没有指定任何条件的情况下转到下一页
  173.       unless c.turn_valid or c.enemy_valid or
  174.              c.actor_valid or c.switch_valid
  175.         next
  176.       end
  177.       # 执行完毕的情况下转到下一页
  178.       if $game_temp.battle_event_flags[index]
  179.         next
  180.       end
  181.       # 确认回合条件
  182.       if c.turn_valid
  183.         n = $game_temp.battle_turn
  184.         a = c.turn_a
  185.         b = c.turn_b
  186.         if (b == 0 and n != a) or
  187.            (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
  188.           next
  189.         end
  190.       end
  191.       # 确认敌人条件
  192.       if c.enemy_valid
  193.         enemy = $game_troop.enemies[c.enemy_index]
  194.         if enemy == nil or enemy.hp * 100.0 / enemy.maxhp > c.enemy_hp
  195.           next
  196.         end
  197.       end
  198.       # 确认角色条件
  199.       if c.actor_valid
  200.         actor = $game_actors[c.actor_id]
  201.         if actor == nil or actor.hp * 100.0 / actor.maxhp > c.actor_hp
  202.           next
  203.         end
  204.       end
  205.       # 确认开关条件
  206.       if c.switch_valid
  207.         if $game_switches[c.switch_id] == false
  208.           next
  209.         end
  210.       end
  211.       # 设置事件
  212.       $game_system.battle_interpreter.setup(page.list, 0)
  213.       # 本页的范围是 [战斗] 或 [回合] 的情况下
  214.       if page.span <= 1
  215.         # 设置执行结束标志
  216.         $game_temp.battle_event_flags[index] = true
  217.       end
  218.       return
  219.     end
  220.   end
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   # ● 刷新画面
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   def update
  225.     # 执行战斗事件中的情况下
  226.     if $game_system.battle_interpreter.running?
  227.       # 刷新解释器
  228.       $game_system.battle_interpreter.update
  229.       # 强制行动的战斗者不存在的情况下
  230.       if $game_temp.forcing_battler == nil
  231.         # 执行战斗事件结束的情况下
  232.         unless $game_system.battle_interpreter.running?
  233.           # 继续战斗的情况下、再执行战斗事件的设置
  234.           unless judge
  235.             setup_battle_event
  236.           end
  237.         end
  238.         # 如果不是结束战斗回合的情况下
  239.         if @phase != 5
  240.           # 刷新状态窗口
  241.           @status_window.refresh
  242.         end
  243.       end
  244.     end
  245.     # 系统 (计时器)、刷新画面
  246.     $game_system.update
  247.     $game_screen.update
  248.     # 计时器为 0 的情况下
  249.     if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
  250.       # 中断战斗
  251.       $game_temp.battle_abort = true
  252.     end
  253.     # 刷新窗口
  254.     @variable_window.update
  255.     @help_window.update
  256.     @party_command_window.update
  257.     @actor_command_window.update
  258.     @status_window.update
  259.     @message_window.update
  260.     # 刷新活动块
  261.     @spriteset.update
  262.     # 处理过渡中的情况下
  263.     if $game_temp.transition_processing
  264.       # 清除处理过渡中标志
  265.       $game_temp.transition_processing = false
  266.       # 执行过渡
  267.       if $game_temp.transition_name == ""
  268.         Graphics.transition(20)
  269.       else
  270.         Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
  271.           $game_temp.transition_name)
  272.       end
  273.     end
  274.     # 显示信息窗口中的情况下
  275.     if $game_temp.message_window_showing
  276.       return
  277.     end
  278.     # 显示效果中的情况下
  279.     if @spriteset.effect?
  280.       return
  281.     end
  282.     # 游戏结束的情况下
  283.     if $game_temp.gameover
  284.       # 切换到游戏结束画面
  285.       $scene = Scene_Gameover.new
  286.       return
  287.     end
  288.     # 返回标题画面的情况下
  289.     if $game_temp.to_title
  290.       # 切换到标题画面
  291.       $scene = Scene_Title.new
  292.       return
  293.     end
  294.     # 中断战斗的情况下
  295.     if $game_temp.battle_abort
  296.       # 还原为战斗前的 BGM
  297.       $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
  298.       # 战斗结束
  299.       battle_end(1)
  300.       return
  301.     end
  302.     # 等待中的情况下
  303.     if @wait_count > 0
  304.       # 减少等待计数
  305.       @wait_count -= 1
  306.       return
  307.     end
  308.     # 强制行动的角色存在、
  309.     # 并且战斗事件正在执行的情况下
  310.     if $game_temp.forcing_battler == nil and
  311.        $game_system.battle_interpreter.running?
  312.       return
  313.     end
  314.     # 回合分支
  315.     case @phase
  316.     when 1  # 自由战斗回合
  317.       update_phase1
  318.     when 2  # 同伴命令回合
  319.       update_phase2
  320.     when 3  # 角色命令回合
  321.       update_phase3
  322.     when 4  # 主回合
  323.       update_phase4
  324.     when 5  # 战斗结束回合
  325.       update_phase5
  326.     end
  327.   end
  328. end
复制代码
255行的@variable_window.update通过不了
’’


‘‘──春风莉露于2012-4-24 20:46补充以下内容

可以了,可是为什么方框里什么都没有显示呢?
如果可以显示变量的名称就好了
’’

点评

悲催,失误,我忘了加.new了  发表于 2012-4-24 19:54
36行@variable_window = Window_Variables.new啊  发表于 2012-4-24 19:53
我这边正常……  发表于 2012-4-24 19:17
哪行报错?把错误的信息告诉我(直接编辑)  发表于 2012-4-24 19:17
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发表于 2012-4-24 18:07:22 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-24 19:19 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Variables
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  任何地方均可调用的变量显示方法
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Variables < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(128, 128, 256, 64)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = normal_color
  21.     @variables = $game_variables[变量编号]
  22.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, @variables.to_s, 2)
  23.   end
  24. end
复制代码
加了上面的脚本之后,看图所示:
在scene_battle1的def main下面加上:

接着在“#释放窗口”那里加上一句
  1. @variable_window.dispose
复制代码
如果战斗中,要求数值有变化的话,
def update下面“#刷新窗口”那里加上
  1. @variable_window.update
复制代码
脚本已修改,我不想弄那么复杂了。另Window_Variables.new后面的括号内容不要了
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