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[已经解决] 关于在游戏菜单加入行走图与图标的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-15 17:51:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-15 17:52 编辑

本人看完小镜子的菜单脚本教程后,深感自己所用的菜单的不足!
所以想完善一下菜单!
但是。。。我发现自己原来是个彻底的“事件党”(不懂脚本~Orz)

*希望改成下图的效果(这用PS做出来的说):

可是,这个脚本要怎么修改呢?
该在哪里,作什么样的添加与修改,才能把图给调出来呢?
(小镜子的教程似乎没说~~)
希望各位高手大神们给我指点一下迷津吧!

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砂上描绘的愿想

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发表于 2012-5-15 20:26:30 | 只看该作者
洛迪基尔 发表于 2012-5-15 19:57
按照安大人的方法可行的说!
行走图成功调用!

举一反三嘛 画行走图是draw_actor_graphic
画图标是则用draw_icon,格式是

  1. draw_icon(图标序号, x, y, 是否不透明)
复制代码
如果你要在窗体矩形的相对x,y位置画66号图标,不要半透明
那就是 draw_icon(66, rect.x, rect.y, true)
如果要半透明
那就是 draw_icon(66, rect.x, rect.y, false)

点评

嗯嗯,是嘀!  发表于 2012-5-16 15:16
顺便学习了,洛迪这个游戏战斗模式是横版的?  发表于 2012-5-16 08:26
哦!原来如此!真的可以的说!PS:安大人居然会脚本!神了!  发表于 2012-5-15 23:02
你居然会脚本!  发表于 2012-5-15 21:21
若后退就皆成谎言。
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 楼主| 发表于 2012-5-15 19:57:11 | 只看该作者

关于在游戏菜单加入行走图与图标的问题

本帖最后由 洛迪基尔 于 2012-5-15 19:59 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-5-15 19:01
如果是要达到这样的效果的话


按照安大人的方法可行的说!
行走图成功调用!

那么选项的图标调用呢?

这个又该如何解决?



‘‘──洛迪基尔于2012-5-15 19:59补充以下内容

@迷糊的安安
’’
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Lv4.逐梦者 (管理员)

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发表于 2012-5-15 19:01:09 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-5-15 19:01 编辑

如果是要达到这样的效果的话


在Window_MenuStatus找到

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制项目
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_item(index)
  5.     actor = $game_party.members[index]
  6.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  7.     rect = item_rect(index)
  8.     draw_item_background(index)
  9.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
  10.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y + line_height / 2)
  11.     draw_actor_graphic(actor, rect.x + 190, rect.y + 90) #加上这一行就能显示人物行走图,xy坐标可自调
  12.   end
复制代码
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